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Activision-Blizzard Q1 2023: les revenus d’ABK augmentent alors que les MAU de Blizzard retombent dans la réalité

Activision-Blizzard Q1 2023: les revenus d'ABK augmentent alors que les MAU de Blizzard retombent dans la réalité

Activision a cligné des yeux: Activision-Blizzard n’était pas censé publier ses états financiers du premier trimestre 2023 avant demain après la cloche, mais il vient de le faire ce matin à l’improviste, tentant vraisemblablement de conjurer la forte baisse des actions qu’il a connue ce matin après les régulateurs britanniques déplacé pour bloquer sa fusion avec Microsoft.

C’est donc ici tôt, et creusons. L’édition d’aujourd’hui résume les résultats du premier trimestre, comprenant janvier, février et mars 2023. Décomposons-le, d’abord avec ABK, puis avec Blizzard lui-même.

Activision-Blizzard dans son ensemble

Activision-Blizzard a dans l’ensemble enregistré une solide augmentation d’environ 25 % de ses revenus par rapport au premier trimestre 2022, bien que les revenus soient restés stables par rapport au quatrième trimestre 2022.

«Pour le trimestre clos le 31 mars 2023, les revenus nets d’Activision Blizzard présentés conformément aux PCGR étaient de 2,38 milliards de dollars, contre 1,77 milliard de dollars pour le premier trimestre 2022. Les revenus nets GAAP des chaînes numériques étaient de 2,16 milliards de dollars. La marge d’exploitation GAAP était de 34%. Le bénéfice GAAP par action diluée était de 0,93 $, contre 0,50 $ pour le premier trimestre 2022. Sur une base non GAAP, la marge opérationnelle d’Activision Blizzard était de 40 % et le bénéfice par action diluée était de 1,09 $, contre 0,64 $ pour le premier trimestre de 2022. 2022. »

MAU ABK globales (utilisateurs actifs mensuels) diminué de leur récent pic de 389 millions à 368 millions, où ils se trouvaient avant la saison de Noël. La croissance d’Activision a été indexée, comme d’habitude, sur Appel du devoirnotamment le lancement de Call of Duty : Modern Warfare 2 et de fortes ventes pour Appel du devoir mobile. Les propres MAU d’Activision sont également en baisse de 2M et 13M depuis le premier trimestre 2022 et le quatrième trimestre 2022, respectivement. King – le K d’ABK – a vu ses revenus augmenter de 8% par rapport à ce trimestre l’année dernière, mais il a perdu 7 millions de joueurs nets au cours de la dernière année.

ABK T1-23 : 2,38 milliards de dollars
ABK T4-22 : 2,33 milliards de dollars
ABK T3-22 : 1,78 G$
ABK T2-22 : 1,64 G$
ABK T1-22 : 1,77 G$
ABK T4-21 : 2,16 milliards de dollars
ABK T3-21 : 2,07 milliards de dollars
ABK Q2-21 : 2,30 milliards de dollars
ABK T1-21 : 2,28 milliards de dollars
ABK T4-20 : 2,41 milliards de dollars
ABK 2021 : 8,80 milliards de dollars
ABK 2020 : 8,09 milliards de dollars

Blizzard T1-23 : 443 M$
Blizzard T4-22 : 794 M$
Blizzard T3-22 : 543 M$
Blizzard T2-22 : 401 M$
Blizzard T1-22 : 274 M$
Blizzard T4-21 : 419 M$
Blizzard T3-21 : 493 M$
Blizzard T2-21 : 433 M$
Blizzard T1-21 : 483 M$
Blizzard T4-20 : 579 M$
Blizzard 2021 : 1 827 milliards de dollars
Blizzard 2020 : 1 905 milliards de dollars

MAU de Blizz T1-23 : 27 millions
MAU Blizz Q4-22 : 45 millions
MAU Blizz T3-22 : 31 millions
MAU Blizz T2-22 : 27 millions
MAU Blizz Q1-22 : 22M
MAU de Blizz T4-21 : 24 millions
MAU Blizz Q3-21 : 26 millions
Blizz MAUS Q2-21 : 26M
MAU Blizz T1-21 : 27 millions
MAU de Blizz T4-20 : 29 millions
MAU Blizz T1-19 : 32 millions
MAU de Blizz T1-18 : 38 millions

