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Age of Calamity pour Nintendo Switch –

Là où il y a du courage et de la sagesse, il y a aussi du pouvoir. Pourtant, tout le pouvoir n’est pas né de la pure méchanceté, une certaine force est contenue à l’intérieur et se développe régulièrement, en attendant qu’un moment déterminant soit libéré. Pour la princesse Zelda dans Hyrule Warriors: Age of Calamity, son état émotionnel calme et digne est remplacé par un dégoût d’autodérision alors qu’elle tente désespérément d’éveiller le véritable pouvoir en elle. C’est l’histoire de Zelda – et si vous êtes un fan de Breath of the Wild, vous ne voulez vraiment pas manquer cela.

Développé par Omega Force – la même équipe qui a livré Hyrule Warriors pour la Wii U en 2014 – et publié par Koei Tecmo et Nintendo, Hyrule Warriors: Age of Calamity est une préquelle de The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Situé un siècle avant les événements du titre Switch 2017, Age of Calamity présente la “ grande calamité ” et l’effondrement des forces hyruliennes aux mains du mal. Et selon le producteur du jeu Masaki Furusawa, comme nous l’avons expliqué dans notre aperçu, cette histoire est une partie émouvante d’un tout plus grand. C’est cette narration magnifiquement intense qui capture la princesse Zelda dans une lumière vulnérable et déchirante. Affectueusement nommé «Petit oiseau» par Urbosa, le Gerudo Chieftain, la lutte interne de Zelda suffit à émouvoir même le plus stoïque des cœurs. Sa pure compassion pour les autres, combinée à sa peur de l’échec et à son comportement d’autodérision, la rend humaine. Bien que Link puisse avoir le courage de défendre Hyrule, tous les habitants du royaume ont fermement placé leur espoir sur Zelda. Avec le poids du monde sur ses épaules, Age of Calamity suit Zelda alors qu’elle tente d’éveiller son véritable pouvoir de se défendre contre les forces de la pure malice.

Avec un scénario de 20 à 25 heures merveilleusement conçu, Hyrule Warriors: Age of Calamity associe superbement le gameplay de Dynasty Warriors à la mécanique de Breath of the Wild. Alors que les premiers Hyrule Warriors étaient jonchés de Skulltulas d’or, de mécanismes de puzzle classiques de Zelda et d’un éventail de références de franchise préférées des fans, Age of Calamity revient certainement sur cette approche en faveur de l’approche “ moins c’est plus ”. Cela signifie que tout ce qui est inclus dans le jeu est là pour une raison très spécifique, comme Breath of the Wild. Par exemple, la découverte des Koroks cachés dans les missions vous récompense avec une graine de Korok, qui sera ensuite utilisée plus tard dans le jeu. Les bases ennemies, cachées de manière trompeuse dans les zones de mission, sont désormais livrées avec des coffres au trésor contenant des armes rouillées qui peuvent être “ octo-polies ” avec des matériaux collectés par le forgeron Hylian. Et la cuisine peut désormais être utilisée avant une mission d’histoire ou une quête secondaire pour offrir des avantages supplémentaires, tels que des dégâts ennemis accrus, une vitesse de déplacement accrue ou des cœurs temporaires supplémentaires. De plus, tous les matériaux qui ne sont pas collectés via le jeu standard peuvent être achetés dans les différents magasins et écuries régionaux via l’interface de la carte Hyrule.

Pour les fans des premiers Hyrule Warriors, vous serez heureux de savoir que la fusion d’armes revient. Chaque personnage jouable a un style d’arme préféré qui peut être fusionné avec d’autres collectionnés lors des missions d’histoire et de quête secondaire. Au fil du temps, les emplacements d’armes peuvent être augmentés – un autre clin d’œil à Breath of the Wild – et des armes plus puissantes peuvent être facilement obtenues grâce à la progression de la mission. Certaines armes auront également des sceaux contenant certains buffs, ceux-ci peuvent être fusionnés pour créer des améliorations supplémentaires, tandis que des sceaux assortis de la même forme peuvent augmenter encore davantage ces effets. Il convient de noter que pendant les premiers chapitres, Link aura besoin d’un accès à une épée à une main et à deux mains, à côté d’une lance pour réussir les quêtes secondaires, ce qui signifie que fusionner différentes armes est certainement bénéfique. Faites juste attention à ne pas vider votre portefeuille en roupie!

