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Activision-Blizzard T3 2020: les MAU Blizzard sont tombées à 30 millions alors que les revenus globaux d’ActiBlizz se maintiennent

Activision-Blizzard T3 2020: les MAU Blizzard sont tombées à 30 millions alors que les revenus globaux d'ActiBlizz se maintiennent

Il est temps pour une autre série de rapports financiers Activision-Blizzard comme aujourd’hui couvre Q3 2020. Cela a été quelques années étranges pour la société alors que 2019 a vu des licenciements massifs, le boycott de la Blitzchung, une faible BlizzCon et la chute des revenus de YOY pendant cinq trimestres consécutifs en mai. 2019, août 2019, novembre 2019, février 2020 et mai 2020. La baisse des revenus du premier trimestre 2020 a été très légère et proche de l’aplatissement, puis au deuxième trimestre, les revenus de l’entreprise ont augmenté pour la première fois en six trimestres, en grande partie à cause du COVID -19 verrouillages.

Bien sûr, à l’époque, nous venions tout juste de découvrir que la BlizzCon avait été annulée, et nous ne savions pas encore que World of Warcraft Shadowlands allait être retardé. Ce dernier a déjà été rectifié, bien sûr; la grande nouvelle que Shadowlands lance maintenant le 23 novembre (avant la saison des achats des Fêtes), tombé il y a quelques heures, parfaitement positionné pour rendre les investisseurs heureux.

Et comme il se trouve, les revenus globaux d’Acti-Blizz pour le troisième trimestre sont restés stables, s’améliorant par rapport au troisième trimestre de 2019 et augmentant légèrement depuis le décompte de 1,93 milliard de dollars du trimestre dernier. Blizzard a vu ses revenus s’améliorer de 4% d’une année sur l’autre, en fait.

«Pour le trimestre clos le 30 septembre 2020, les revenus nets d’Activision Blizzard présentés conformément aux PCGR s’élevaient à 1,95 milliard de dollars, contre 1,28 milliard de dollars pour le troisième trimestre de 2019. Les revenus nets selon les PCGR des canaux numériques étaient de 1,75 milliard de dollars, contre 1,01 milliard de dollars pour le troisième trimestre de 2019. La marge opérationnelle GAAP était de 40%. Le bénéfice GAAP par action diluée était de 0,78 USD, contre 0,26 USD pour le troisième trimestre de 2019. Pour le trimestre clos le 30 septembre 2020, sur une base non GAAP, la marge opérationnelle d’Activision Blizzard était de 44% et le bénéfice par action diluée de 0,88 USD, comparativement à 0,38 $ pour le troisième trimestre de 2019. Pour le trimestre terminé le 30 septembre 2020, les flux de trésorerie liés à l’exploitation étaient de 196 millions de dollars. Pour la période de douze mois écoulée, le flux de trésorerie d’exploitation s’est élevé à 2,03 milliards de dollars. »

Ce ne sont pas toutes de bonnes nouvelles; Les MAU (utilisateurs actifs mensuels) de tous les jeux de Blizzard ont chuté de 2 millions au cours du dernier trimestre. Voici la chronologie des MAU au cours des deux dernières années afin que vous puissiez voir à quel point le décompte a baissé:

38 millions au T1 2018
37M au T2 2018
37M au T3 2018 (BFA)
35M au T4 2018 (licenciements massifs)
32M au T1 2019
32 millions au T2 2019
33 millions au troisième trimestre 2019 (WoW Classic)
32 millions au T4 2019 (Blitzchung)
32 millions au T1 2020 (COVID-19)
32 millions au T2 2020 (COVID-19)
30 millions au T3 2020 (ce trimestre)

En d’autres termes, Blizzard a perdu 21% de sa base de joueurs globale au cours des trois dernières années. Selon le communiqué de presse, WoW Les MAU sont «stables» et 10 millions du total restant de 30 millions appartiennent spécifiquement à Overwatch, il n’est donc pas tout à fait clair quels jeux ont saigné des joueurs.