Blizzard Entertainment seul

Blizzard lui-même a connu un autre trimestre solide avec des revenus en hausse de 62 % par rapport au premier trimestre 2022, mais nous aurions été choqués d’entendre tout autre récit ici, car le premier trimestre 2022 a été littéralement le pire trimestre de Blizzard depuis de très nombreuses années. La barre était basse, c’est ce que nous disons, mais Blizzard l’a franchie : elle a augmenté de 443 millions de dollars par rapport aux 274 millions de dollars du premier trimestre 2022. Cependant, les lecteurs se souviendront que Blizzard Q4 2022 avait explosé jusqu’à 794 millions de dollars, c’est donc une chute assez longue (44%) depuis le trimestre d’hiver où Blizzard avait un nouveau jeu et deux extensions.

World of Warcraft est à peine mentionné dans le rapport; le script répète la note du dernier trimestre selon laquelle “la rétention des abonnés dans l’ouest est plus élevée qu’au stade équivalent des récentes extensions modernes”. (Il serait difficile d’en dire autant pour l’Est, étant donné que le jeu a littéralement disparu de la Chine en ce moment.) Alors que le rapport donne du crédit à Warcraft, Overwatchet Diablo comme «contribuant à la croissance», il ne note pas non plus de revenus spécifiques ou de boosts de joueurs pour un jeu. Pour Diablo IVil dit simplement que “les préventes sont fortes”, ce qui n’a en grande partie aucun sens. Diablo Immortel revendique des “tendances stables à travers l’engagement” et Surveiller 2 semble avoir perdu des joueurs et de l’engagement (“modéré”) depuis le lancement, ce qui n’est pas inattendu.

Cela nous amène au sujet de MAU, ce qui n’est pas très bon pour Blizzard en ce moment. Au dernier trimestre, Blizzard avait grimpé à 45 millions, la population de joueurs la plus élevée que l’entreprise ait comptée depuis 2018, date à laquelle elle a commencé à signaler les MAU à l’échelle de l’entreprise. À l’époque, nous avons noté à quel point il était étrange qu’ABK ait enterré cette nouvelle au bas du rapport au lieu de la claironner, mais nous avons supposé que c’était parce qu’il savait déjà que la plupart de ces joueurs étaient gratuits. Surveiller 2 les joueurs qui étaient déjà partis. Cela semble être le récit probable du nombre de MAU de ce trimestre, qui est retombé à 27 millions – exactement là où se trouvait la société à l’été de l’année dernière.

Notons ici que la perte de la base de joueurs chinoise de Blizzard (hors Diablo Immortel) ne seront pas reflétés dans les MAU avant le prochain trimestre, car les couchers de soleil ont eu lieu fin janvier, donc ces joueurs ont probablement été comptés dans ce chiffre. D’autre part, la plupart des Diablo IV hoopla ne se présentera pas non plus avant le prochain trimestre.

Notre décompte MAU en cours d’exécution :

38M au T1 2018
37M au T2 2018
37M au T3 2018 (BFA)
35M au T4 2018 (licenciements massifs)
32M au T1 2019
32M au T2 2019
33M au T3 2019 (WoW Classic)
32M au T4 2019 (Blitzchung)
32M au T1 2020 (COVID-19)
32M au T2 2020 (COVID-19)
30M au T3 2020 (COVID-19)
29 millions au quatrième trimestre 2020 (COVID-19, Shadowlands)
27M au T1 2021
26M au T2 2021 (TBC Classic, WoW 9.1)
26M au T3 2021 (D2R, procès)
24M au T4 2021 (Poursuites, sécheresse)
22M au T1 2022 (Poursuites, sécheresse)
27M au T2 2022 (Diablo Immortel)
31M au T3 2022 (DI Chine, Wrath Classic)
45M au T4 2022 (Overwatch 2, Dragonflight)
27M au T1 2023

Comme toujours, nous notons ici que Blizzard signale intentionnellement les MAU de cette manière pour masquer les jeux qui gagnent et perdent des joueurs, et traditionnellement, il note chaque fois qu’un jeu spécifique a augmenté en MAU. Il ne l’a pas fait ce trimestre.