Au fur et à mesure que les joueurs progressent dans l’histoire, la tour centrale de Sheikah et sa carte se dérouleront (comme détaillé dans notre aperçu), révélant progressivement davantage de quêtes et de missions secondaires pour améliorer votre groupe. En dehors des missions de l’histoire, Age of Calamity offre de nombreux défis pour aiguiser l’appétit, y compris des missions d’échec chronométrées, limitées par un allié, un coup et plus encore. Bien sûr, ils peuvent tous être joués en mode de difficulté «facile», «normal», «difficile» ou «très difficile» en le modifiant simplement dans le menu système. Alors que nous avons joué la majeure partie du jeu avec un niveau de difficulté normal, il y a eu des moments où nous nous sommes aventurés dans un territoire plus difficile. Ici, les boss ont infligé plus de dégâts, des hordes d’ennemis ont subi plusieurs coups pour vaincre et l’exécution de gardes et d’esquives parfaits était cruciale pour notre succès. L’apprentissage de la stratégie de combat avec des baguettes élémentaires et les capacités de Sheikah Rune (Cryonis, Magnesis, Stasis et Remote Bombs) étaient également essentiels dans tous les modes de difficulté. En perturbant le gameplay traditionnel du “ hack and slash ” avec une approche beaucoup plus raffinée et tactique, chaque bataille de boss – que ce soit un moblin, un gardien ou un wizzrobe – se sentait fraîche, stimulante et unique. Découvrir quand esquiver et activer la mécanique de la rafale est également profondément satisfaisant, surtout lorsque Link, Zelda, Impa ou les Champions sont à quelques centimètres d’une faux.

Pourtant, malgré le scénario fantastique du jeu et la belle mécanique de combat, Age of Calamity rencontre parfois un destin terrible (souvent disgracieux). Les jeux de guerriers sont connus pour leurs séquences d’action explosives, donc c’est quelque peu compréhensible qu’il y aura des moments de traumatisme à l’écran, tels que des baisses occasionnelles de fréquence d’images et un ralentissement des personnages, comme ce fut le cas avec Hyrule Warriors sur la Wii U. En mode solo, les baisses de fréquence d’images sont apparentes. Ils ont tendance à apparaître lorsque votre personnage jouable se bat contre une horde excessive d’ennemis dans un avant-poste, en particulier lorsqu’il y a plusieurs textures différentes à charger à la fois, ou lorsqu’il y a trois des quatre grands boss dans la même zone. En mode coopératif, les baisses de framerate sont plus fréquentes, se produisant souvent pendant les séquences décrites ci-dessus, ainsi que les attaques spéciales où il est terriblement difficile de savoir quel personnage combat un boss particulier.

Les baisses de fréquence d’images ne sont pas les seuls problèmes qui affectent le jeu coopératif. En raison de son mode d’écran partagé horizontal, les angles de caméra sont particulièrement défavorables lors de la lutte contre des boss volumineux ou aériens en mode “ verrouillé ”. Par exemple, lorsque vous affrontez des wizzrobes en coopération, il y a des moments où vous ne pouvez pas physiquement voir les démons dansants à l’écran, vous obligeant à vous battre à l’aveugle et à faire des hypothèses logiques en fonction de leur schéma de combat. Les angles de caméra sont également un problème lorsque vous combattez des boss dans des zones étroites et murées, ce qui rend particulièrement difficile de retirer des gardes parfaits ou des esquives pour activer le mécanisme de rafale. Pourtant, même si ces moments sont exaspérants, le mode coopératif reste l’un des meilleurs moyens de profiter d’Age of Calamity, car il existe de nombreuses missions basées sur des histoires et des missions secondaires conçues pour être jouées de cette manière.

Piloter les bêtes divines, cependant, est une affaire solo uniquement. À la fois une aubaine et un fléau, les bêtes divines sont cuites dans le scénario pour un changement de rythme. Ces engins lents ont un impact dévastateur sur les minuscules campements ennemis, mais leur exécution est peu satisfaisante. Les quatre bêtes divines ont des actions uniques qui se résument à une attaque légère ou lourde, un bouclier ou une contre-action et une attaque spéciale. Bien qu’il y ait une limite de temps et une cible KO, piloter les Divine Beasts n’a pas le sentiment intense qui est si synonyme de la franchise des Warriors. À moins que vous n’utilisiez des commandes de mouvement, ce n’est qu’un tiraillement exaspérant.

Pour les utilisateurs de Nintendo Switch Lite ou ceux qui souhaitent jouer en mode portable, Age of Calamity fonctionne raisonnablement bien en mode solo avec des problèmes minimes. Il y a toujours une baisse de fréquence d’images étrange, bien sûr, et ce n’est pas aussi spectaculaire visuellement en mode ancré, mais c’est toujours amusant à jouer et ressemble à Hyrule Warriors Legends sur la Nintendo 3DS.

Hyrule Warriors: Age of Calamity n’est pas sans faute. Entre les problèmes techniques dans les modes solo et coopératif, associés à un gameplay lent et forcé pendant les segments Divine Beast, il est clair que des améliorations pourraient être apportées, bien qu’il s’agisse peut-être d’une limitation du matériel Switch lui-même. Pourtant, si vous regardez au-delà de ces défauts, il y a une beauté intérieure. Un scénario tout à fait captivant et émotionnel, des mécanismes de combat magnifiquement stratégiques et des missions qui offrent une action à la limite de votre siège sont tous présents. Enfermé dans un cadre Breath of the Wild, Age of Calamity est le moyen idéal pour échapper à notre réalité cet hiver. Espérons juste que l’obscurité ne se propage plus.

8/10

Une copie de revue de Hyrule Warriors: Age of Calamity a été fournie à My Nintendo News par Nintendo UK.