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Activision-Blizzard s’empare d’Internet avec son «outil d’espace de diversité» alors que la lutte antisyndicale se poursuit

Activision-Blizzard s'empare d'Internet avec son «outil d'espace de diversité» alors que la lutte antisyndicale se poursuit

vendredi après-midiActivision-Blizzard a fièrement publié un blog de développement évoquant la création d’un “outil d’espace de diversité” que la société développe apparemment depuis 2016, décrit par Jacqueline Chomatas, responsable du projet King Globalization, comme “un appareil de mesure, pour aider à identifier à quel point la diversité un ensemble de traits de caractère et, à leur tour, la diversité de ce personnage et de ses castes par rapport à la «norme».

L’outil, qui a été développé en coopération avec le MIT Game Lab, attribue différentes valeurs numériques à une variété de traits, y compris l’âge, la race, la culture, le type de corps, l’identité sexuelle et le milieu socio-économique, entre autres, par rapport aux soi-disant «traits de caractère typiques», puis compare les nouvelles conceptions de personnages aux valeurs de l’outil pour littéralement «mesurer la diversité». L’intention de l’outil, selon Chomatas, est “d’identifier à quoi ressemblent les personnages stéréotypés dans différents genres, qui ne sont pas toujours les plus propices ou représentatifs de la diversité”.

La réaction à cet outil dans l’ensemble de l’industrie peut être charitablement décrite comme une répulsion active, comme divers développeurs, Jeux écrivainset un large variété de Ventilateurs a souligné les implications monstrueuses, déshumanisantes et dystopiques de l’outil. “Cela ne me choque pas qu’une entreprise dirigée par un homme qui admet avoir menacé d’assassiner des subordonnées féminines participe à un programme qui divise littéralement la race par une valeur quantifiable”, lit-on. une réaction épicée par son collègue blogueur Connor du MMO Fallout.

Fait intéressant, le message original, qui présentait hier soir une variété d’images de l’interface de Diversity Space Tool, a depuis été nettoyé et modifié pour plus de “clarté”, car la société note que l’outil n’est pas encore utilisé dans le développement de jeux actifs et partage des informations supplémentaires. contexte (tout en veillant à ne pas mentionner la suppression de toutes les images initialement incluses dans le blog, que vous pouvez toujours voir ici et ici).

“L’objectif de l’utilisation de l’outil est de découvrir les préjugés inconscients en identifiant les normes existantes en matière de représentation et en reconnaissant les opportunités de croissance dans l’inclusion”, indique maintenant le suivi de l’entreprise. « Cela ne remplace aucun autre effort essentiel de nos équipes à cet égard, et cela ne modifiera pas non plus les objectifs d’embauche en matière de diversité de notre entreprise. L’outil n’est pas destiné à être utilisé isolément ; les équipes s’asseyaient avec le personnel DE&I de l’entreprise pour identifier les normes existantes, puis discutaient, éduquaient, consultaient et collaboraient sur la manière dont la représentation d’un personnage s’exprimait au-delà de ces normes. Ce processus est destiné à créer une conversation où nos développeurs, assistés par l’outil, remettent en question les hypothèses, évaluent les choix et trouvent des opportunités pour une représentation authentique à favoriser dans nos jeux.

La révélation de cet outil est également probablement une autre bombe fumigène pour couvrir les tentatives continues d’ABK de faire éclater le syndicat formé par les travailleurs de Raven Software QA. Les équipes de direction de Raven auraient envoyé des messages et tenu des assemblées publiques ; une de ces assemblées publiques tenue le 26 avril a déclaré que voter en faveur d’une formation syndicale “entraverait le développement du jeu et affecterait les promotions et les avantages”, suivi d’un e-mail le lendemain qui disait simplement “veuillez voter non”. Selon des rapports d’initiés, l’effort semble avoir eu l’effet inverse, convainquant davantage de travailleurs de voter.