Activision-Blizzard n’a pas “organisé de conférence téléphonique, publié de présentation des résultats ou fourni des conseils financiers” en attendant le rachat de Microsoft. Cela signifie essentiellement que les annonces des investisseurs de la société ne sont plus que des communiqués de presse sans interrogation des analystes.

Bien sûr, il n’est pas clair que le rachat aura réellement lieu maintenant, comme nous l’avons mentionné dans l’introduction, car ce matin, l’Autorité britannique de la concurrence et des marchés a décidé de bloquer l’accord, ce que nous ne pouvons que supposer est la raison pour laquelle nous recevons ce rapport tôt, alors que les actions de la société ont été battues ce matin à cette nouvelle. La décision des régulateurs britanniques est spécifiquement abordée dans le rapport.

“Comme annoncé le 18 janvier 2022, Microsoft prévoit d’acquérir Activision Blizzard pour 95,00 $ par action dans le cadre d’une transaction entièrement en espèces. La transaction a été approuvée par les conseils d’administration d’Activision Blizzard et de Microsoft et par les actionnaires d’Activision Blizzard. Le 26 avril 2023, l’Autorité de la concurrence et des marchés du Royaume-Uni (CMA) a annoncé une décision de bloquer la fusion, déclarant que des problèmes de concurrence se posaient en relation avec le cloud gaming et que les recours de Microsoft pour répondre à tout problème lié au cloud gaming n’étaient pas suffisants. Activision Blizzard considère que la décision de la CMA est disproportionnée, irrationnelle et incohérente avec les preuves. Microsoft a annoncé sa décision de faire appel de la décision de la CMA, et Activision Blizzard a l’intention de soutenir pleinement les efforts de Microsoft dans cet appel. Activision Blizzard continue de croire que l’accord est pro-concurrentiel, apportera le contenu d’Activision Blizzard à plus de joueurs et entraînera des avantages substantiels pour les consommateurs et les développeurs au Royaume-Uni et dans le monde. Les parties continuent de s’engager pleinement avec d’autres régulateurs examinant la transaction pour obtenir les approbations réglementaires requises. »

Voici le récapitulatif complet depuis 2015 :

Activision-Blizzard Q1 2023: les revenus d’ABK augmentent alors que les MAU de Blizzard retombent dans la réalité

Activision-Blizzard Q4 2022 : revenus de Blizzard, augmentation des MAU grâce à WoW Dragonflight et Overwatch 2

Activision-Blizzard Q3 2022 : les MAU et les revenus de Blizzard sont en hausse alors que le différend NetEase se profile à l’horizon

Activision-Blizzard Q2 2022 : Plus de baisses de revenus pour WoW, ABK et Blizzard malgré Diablo Immortal

Activision-Blizzard Q1 2022 : les revenus chutent, Blizzard perd encore 2 millions de joueurs

Activision-Blizzard Q4 2021 : Blizzard a encore perdu 2 millions d’actifs mensuels alors que les revenus d’ABK se maintiennent

Activision-Blizzard Q3 2021 : les MAU de Blizzard se maintiennent à 26 millions alors que Diablo II Resurrected génère des revenus

Activision-Blizzard Q2 2021: les revenus d’Activision sont en hausse, les MAU de Blizzard sont en baisse au milieu d’un scandale de sexisme

Activision-Blizzard Q1 2021 : Blizzard a perdu près de 29 % de sa base de joueurs active globale en trois ans

Activision-Blizzard Q4 2020 : les revenus d’Activision augmentent en glissement trimestriel et en glissement annuel alors que les MAU de Blizzard chutent à nouveau

Activision-Blizzard Q3 2020: les MAU de Blizzard sont tombés à 30 millions alors que les revenus globaux d’ActiBlizz se maintiennent

