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Age of Ashes vaut probablement la peine d’être surveillé

Est-ce le jeu de combat de dragon que nous attendions tous?


Sence que les malheureux Repaire sur PlayStation 3, les fans de jeux basés sur des dragons attendaient quelque chose qui répondrait réellement à ces promesses. Ce n’est pas beaucoup demander, honnêtement. Et la triste vérité est que presque rien n’a jamais vraiment relevé ce défi de manière sérieuse et globale. Eh bien, il semble que tout cela pourrait être sur le point de changer avec le jeu Siècle: l’âge des cendres. Il semble que les gens de Playwing travaillent dur pour ce genre d’expérience avec leur prochain jeu et si tout se passe comme prévu, cela pourrait très bien être le jeu de dragon que vous attendiez depuis tout ce temps.

Siècle: l’âge des cendres est encore à des semaines du lancement officiel, mais nous connaissons une quantité assez décente d’informations à ce sujet grâce à son accès anticipé en ce moment. C’est essentiellement un jeu de combat de chiens multijoueur avec des dragons… ou je suppose des combats de dragons. Il cherche à apporter des manœuvres rapides avec des attaques dévastatrices dans un cocktail intéressant d’éléments de jeu qui devraient s’additionner pour être assez intéressants si tout se passe bien. si tu as déjà joué Dragoon Panzer alors vous avez au moins une idée de ce à quoi ressemble ce jeu. bien que les similitudes s’arrêtent à peu près là, car ce jeu est tout sauf sur des rails et consiste plus à tuer d’autres dragons et leurs cavaliers qu’à autre chose. Le jeu devrait être lancé sur les vitrines Microsoft Windows, Steam et Epic Games.

Jusqu’à présent, nous connaissons les trois classes distinctes du jeu et leurs capacités variables. comme avec n’importe quel jeu multijoueur comme celui-ci, chaque classe a bien sûr ses avantages et ses inconvénients, mais l’idée est qu’elles sont toutes suffisamment équilibrées pour que les joueurs de différentes convictions puissent rester avec qui ils aiment et être toujours aussi efficaces que n’importe qui d’autre à leur niveau de compétence. Les garde-vent sont défensifs, aidant les coéquipiers avec des boucliers et une fumée toxique qui oblige les poursuivants à reculer. Les maraudeurs sont mieux adaptés au combat dirigé avec la capacité de marquer les cibles et de les paralyser avec des éclairs de givre. Les fantômes peuvent poser des pièges explosifs dans des tunnels ou d’autres points d’étranglement, ainsi que chasser les ennemis de leur trajectoire avec des explosions massives. Ils peuvent également devenir invisibles pendant une courte période pour échapper aux poursuivants ou se faufiler devant les ennemis. Ces trois classes semblent que les gens de Playwing ont vraiment réfléchi au gameplay et font de leur mieux pour créer une solution à chaque problème que l’une de ces classes pourrait avoir, ainsi qu’un contre-avantage à tous les avantages d’un joueur. . C’est une philosophie d’équilibrage similaire à celle que nous avons vue dans un jeu comme Overwatch, et si c’est bien fait, cela pourrait certainement avoir beaucoup de sens pour un jeu comme celui-ci. Cependant, le problème est qu’il s’agit toujours d’un jeu à 360 degrés dans les airs, ce n’est pas le tireur au sol, donc différentes situations vont se présenter et Playwing n’aura pas le luxe d’emprunter des idées à d’autres jeux du début à la fin.

Cela dit, mon argent est soupçonné qu’ils le savent étant donné qu’ils ont mis en place des modes de jeu intéressants qui ne reflètent pas autant les choses que nous avons déjà vues. Comme Carnage, le mode de match à mort en équipe basé sur les primes qui fait de ses meilleurs joueurs ses cibles les plus recherchées. Plus vous abattez d’ennemis, plus ils seront récompensés pour vous avoir abattu. Cela incite à être le meilleur, mais a aussi un joli aspect «roi de la colline» qui ajoute ce sentiment supplémentaire de tension. Des objets spéciaux et des capacités à usage unique seront également dispersés sur la carte dans ce mode, ce qui pourrait également transformer les tables s’ils sont utilisés à leur potentiel. Un autre mode est Siècle «Survie» qui oppose trois équipes les unes contre les autres dans un match pour voir qui peut rester debout après que tout est dit et fait. Ce mode peut sembler simple au début, mais il y a aussi la difficulté supplémentaire de pouvoir ramener l’âme de vos camarades tombés dans votre propre base pour les faire revivre.

Cette torsion à elle seule pourrait conduire à des possibilités infinies et à des résultats hautement imprévisibles. Si vous voyez un coéquipier tomber, reprenez-vous là où ils s’étaient arrêtés et tuez-vous leur agresseur? Ou saisissez-vous leur âme et la ramenez-vous pour un réveil, mettant finalement fin à l’échange par une cravate? Cela, et bien d’autres énigmes, vous grattent probablement dans votre esprit lorsque vous volez et prenez des décisions en une fraction de seconde dans ce mode. Gates of Fire est un autre mode qui ressemble plus à une course qu’à toute autre chose, car vous essayez d’être le premier à franchir une série de portes sans être tué ou renversé par des adversaires. Malgré l’intérêt des autres modes, je pourrais certainement voir celui-ci décoller et former sa propre communauté. L’aspect course est une idée géniale et cela pourrait certainement gratter cette démangeaison que beaucoup de jeux de course de kart pourraient normalement gratter avec les courses de combat… mais avec les dragons. Qu’est-ce qu’il ne faut pas aimer ici? Selon le développeur, de nouveaux modes, cartes et classes sont en route, donc ce que nous voyons ici n’est qu’un avant-goût de l’intégralité de l’expérience. Ma seule préoccupation à ce sujet est que j’espère qu’il n’y a pas trop de modes une fois que tout est dit et fait. J’espère aussi qu’ils n’ont pas peur de se débarrasser de modes qui pourraient finir par être beaucoup moins populaires que d’autres. Une base de joueurs divisée est quelque chose que Playwing devrait éviter comme la peste.

siècle de cendres

Avec ces modes, ces classes et ce qui semble être un schéma de contrôle assez vif, il est difficile de ne pas être au moins un peu intéressé par Siècle: l’âge des cendres. Cela dit, étant un jeu axé sur le multijoueur, son succès sera en grande partie déterminé par nous, et si nous y jouons ou non. Compte tenu de cela, je suis heureux de vous dire qu’il est actuellement dans un état d’accès anticipé gratuit, donc rien ne vous empêche de tenter le coup (à part les limitations de votre PC bien sûr), donc si cela ressemble à quelque chose qui pourrait vous intéresser, vous pouvez certainement le découvrir par vous-même.

Remarque: les opinions exprimées dans cet article sont celles de l’auteur et ne représentent pas nécessairement les vues de GamingBolt en tant qu’organisation et ne doivent pas être attribuées à celle-ci.