World of Warcraft Les MAU étaient stables d’une année à l’autre », indique le communiqué de presse. «L’anticipation continue de se développer pour Shadowlands, la prochaine extension pour les World of Warcraft, avant son lancement le 23 novembre. World of Warcraft l’engagement de la franchise est à son plus haut niveau pour cette étape avant une expansion dans une décennie, avec les préventes Shadowlands bien avant toute expansion précédente. Je sais, je sais, «engagement». Obligatoire:

Engagement.

Soit dit en passant, Bobby Kotick d’Activision-Blizzard a déclaré à GamesBeat que «l’entreprise doit embaucher plus de 2 000 personnes pour répondre à ses besoins de production», en plus des 10 000 dont l’entreprise dispose actuellement. Bon sang, si seulement il n’avait pas licencié 800 personnes l’an dernier ou tout le personnel de Versailles il y a quelques semaines. Sauvage.

Nous mettrons à jour avec les éléments importants de la conférence téléphonique ci-dessous une fois qu’elle aura commencé à 16h30 HAE.

Notes relatives à Blizzard lors de la conférence téléphonique (en cours)

  • La diapositive de Kotick dit Sensationnel devrait générer plus de 1 milliard de dollars de réservations nettes cette année et qu’il existe des «produits multiples» dans le Diablo pipeline de franchise.
  • Kotick répète la même ligne qu’il a donnée depuis plusieurs trimestres maintenant, mentionnant que le Sensationnel la base d’abonnés a doublé après Classique mais sans mentionner qu’il semblait également revenir à la normale quelques mois plus tard. L’appel des investisseurs semble suggérer que Sensationnel est de retour à ces niveaux grâce à Shadowlands et au pré-patch. Nous ne connaissons pas réellement l’équilibre de Vente au détail à Classique; le trimestre dernier, Blizzard a esquivé une question directe à ce sujet.
  • Kotick suggère qu’il y aura «des lancements de contenu majeur plus fréquents» pour les deux Commerce de détail WoW et Classique. Aucun détail donné.
  • Les préventes sont “les plus élevées [Blizzard has] vu »pour tout Sensationnel expansion; la société répète la même ligne que le trimestre dernier sur l’engagement à son plus haut niveau («tendances d’engagement sans précédent»).
  • Diablo Immortel va «bientôt entrer dans les tests régionaux externes» – une autre ligne que la société répète depuis plusieurs trimestres maintenant. Le trimestre dernier, Blizzard a esquivé une question sur le plan de test. Pas de détails ici non plus.
  • 411 M $ du chiffre d’affaires global d’Acti-Blizz sont attribués directement à Blizzard, un taux de croissance des revenus de 4% d’une année sur l’autre », grâce à un autre trimestre de croissance solide pour World of Warcraft. »
  • J. Allen Brack a été spécifiquement interrogé sur la Sensationnel les attentes des abonnés / joueurs pour Shadowlands et la trajectoire à l’horizon 2021. Comme d’habitude, il a donné ce qui ressemblait à une déclaration préparée sur la nouvelle date de lancement, l’excitation, la qualité et les commentaires et l’expérience du pré-match et des nouveaux joueurs … numéros d’abonnés, en plus de toucher à nouveau les côtés Retail / Classic étant une base de joueurs. (Il répète cela tous les trimestres en esquivant ces questions. C’est un tout.)
  • Brack dit que les équipes prévoient d’élargir les équipes de développement et «encore plus de contenu» pour les deux moitiés du jeu, ce qui… je veux dire, je l’espère bien? Quoi autre feraient-ils même? Il fait également allusion à l’expansion de la franchise, qui est si vague qu’elle pourrait signifier n’importe quoi:

«Nous considérons Warcraft comme une énorme franchise, et WoW n’est qu’une partie de cela. Nous explorons toujours comment exprimer Warcraft avec de nouvelles expériences, et nous y avons vu de nombreuses opportunités de croissance en 2021 et au-delà.

Que la spéculation commence.