Actualités / Jeux

Activision-Blizzard Q2 2022 : Plus de baisses de revenus pour WoW, ABK et Blizzard malgré Diablo Immortal

Activision-Blizzard Q2 2022 : Plus de baisses de revenus pour WoW, ABK et Blizzard malgré Diablo Immortal

Bienvenue dans notre couverture régulière des états financiers trimestriels d’Activision-Blizzard. Depuis cet après-midi, nous avons les résultats du deuxième trimestre, comprenant avril, mai et juin 2022 ; décomposons-le, d’abord avec ABK, puis avec Blizzard lui-même.

Activision-Blizzard a généré dans l’ensemble 1,64 milliard de dollars de revenus pour le trimestre, ce qui représente une nouvelle baisse importante – 29 % – par rapport au T2 2021 (nous avons le graphique ci-dessous). ABK a également signalé une nouvelle baisse des MAU, passant de 372 millions au dernier trimestre à 361 millions maintenant. Vous savez que c’est mauvais quand le texte de présentation de Bobby Kotick esquive à gauche et à droite, parlant de ses acquisitions, de l’IA, des effectifs, des futures versions et des bénéfices des investisseurs.

La société reconnaît la récession imminente, promettant de livrer son pipeline plus tard dans l’année : « Sur la base du pipeline actuel, le bénéfice d’exploitation total du segment devrait augmenter légèrement au troisième trimestre par rapport au deuxième trimestre, et revenir à l’année- croissance sur un an au quatrième trimestre.

ABK T2-22 : 1,64 G$
ABK T1-22 : 1,77 G$
ABK Q4-21 : 2,163 milliards de dollars
ABK T3-21 : 2,07 milliards de dollars
ABK Q2-21 : 2,30 milliards de dollars
ABK Q1-21 : 2,28 $
ABK T4-20 : 2,41 milliards de dollars
ABK 2021 : 8,80 milliards de dollars
ABK 2020 : 8,09 milliards de dollars

Blizzard T2-22 : 401 M$
Blizzard T1-22 : 274 M$
Blizzard T4-21 : 419 M$
Blizzard T3-21 : 493 M$
Blizzard T2-21 : 433 M$
Blizzard T1-21 : 483 M$
Blizzard T4-20 : 579 M$
Blizzard 2021 : 1 827 milliards de dollars
Blizzard 2020 : 1 905 milliards de dollars

MAU Blizz T2-22 : 27 millions
MAU Blizz Q1-22 : 22M
MAU de Blizz T4-21 : 24 millions
MAU Blizz Q3-21 : 26 millions
Blizz MAUS Q2-21 : 26M
MAU Blizz T1-21 : 27 millions
MAU de Blizz T4-20 : 29 millions
MAU Blizz T1-19 : 32 millions
MAU de Blizz T1-18 : 38 millions

Quant à Blizzard lui-même, nous aurions pu nous attendre à un revirement massif de la division ce trimestre, grâce à la révélation de World of Warcraft L’extension Dragonflight, la révélation de WoW Classic’s L’extension Wrath of the Lich King, Overwatch 2 bêta et du plan d’accès anticipé pour cet automne, un plan de fenêtre de lancement pour Diablo IVet bien sûr, le lancement de Diablo Immortel, qui, comme le suggèrent des analyses tierces, a déjà rapporté une somme d’argent importante, bien que le lancement chinois de la semaine dernière ne se reflète pas avant le troisième trimestre. Au dernier trimestre, la société a encore perdu 2 millions de joueurs malgré la sortie d’Eternity’s End en Wowcalculant une baisse de 42 % de sa base de joueurs en quatre ans, et ses revenus pour le trimestre et l’année dans son ensemble étaient en forte baisse, avec une chute de 43 % QoQ.

Cependant, au deuxième trimestre, les revenus de Blizzard ont de nouveau baissé d’un trimestre à l’autre, bien qu’ils aient augmenté par rapport au dernier trimestre (qui a été un désastre absolu comme nous l’avons noté) ; le studio a rapporté 401 millions de dollars au deuxième trimestre 2022 contre 433 millions de dollars au deuxième trimestre 2021, soit une baisse d’environ 7,4 %.

