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Activision-Blizzard T2 2020: les revenus d'une année à l'autre sont en hausse pour la première fois en six trimestres

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Nous sommes de retour avec un autre plongeon dans les finances d'Activision-Blizzard, celui-ci Q2 2020, le premier rapport depuis que les actionnaires ont fustigé la société pour la rémunération excessive des dirigeants et le premier rapport depuis la BlizzCon 2020 a été carrément annulé.

Les lecteurs de MMO se souviendront que le rapport du premier trimestre était fortement axé sur les impacts du COVID-19 et sur les rendements meilleurs que prévu, mais comme nous l'avons vu, 2019 a vu des licenciements massifs, le boycott de la Blitzchung, une faible BlizzCon et la chute des revenus de YOY. pendant cinq trimestres consécutifs en mai 2019, août 2019, novembre 2019, février 2020 et mai 2020, bien que la baisse des revenus du premier trimestre ait été très légère et proche de l'aplatissement, ce qui, à l'époque, nous l'avons dit, pourrait marquer un virage pour l'entreprise, surtout compte tenu des verrouillages du printemps dernier.

Et nous avions raison, car les revenus d'Acti-Blizz au deuxième trimestre 2020 sont en hausse lot par rapport au T2 2019 et au T2 2018. Les verrouillages COVID-19 ont été bénéfiques pour l'entreprise. Comme à son habitude, Activision-Blizzard a qualifié les gains de «significativement» supérieurs à ses perspectives grâce principalement à Appel du devoir et la pandémie (le «vent arrière» de la pandémie semble être le mot du moment).

«Pour le trimestre clos le 30 juin 2020, les revenus nets d'Activision Blizzard présentés conformément aux PCGR s'élevaient à 1,93 milliard de dollars, contre 1,40 milliard de dollars pour le deuxième trimestre de 2019. Les revenus nets selon les PCGR des canaux numériques étaient de 1,59 milliard de dollars, contre 1,09 milliard de dollars pour le deuxième trimestre de 2019. La marge opérationnelle GAAP était de 39%. Le bénéfice GAAP par action diluée était de 0,75 USD, contre 0,43 USD pour le deuxième trimestre de 2019. Pour le trimestre clos le 30 juin 2020, sur une base non GAAP, la marge opérationnelle d'Activision Blizzard était de 42% et le bénéfice par action diluée de 0,81 USD, comparativement à 0,53 $ pour le deuxième trimestre de 2019. Pour le trimestre terminé le 30 juin 2020, les flux de trésorerie liés à l'exploitation étaient de 768 millions de dollars. Pour la période de douze mois écoulée, le flux de trésorerie d’exploitation s’est élevé à 2,14 milliards de dollars. »

Pour ceux qui souhaitent suivre les MAU (utilisateurs actifs mensuels) dans tous les jeux de Blizzard (plutôt qu'Activision dans son ensemble), il n'y a pas grand chose à voir ici, car ils restent stables, à 32M, où ils sont maintenant depuis un certain temps. L'année entière. En d'autres termes, la majeure partie de la croissance de la MAU provient d'autres coins d'Activision.

38 millions au T1 2018
37 millions au T2 2018
37M au T3 2018 (BFA)
35M au T4 2018 (licenciements massifs)
32 millions au T1 2019
32 millions au T2 2019
33 millions au troisième trimestre 2019 (WoW Classic)
32 millions au T4 2019 (Blitzchung)
32 millions au T1 2020 (COVID-19)
32 millions au T2 2020 (COVID-19)

World of Warcraft la portée et l'engagement ont de nouveau augmenté de manière séquentielle, car les conditions d'abri à domicile ont encore stimulé la trajectoire forte de la franchise », déclare Blizzard. “Le Shadowlands L'expansion a vu une réponse enthousiaste des acteurs lors de ses tests publics, les préventes s'accélérant encore plus avant sa sortie au quatrième trimestre. L'engagement de la franchise est le plus élevé en une décennie à ce stade avant une expansion. Hearthstone's Cendres de l'Outreterre l'expansion a été lancée parallèlement à une nouvelle classe de héros, alors que l'équipe élargie continuait d'accélérer le rythme du contenu innovant de la franchise. Overwatch l'engagement a augmenté d'année en année, y compris parmi les joueurs de retour. »

Nous mettrons à jour davantage avec la conférence téléphonique une fois qu'elle aura commencé.

Mises à jour de l'appel

Bobby Kotick a lancé les choses en soulignant qu'Acti-Blizz compte désormais la moitié de sa base de joueurs globale en tant que femme. Huh.

Nous n'avons pas obtenu de ventilation claire des revenus pour Blizzard (maintenant nous l'avons fait; voir les photos ci-dessus), mais l'appel a clarifié cet engagement avec Sensationnel est apparemment le niveau le plus élevé de la période précédant une expansion en une décennie.

Blizzard prévoit un test de jeu en entreprise pour Diablo Immortel “dans les prochaines semaines.” (Il avait été prometteur des tests alpha régionaux à la mi-2020 pour les deux derniers trimestres.)

Il y a encore cette pandémie “vent arrière”, hein. Ouais, la plupart des Activision-Blizz travaillent toujours à domicile.

World of Warcraft stimule à nouveau les revenus de Blizzard: il augmente de 20% d’une année à l’autre.

Pas de date difficile pour WoW Shadowlands encore une fois, juste une autre confirmation de Q4.

Plusieurs questions sur l'impact de la pandémie sur Blizzard en particulier, demandant des mises à jour sur les titres à venir de la société, en particulier à la lumière de l'annulation de la BlizzCon. J. Allen Brack dit qu'il est difficile de mesurer leur évolution, compte tenu des conditions de travail à domicile, mais le Diablo et Overwatch les équipes travaillent loin. Pas de vraies mises à jour du tout. Il répète qu'il y aura une sorte d'événement virtuel au début de 2021.

Plus sur Diablo – l'analyste demande des détails sur le plan de test régional. Je ne sais pas comment Brack peut parler autant et dire si peu, mais il le fait. Aucune réponse claire à la question réelle ici non plus.