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Activision-Blizzard Q4 2022 : revenus de Blizzard, augmentation des MAU grâce à WoW Dragonflight et Overwatch 2

La prochaine extension de World of Warcraft s'appelle Dragonflight, WoW Classic Wrath sera lancé cette année

Bienvenue à nouveau dans notre couverture inévitable des états financiers trimestriels d’Activision-Blizzard : l’édition d’aujourd’hui résume les résultats du quatrième trimestre, comprenant octobre, novembre et décembre 2022. Décomposons-le, d’abord avec ABK, puis avec Blizzard lui-même.

Activision-Blizzard

Activision-Blizzard a dans l’ensemble enregistré une légère augmentation de ses revenus d’un trimestre à l’autre. Cependant, les revenus annuels ont globalement diminué en 2022 par rapport à 2021. Dans le communiqué de presse, le PDG Bobby Kotick se tourne vers la vantardise de “réservations nettes trimestrielles record”, bien qu’il ne s’agisse bien sûr pas d’un trimestre record pour les revenus.

«Pour l’exercice clos le 31 décembre 2022, les revenus nets d’Activision Blizzard présentés conformément aux PCGR étaient de 7,53 milliards de dollars, contre 8,80 milliards de dollars pour 2021. Les revenus nets GAAP des chaînes numériques étaient de 6,63 milliards de dollars. […] Pour le trimestre clos le 31 décembre 2022, les revenus nets d’Activision Blizzard présentés conformément aux PCGR étaient de 2,33 milliards de dollars, contre 2,16 milliards de dollars pour le quatrième trimestre 2021. »

Dans l’ensemble, les MAU ABK (utilisateurs actifs mensuels) sont passés de 368 millions à 389 millions depuis le dernier trimestre ; la dernière fois que les MAU d’ABK ont été aussi élevés, c’était au troisième trimestre 2021. Comme prévu, la hausse des revenus spécifiques à Activision a été tirée par Call of Duty : Modern Warfare 2qui, selon ABK, “a réalisé la plus grande vente au premier trimestre de l’histoire de la franchise”, en grande partie grâce à Steam, PC et à la région Asie-Pacifique. Zone de guerre CoD et La morue mobile sont également des contributeurs majeurs.

King – le K dans ABK – fournit souvent la seule bonne nouvelle dans ces rapports, et en effet, il a vu ses revenus augmenter de 6 % d’une année sur l’autre grâce à Candy Crushbien qu’ABK se plaigne d’un “contexte difficile pour les jeux mobiles” pour expliquer la baisse de ses revenus au quatrième trimestre.

ABK T4-22 : 2,33 milliards de dollars
ABK T3-22 : 1,78 G$
ABK T2-22 : 1,64 G$
ABK T1-22 : 1,77 G$
ABK T4-21 : 2,16 milliards de dollars
ABK T3-21 : 2,07 milliards de dollars
ABK Q2-21 : 2,30 milliards de dollars
ABK T1-21 : 2,28 milliards de dollars
ABK T4-20 : 2,41 milliards de dollars
ABK 2021 : 8,80 milliards de dollars
ABK 2020 : 8,09 milliards de dollars

Blizzard T4-22 : 794 M$
Blizzard T3-22 : 543 M$
Blizzard T2-22 : 401 M$
Blizzard T1-22 : 274 M$
Blizzard T4-21 : 419 M$
Blizzard T3-21 : 493 M$
Blizzard T2-21 : 433 M$
Blizzard T1-21 : 483 M$
Blizzard T4-20 : 579 M$
Blizzard 2021 : 1 827 milliards de dollars
Blizzard 2020 : 1 905 milliards de dollars

MAU Blizz Q4-22 : 45 millions
MAU Blizz T3-22 : 31 millions
MAU Blizz T2-22 : 27 millions
MAU Blizz Q1-22 : 22M
MAU de Blizz T4-21 : 24 millions
MAU Blizz Q3-21 : 26 millions
Blizz MAUS Q2-21 : 26M
MAU Blizz T1-21 : 27 millions
MAU de Blizz T4-20 : 29 millions
MAU Blizz T1-19 : 32 millions
MAU de Blizz T1-18 : 38 millions

Divertissement Blizzard

Blizzard lui-même, bien sûr, roulait déjà haut au troisième trimestre de 2022, après avoir lancé Diablo Immortel et Colère Classique et renverser ses MAU qui s’effondrent pour la première fois depuis plusieurs années. Q4 est plus du même et plus encore, en raison du lancement de Surveiller 2 et Vol draconique de World of Warcraft: Le chiffre d’affaires a presque doublé pour atteindre 794 millions de dollars par rapport au quatrième trimestre 2021 beaucoup plus faible. Ouah les joueurs voudront peut-être lire les petits caractères, cependant, en ce qui concerne les plus faibles Vol draconique ventes et fidélisation des joueurs.