« Le chiffre d’affaires et le résultat d’exploitation de Blizzard au deuxième trimestre ont été inférieurs d’une année sur l’autre, mais supérieurs par rapport au premier trimestre », admet le rapport. « World of Warcraft les réservations nettes ont diminué par rapport à un trimestre il y a un an qui comprenait le lancement de Classique de Burning Crusadecompensant la croissance d’une année sur l’autre pour Foyer et la contribution du lancement en juin de Diablo Immortel.” Cela vaut la peine de relire cette phrase à la fois pour comprendre la véritable échelle de Immortel contre. WoW classiquemême s’il convient également de rappeler que seul le premier mois de Immortel est inclus dans Q2.

Là où les bonnes nouvelles commencent pour Blizzard, ce sont les joueurs actifs mensuels : les MAU de Blizzard sont positifs pour la première fois depuis… eh bien, depuis que Blizzard a commencé à signaler les MAU. Apparemment, il a attiré 27 millions de MAU, une augmentation nette de 5 millions depuis le dernier trimestre. Cela ramène l’entreprise en ligne avec ses chiffres du début de 2021, bien qu’elle soit bien sûr toujours en baisse de 29% depuis qu’elle est passée à ce système en 2018. Blizzard a déclaré à un moment donné qu’il avait compté 10 millions de joueurs pour Diablo Immortelet dans cette version, il suggère que la moitié d’entre eux étaient nouveaux dans l’écosystème Blizzard, ce qui expliquerait plutôt facilement l’augmentation.

Notre décompte courant pour votre commodité:

38M au T1 2018
37M au T2 2018
37M au T3 2018 (BFA)
35M au T4 2018 (licenciements massifs)
32M au T1 2019
32M au T2 2019
33M au T3 2019 (WoW Classic)
32M au T4 2019 (Blitzchung)
32M au T1 2020 (COVID-19)
32M au T2 2020 (COVID-19)
30M au T3 2020 (COVID-19)
29 millions au quatrième trimestre 2020 (COVID-19, Shadowlands)
27M au T1 2021
26M au T2 2021 (TBC Classic, WoW 9.1)
26M au T3 2021 (D2R, procès)
24M au T4 2021 (Poursuites, sécheresse)
22M au T1 2022 (Poursuites, sécheresse)
27M au T2 2022 (Diablo Immortel)

Comme toujours, nous notons ici que Blizzard signale intentionnellement les MAU de cette manière pour masquer les jeux qui gagnent et perdent des joueurs, et traditionnellement, il note chaque fois qu’un jeu a augmenté en MAU. Il n’a pas fait cela pendant de nombreux matchs au cours des derniers trimestres, Diablo Immortel étant l’exception évidente maintenant, ce qui nous a amenés à supposer que les autres jeux continuent leur déclin.

Au cas où vous vous poseriez la question, King va toujours très bien ! Candy Crush propulsé le segment King un autre gain de revenus pour le trimestre.

Activision-Blizzard a une fois de plus déclaré qu’il « n’organiserait pas de conférence téléphonique, ne publierait pas de présentation de résultats ou ne fournirait pas d’orientations financières » en attendant le rachat de Microsoft, qui est encore à près d’un an de l’achèvement, ce qui est honnêtement une bénédiction parce que l’écoute à ces choses n’est pas amusant de toute façon.

Avant la publication, le blog de Nasdaq.com a discuté de la paire d’échecs consécutifs d’ATVI, notant que les analystes étaient divisés sur la question de savoir si le deuxième trimestre serait un troisième échec ou un rebond. Il a également souligné qu’en dépit de l’énorme coup de pouce de l’annonce de dernière minute de Microsoft, les actions sont toujours en baisse de 4,3% par rapport à l’année dernière, conduisant à un graphique « unique » de la performance des actions sur un an et à une action « très élevée ». évaluation.

Voici le récapitulatif complet depuis 2015 :

Activision-Blizzard Q2 2022 : Plus de baisses de revenus pour WoW, ABK et Blizzard malgré Diablo Immortal

Activision-Blizzard Q1 2022 : les revenus chutent, Blizzard perd encore 2 millions de joueurs

Activision-Blizzard Q4 2021 : Blizzard a encore perdu 2 millions d’actifs mensuels alors que les revenus d’ABK se maintiennent

Activision-Blizzard Q3 2021 : les MAU de Blizzard se maintiennent à 26 millions alors que Diablo II Resurrected génère des revenus

Activision-Blizzard Q2 2021: les revenus d’Activision sont en hausse, les MAU de Blizzard sont en baisse au milieu d’un scandale de sexisme

