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Activision-Blizzard propose (quelques) chiffres précis sur son problème de harcèlement et de discrimination

Activision-Blizzard propose (quelques) chiffres précis sur son problème de harcèlement et de discrimination

Dans l’article de Variety puff sur le PDG d’Activision-Blizzard, Bobby Kotick, plus tôt cette semaine, Kotick a insisté sur le fait que les volumes d’accusations de harcèlement contre l’entreprise étaient faux et ont blâmé tout le monde, des médias grand public au vieux canard des organisateurs syndicaux extérieurs, pour des “déformations”. Il a juré que lorsque le rapport de transparence d’Activision-Blizzard serait publié, cela justifierait son chant.

Eh bien, que ce soit le cas dépendra de votre point de vue sur la parole du renard qui garde le poulailler – et aussi si un rapport se concentre principalement sur 2022, après la vague de licenciements et de poursuites qui ont vraisemblablement mis les gens sur leur meilleur comportement, représente avec précision la dernière décennie de plaintes qui ont fait surface grâce à des employés courageux.

Mais dans tous les cas, c’est ici maintenant, et la plupart d’entre elles étaient déjà des informations publiques, comme les notes sur la rémunération de Kotick, les objectifs de pourcentage de travailleurs féminins et non binaires et la fin de l’arbitrage forcé sur les cas de harcèlement, comme l’entreprise l’a déjà publié rapports sur la diversité, l’équité et l’inclusion pour l’année dernière.

Les données les plus intéressantes proviennent du tableau des rapports sur le harcèlement, la discrimination et les représailles. Grâce à cela, nous savons que l’ensemble de l’entreprise comptait 20,8 000 travailleurs au total au cours de l’année, dont un quart complet ont été signalés comme « contingents », et l’entreprise affirme avoir vu 116 cas de harcèlement/discrimination enquêtés en 2022, non compter les cas provenant de testeurs, d’esports et de fournisseurs. ABK affirme avoir été en mesure de justifier 31 de ces cas. En dehors du tableau, ABK dit avoir enquêté sur 87% des plaintes, ce qui signifie qu’il n’en a pas examiné 17 ou plus, soit parce que les travailleurs étaient partis ou n’ont pas pu être identifiés. (Bien sûr, nous ne savons pas combien de victimes étaient trop effrayées ou trop cyniques pour signaler du tout dans les circonstances.) Enfin, l’entreprise inclut un tableau remontant à 2017 sur le harcèlement sexiste et sur les “actions correctives” l’entreprise a pris contre les contrevenants.

L’EEOC, ABK semble reconnaître, a trouvé plus de plaintes de ces années, en raison de ce qu’ABK caractérise comme “les efforts considérables entrepris par l’EEOC pour stimuler les réclamations de tous les demandeurs possibles, la période couverte et d’autres facteurs, [and] le nombre de demandeurs éligibles identifiés par l’EEOC[.]” (ABK rapporte tout cela d’une manière confuse, publiant le nombre réel de victimes sous forme de taux annuel.)

ABK note en outre qu’à la suite de son enquête auprès des employés, “71,1 % des employés ont répondu qu’ils étaient ravis de rester dans l’entreprise pour l’année prochaine”, mais cela implique que près d’un tiers de l’entreprise n’est pas satisfait ou n’était pas disposé à répondez à la question, ce qui serait compréhensible compte tenu de la culture antisyndicale et de la manière aléatoire et de représailles dont les gens sont apparemment renvoyés chez ABK (ou dans ces cas, Blizzard en particulier). Nous devons également souligner que nous avons maintenant vu de nombreuses séries de licenciements dans l’entreprise et que tout un studio (encore une fois, Blizzard) se fait dire par leur président de studio de démissionner s’ils sont mécontents, ce qui permet à ABK de compter les personnes qui n’étaient pas assez contrariés pour abandonner comme une victoire. (Hey, c’est ce que fait Blizzard avec le Ouah la base de joueurs aussi ! Hein.)

Nous notons ici que si le rapport et les poursuites étaient axés sur des incidents de discrimination et de harcèlement qui remontent à une décennie, les abus publics auxquels l’entreprise a été confrontée au cours des deux dernières années ont été centrés sur l’oppression du travail en général, pas seulement sur la fraternité. culture, qui bien entendu n’est pas abordée dans ce rapport. Et bien qu’il soit certainement agréable de voir qu’Activision-Blizzard a trouvé des chiffres suggérant qu’il a nettoyé son acte et donne une certaine couverture au conseil d’administration et aux investisseurs, ce rapport n’annule certainement pas cette décennie d’abus – ou contredit les rapports des médias grand public et des jeux. que Kotick et Variety ont décrié.

Activision-Blizzard est considérée comme une société de jeux controversée en raison d’une longue série de scandales, notamment le boycott de Blitzchung, des licenciements massifs, des conflits de travail, des disparités salariales, des poursuites pour harcèlement sexuel et discrimination, des règlements fédéraux, des fautes de la part des dirigeants, des problèmes de pipeline, des finances désordonnées, une baisse titres, partenariats ratés, antisyndicalisme illégal généralisé, gestion désastreuse, fuite des cerveaux, raté OW2 JcE, WoW classique RMT, et la révélation toujours étonnante que le PDG a menacé de faire assassiner son assistant. À partir de 2023, la société est (théoriquement) acquise par Microsoft.