Activision-Blizzard Q2 2020 : les revenus d’une année sur l’autre sont en hausse pour la première fois en six trimestres

Activision-Blizzard Q1 2020 : les MAU de Blizzard restent stables à 32 millions, mais les revenus dépassent Shadowlands

Activision-Blizzard Q4 2019 : les revenus sont en baisse sur un an pour le quatrième trimestre consécutif

Activision-Blizzard Q3 2019 : Les revenus chutent pour le troisième trimestre consécutif

Activision-Blizzard Q2 2019 : les revenus chutent à nouveau, les abonnés WoW augmentent, les équipes élargies en route pour Blizz

Activision-Blizzard Q1 2019 : Le chiffre d’affaires a chuté de près d’un quart depuis le dernier trimestre

Activision-Blizzard Q4 2018 : Activision-Blizzard a enregistré des bénéfices records, les licenciements commencent quand même

Activision-Blizzard Q3 2018 : Baisse des revenus d’Activision Blizzard, WoW Battle for Azeroth s’en sort bien

Activision-Blizzard Q2 2018 : Acti-Blizz voit ses revenus bondir, un engagement massif sans grandes sorties

Activision-Blizzard Q1 2018 : WoW dépasse les attentes – il est temps pour un quatrième yacht ou pas ?

Activision-Blizzard Q4 2017 : Activision Blizzard affiche un “trimestre record, une année record”

Activision-Blizzard Q3 2017 : Destiny 2 en tête des classements console, les utilisateurs mensuels de WoW sont “stables”

Activision-Blizzard Q2 2017 : Destiny 2 surpasse Destiny, le “temps passé” sur WoW s’améliore par rapport à 2016

Activision-Blizzard Q1 2017 : les jeux en ligne de Blizzard ont fait grimper les bénéfices d’Activision-Blizzard au dernier trimestre

Activision-Blizzard Q4 2016 : Trimestre record pour Blizzard grâce à World of Warcraft et Overwatch

Activision-Blizzard Q3 2016 : Blizzard revendique “la plus grande communauté de joueurs en ligne trimestrielle de son histoire”

Activision-Blizzard Q2 2016 : Overwatch à 15 millions d’utilisateurs, WoW voit la croissance

Activision-Blizzard Q1 2016 : Activision-Blizzard publie ses résultats avant WoW Legion et Overwatch

Activision-Blizzard Q4 2015 : WoW voit la “croissance”, Legion toujours sur la bonne voie pour l’été

Activision-Blizzard Q3 2015 : World of Warcraft supprime 100 000 abonnés, Actibliz achète le développeur de Candy Crush pour 5,9 milliards de dollars

Activision-Blizzard Q2 2015 : WoW compte 5,6 millions d’abonnés, Blizzard va bien quand même

Comme les lecteurs de longue date le savent sûrement, Activision-Blizzard, sa direction et ses jeux ont fait l’objet de critiques et d’un examen bien mérités ces dernières années à la suite d’une liste de scandales absolument absurde, y compris plusieurs séries de licenciements massifs, le boycott de Blitzchung, Paiements de la suite C, transactions / votes louches sur les actions, rémunération abusive, soulèvements ouvriers, exode massif de développeurs, chute des bases de joueurs, baisse des revenus, poursuites en cours pour discrimination sexuelle / harcèlement, enquêtes fédérales, cadres licenciés, destruction de preuves, mauvaise gestion du lieu de travail, la grève, les tentatives de syndicalisation, les efforts antisyndicaux, les allégations contre Bobby Kotick, les baisses de stocks, les échecs de la direction et le rachat de Microsoft. Du côté des jeux, nous avons vu des problèmes de pipeline, des BlizzCons ​​annulées, des cadences manquées, des retards importants et une réduction de la portée, et bien sûr le tumulte massif sur Diablo Immortel monétisation grotesque. Au début de 2023, Blizzard lui-même a fermé tous ses MMO en Chine sauf un à la suite d’un douloureux conflit de contrat public avec son partenaire de longue date NetEase.