Activision-Blizzard Q1 2021 : Blizzard a perdu près de 29 % de sa base de joueurs active globale en trois ans

Activision-Blizzard Q4 2020 : les revenus d’Activision augmentent en glissement trimestriel et en glissement annuel alors que les MAU de Blizzard chutent à nouveau

Activision-Blizzard Q3 2020: les MAU de Blizzard sont tombés à 30 millions alors que les revenus globaux d’ActiBlizz se maintiennent

Activision-Blizzard Q2 2020 : les revenus d’une année sur l’autre sont en hausse pour la première fois en six trimestres

Activision-Blizzard Q1 2020 : les MAU de Blizzard restent stables à 32 millions, mais les revenus dépassent Shadowlands

Activision-Blizzard Q4 2019 : les revenus sont en baisse sur un an pour le quatrième trimestre consécutif

Activision-Blizzard Q3 2019 : Les revenus chutent pour le troisième trimestre consécutif

Activision-Blizzard Q2 2019 : les revenus chutent à nouveau, les abonnés WoW augmentent, les équipes élargies en route pour Blizz

Activision-Blizzard Q1 2019 : Le chiffre d’affaires a chuté de près d’un quart depuis le dernier trimestre

Activision-Blizzard Q4 2018 : Activision-Blizzard a enregistré des bénéfices records, les licenciements commencent quand même

Activision-Blizzard Q3 2018 : Baisse des revenus d’Activision Blizzard, WoW Battle for Azeroth s’en sort bien

Activision-Blizzard Q2 2018 : Acti-Blizz voit ses revenus bondir, un engagement massif sans grandes sorties

Activision-Blizzard Q1 2018 : WoW dépasse les attentes – il est temps pour un quatrième yacht ou pas ?

Activision-Blizzard Q4 2017 : Activision Blizzard affiche un « trimestre record, une année record »

Activision-Blizzard Q3 2017 : Destiny 2 en tête des classements console, les utilisateurs mensuels de WoW sont « stables »

Activision-Blizzard Q2 2017 : Destiny 2 surpasse Destiny, le « temps passé » sur WoW s’améliore par rapport à 2016

Activision-Blizzard Q1 2017 : les jeux en ligne de Blizzard ont fait grimper les bénéfices d’Activision-Blizzard au dernier trimestre

Activision-Blizzard Q4 2016 : Trimestre record pour Blizzard grâce à World of Warcraft et Overwatch

Activision-Blizzard Q3 2016 : Blizzard revendique « la plus grande communauté de joueurs en ligne trimestrielle de son histoire »

Activision-Blizzard Q2 2016 : Overwatch à 15 millions d’utilisateurs, WoW voit la croissance

Activision-Blizzard Q1 2016 : Activision-Blizzard publie ses résultats avant WoW Legion et Overwatch

Activision-Blizzard Q4 2015 : WoW voit la « croissance », Legion toujours sur la bonne voie pour l’été

Activision-Blizzard Q3 2015 : World of Warcraft supprime 100 000 abonnés, Actibliz achète le développeur de Candy Crush pour 5,9 milliards de dollars

Activision-Blizzard Q2 2015 : WoW compte 5,6 millions d’abonnés, Blizzard va bien quand même

Comme les lecteurs de longue date le savent sûrement, Activision-Blizzard, sa direction et ses jeux ont fait l’objet de critiques et d’un examen bien mérités ces dernières années à la suite d’une liste de scandales absolument absurde, y compris plusieurs séries de licenciements massifs, le boycott de Blitzchung, Paiements de la suite C, transactions / votes louches sur les actions, rémunération abusive, soulèvements ouvriers, exode massif de développeurs, chute des bases de joueurs, chute des revenus, poursuite en cours pour discrimination sexuelle / harcèlement, enquêtes fédérales, cadres licenciés, destruction de preuves, mauvaise gestion du lieu de travail, la grève, les tentatives de syndicalisation, les efforts antisyndicaux, les allégations contre Bobby Kotick, les baisses d’actions et le rachat de Microsoft. Du côté des jeux, nous avons vu des problèmes de pipeline, des BlizzCons ​​annulées, des cadences manquées, des retards importants et une réduction de la portée, et bien sûr le tumulte massif sur Diablo Immortel monétisation grotesque.

Noter cet article

Articles en lien

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée.