Rebonjour. Cela fait si longtemps que je n’ai pas écrit la première partie de cet article. Bienvenue dans la partie 2, La mise à jour! Cela fait presque un an que le jeu de base a été lancé, et j’ai découvert que l’un de mes moments de passe préférés était de regarder les streamers jouer. Aerial_Knight ne cède jamais. Les premiers mois après le lancement, j’ai passé à écouter les commentaires des joueurs, à lire des critiques, à découvrir ce que les gens comprenaient du jeu et ce que je n’ai pas fait le mieux pour transmettre. Je voulais aborder tous ces problèmes. En plus d’ajouter de nouvelles fonctionnalités qui ramèneraient les joueurs pour une autre course et, espérons-le, de voir le jeu sous un tout nouveau jour.
Après avoir lu tant de critiques, il semblait que la plupart des commentaires soulignaient beaucoup de petites frustrations non liées au gameplay qui seraient un peu de travail mais rien de trop fou. Je croyais qu’en motivant les joueurs à revenir avec les problèmes du jeu de base abordés et quelques nouvelles surprises Cela donnerait aux gens une nouvelle perspective de Ne jamais céder et justifiez quelques critiques mises à jour comme vous le voyez avec beaucoup de titres plus volumineux. Les éléments clés que je visais dans cette mise à jour conduisent à des centaines de petites tâches ajoutées en cours de route. Mais les points forts que je voulais atteindre étaient les nouveaux niveaux bonus, la nouvelle musique, le mode sans fin, les classements, la refonte de l’interface utilisateur, les mises à jour graphiques, les nouvelles réalisations, les mises à jour de niveau, d’histoire et de cinématique, la version mobile et les commandes d’accessibilité Xbox. En regardant cette liste, c’était bien plus qu’une mise à jour normale – c’était une nouvelle version du jeu et cela prendrait beaucoup plus de temps que je ne le voulais si je devais tout faire moi-même. Je pense que je devrais trouver de l’aide si j’allais réussir cela dans un laps de temps similaire.
La recherche d’une petite équipe capable de me suivre et d’être rapidement opérationnelle a pris un peu plus de temps que je ne l’espérais. Après quelques recommandations, je suis tombé sur cette petite équipe vraiment cool basée au Royaume-Uni, appelée BetaJuster. Ils ont aidé à configurer les nouvelles fonctionnalités pendant que je retournais au nettoyage et à la refonte de certaines fonctionnalités plus anciennes avant de démarrer tous les nouveaux actifs nécessaires. C’était une équipe formidable et c’est la raison pour laquelle j’ai pu réaliser cette mise à jour massive.
Je vous épargnerai les parties ennuyeuses des petits défis aléatoires que j’ai rencontrés pendant la construction du mois La mise à jour mais pour la plupart, c’était amusant et ça s’est très bien passé. Encore une fois, le facteur le plus important était le temps. J’avais travaillé un nouveau travail de jour chic que j’apprécie vraiment pendant la journée, puis je pointais et je me détendais tout en travaillant sur La mise à jour la nuit. C’est un peu une contradiction, car créer des jeux peut être très stressant, mais j’ai trouvé beaucoup de réconfort en sachant que le jeu était déjà sorti et que tout ce que je créais maintenant ajoutait essentiellement à ce que les joueurs aiment déjà dans le jeu tout en peaufinant les choses ça pourrait être mieux.
Je suis vraiment content de voir à quel point le jeu reflète davantage la vision que j’avais à l’origine. Je suis le plus fier de la fin non datée et de tous les petits ajustements apportés à l’histoire juste pour la rendre un peu plus claire tout en laissant place à l’interprétation. Le thème a toujours été que « Les choses ne changent pas, elles restent les mêmes à moins que vous ne les changiez », et j’espère vraiment que Ne jamais céder et La mise à jour montre vraiment comment les commentaires constructifs et le soutien des fans peuvent aider à faire en sorte que des choses comme cette mise à jour se produisent. J’espère aussi qu’après avoir terminé Ne jamais céder les joueurs sont motivés à donner une chance à d’autres jeux plus petits dont ils n’ont peut-être jamais entendu parler.
Quant à moi et à la suite, je pense que j’ai mérité une sieste. Je veux prendre du temps et aider d’autres développeurs de jeux noirs à se faire remarquer pendant que je travaille sur mon prochain jeu. J’aime vraiment faire des choses extrêmement inattendues et amusantes. Mais jusque-là… Ne cédez jamais !