« Dans la franchise Warcraft, World of Warcraft a enregistré une croissance significative d’une année sur l’autre de la portée, de l’engagement et des réservations nettes au quatrième trimestre après la sortie en septembre de Wrath of the Lich King® Classic et le lancement en novembre de Dragonflight™. Alors que les premières ventes de Dragonflight n’ont pas atteint le niveau de l’expansion précédente, les commentaires de la communauté sur le titre ont été positifs. Blizzard a annoncé son intention de fournir beaucoup plus de contenu de suivi pour l’extension que par le passé, et la rétention des abonnés après le lancement dans l’Ouest est plus élevée que les extensions récentes. Ailleurs dans la franchise Warcraft, le titre mobile Warcraft : Arclight Rumble™ continue de bien progresser grâce aux tests régionaux.

La société affirme en outre que Surveiller 2 “a fourni les chiffres trimestriels les plus élevés pour le nombre de joueurs et les heures jouées dans Surveillance l’histoire » et que Diablo Immortel l’engagement est “stable”.

La meilleure nouvelle pour Blizzard ici est peut-être que ses MAU ont grimpé à 45 millions – c’est la population de joueurs la plus élevée que la société ait comptée depuis 2018, lorsqu’elle a commencé à signaler des MAU à l’échelle de l’entreprise. Il a également doublé depuis le point bas de 22 millions au début de 2022. Bizarrement, les MAU du quatrième trimestre 2022 du studio sont enterrés dans un graphique au bas du communiqué de presse plutôt que claironnés dans la feuille de vantardise du segment.

ABK reconnaît tangentiellement la perte de la quasi-totalité de la base de joueurs chinois de Blizzard après le coucher du soleil de tous les titres Blizzard, à l’exception Diablo Immortel en janvier. Cependant, ne vous attendez pas à voir ces pertes reflétées dans les MAU avant le premier trimestre ou plus complètement au deuxième trimestre 2023. Cela, plus le potentiel de chute F2P de OW2, pourrait également être la raison pour laquelle Blizzard ne vante pas cet énorme pic de MAU, sachant que le chiffre ne tiendra pas longtemps. Pourtant, c’est une rafale de bonnes nouvelles pour une entreprise dont le pipeline avait passé des années à sec et avait les MAU desséchés pour correspondre.

« Les accords de licence avec NetEase qui couvraient la publication de plusieurs titres en Chine ont expiré en janvier 2023. Néanmoins, nous nous attendons toujours à une très forte croissance financière d’une année sur l’autre à l’échelle mondiale pour Blizzard en 2023, tirée à la fois par le lancement de Diablo IV et les opérations en direct. . Blizzard reste concentré sur la recherche d’autres moyens de servir la communauté en Chine.

Notre décompte MAU en cours d’exécution :

38M au T1 2018
37M au T2 2018
37M au T3 2018 (BFA)
35M au T4 2018 (licenciements massifs)
32M au T1 2019
32M au T2 2019
33M au T3 2019 (WoW Classic)
32M au T4 2019 (Blitzchung)
32M au T1 2020 (COVID-19)
32M au T2 2020 (COVID-19)
30M au T3 2020 (COVID-19)
29 millions au quatrième trimestre 2020 (COVID-19, Shadowlands)
27M au T1 2021
26M au T2 2021 (TBC Classic, WoW 9.1)
26M au T3 2021 (D2R, procès)
24M au T4 2021 (Poursuites, sécheresse)
22M au T1 2022 (Poursuites, sécheresse)
27M au T2 2022 (Diablo Immortel)
31M au T3 2022 (DI Chine, Wrath Classic)
45M au T4 2022 (Overwatch 2, Dragonflight)

Comme toujours, nous notons ici que Blizzard signale intentionnellement les MAU de cette manière pour masquer les jeux qui gagnent et perdent des joueurs, et traditionnellement, il note chaque fois qu’un jeu spécifique a augmenté en MAU.

Activision-Blizzard n’a pas “organisé de conférence téléphonique, publié de présentation de résultats ou fourni d’orientations financières” en attendant le rachat de Microsoft, qui devrait se terminer cet été s’il peut franchir le mur de protection de la FTC. Cela signifie essentiellement que les annonces des investisseurs de la société ne sont plus que des communiqués de presse sans interrogation des analystes, malheureusement, d’où toutes les agitations concernant les réservations au lieu des revenus de ce tour.

Voici le récapitulatif complet depuis 2015 :

Activision-Blizzard Q4 2022 : revenus de Blizzard, augmentation des MAU grâce à WoW Dragonflight et Overwatch 2

Activision-Blizzard Q3 2022 : les MAU et les revenus de Blizzard sont en hausse alors que le différend NetEase se profile à l’horizon

Activision-Blizzard Q2 2022 : Plus de baisses de revenus pour WoW, ABK et Blizzard malgré Diablo Immortal

Activision-Blizzard Q1 2022 : les revenus chutent, Blizzard perd encore 2 millions de joueurs

Activision-Blizzard Q4 2021 : Blizzard a encore perdu 2 millions d’actifs mensuels alors que les revenus d’ABK se maintiennent

Activision-Blizzard Q3 2021 : les MAU de Blizzard se maintiennent à 26 millions alors que Diablo II Resurrected génère des revenus

Activision-Blizzard Q2 2021: les revenus d’Activision sont en hausse, les MAU de Blizzard sont en baisse au milieu d’un scandale de sexisme

Activision-Blizzard Q1 2021 : Blizzard a perdu près de 29 % de sa base de joueurs active globale en trois ans

Activision-Blizzard Q4 2020 : les revenus d’Activision augmentent en glissement trimestriel et en glissement annuel alors que les MAU de Blizzard chutent à nouveau

Activision-Blizzard Q3 2020: les MAU de Blizzard sont tombés à 30 millions alors que les revenus globaux d’ActiBlizz se maintiennent

Activision-Blizzard Q2 2020 : les revenus d’une année sur l’autre sont en hausse pour la première fois en six trimestres

Activision-Blizzard Q1 2020 : les MAU de Blizzard restent stables à 32 millions, mais les revenus dépassent Shadowlands

Activision-Blizzard Q4 2019 : les revenus sont en baisse sur un an pour le quatrième trimestre consécutif

Activision-Blizzard Q3 2019 : Les revenus chutent pour le troisième trimestre consécutif

Activision-Blizzard Q2 2019 : les revenus chutent à nouveau, les abonnés WoW augmentent, les équipes élargies en route pour Blizz

Activision-Blizzard Q1 2019 : Le chiffre d’affaires a chuté de près d’un quart depuis le dernier trimestre

Activision-Blizzard Q4 2018 : Activision-Blizzard a enregistré des bénéfices records, les licenciements commencent quand même

Activision-Blizzard Q3 2018 : Baisse des revenus d’Activision Blizzard, WoW Battle for Azeroth s’en sort bien

Activision-Blizzard Q2 2018 : Acti-Blizz voit ses revenus bondir, un engagement massif sans grandes sorties

Activision-Blizzard Q1 2018 : WoW dépasse les attentes – il est temps pour un quatrième yacht ou pas ?

Activision-Blizzard Q4 2017 : Activision Blizzard affiche un “trimestre record, une année record”

Activision-Blizzard Q3 2017 : Destiny 2 en tête des classements console, les utilisateurs mensuels de WoW sont “stables”

Activision-Blizzard Q2 2017 : Destiny 2 surpasse Destiny, le “temps passé” sur WoW s’améliore par rapport à 2016

Activision-Blizzard Q1 2017 : les jeux en ligne de Blizzard ont fait grimper les bénéfices d’Activision-Blizzard au dernier trimestre

Activision-Blizzard Q4 2016 : Trimestre record pour Blizzard grâce à World of Warcraft et Overwatch

Activision-Blizzard Q3 2016 : Blizzard revendique “la plus grande communauté de joueurs en ligne trimestrielle de son histoire”

Activision-Blizzard Q2 2016 : Overwatch à 15 millions d’utilisateurs, WoW voit la croissance

Activision-Blizzard Q1 2016 : Activision-Blizzard publie ses résultats avant WoW Legion et Overwatch

Activision-Blizzard Q4 2015 : WoW voit la “croissance”, Legion toujours sur la bonne voie pour l’été

Activision-Blizzard Q3 2015 : World of Warcraft supprime 100 000 abonnés, Actibliz achète le développeur de Candy Crush pour 5,9 milliards de dollars

Activision-Blizzard Q2 2015 : WoW compte 5,6 millions d’abonnés, Blizzard va bien quand même

Comme les lecteurs de longue date le savent sûrement, Activision-Blizzard, sa direction et ses jeux ont fait l’objet de critiques et d’un examen bien mérités ces dernières années à la suite d’une liste de scandales absolument absurde, y compris plusieurs séries de licenciements massifs, le boycott de Blitzchung, Paiements de la suite C, transactions / votes louches sur les actions, rémunération abusive, soulèvements ouvriers, exode massif de développeurs, chute des bases de joueurs, baisse des revenus, poursuite en cours pour discrimination sexuelle / harcèlement, enquêtes fédérales, cadres licenciés, destruction de preuves, mauvaise gestion du lieu de travail, la grève, les tentatives de syndicalisation, les efforts antisyndicaux, les allégations contre Bobby Kotick, les baisses d’actions et le rachat de Microsoft. Du côté des jeux, nous avons vu des problèmes de pipeline, des BlizzCons ​​annulées, des cadences manquées, des retards importants et une réduction de la portée, et bien sûr le tumulte massif sur Diablo Immortel monétisation grotesque. Au début de 2023, Blizzard lui-même a fermé tous ses MMO en Chine sauf un à la suite d’un douloureux conflit de contrat public avec son partenaire de longue date NetEase.