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Age of Empires 3: DE transforme l'exploitation minière des autochtones amérindiennes et des Premières Nations en un marché

Si vous avez consulté notre récente interview Age of Empires 3: Definitive Edition, vous saurez que les développeurs derrière le remaster ont apporté des modifications à certains des mécanismes du jeu RTS classique pour améliorer la représentation des civilisations amérindiennes et des Premières Nations dans le jeu. L’une d’elles consiste à remplacer l’exploitation minière des civilisations par une autre ressource, qui, selon le développeur World’s Edge, serait un «marché tribal».

Dans une interview avec Anthony Brave, expert culturel principal et consultant qui «a passé en revue et ensuite rendu compte de l'âge III en accordant une attention à ses représentations des Amérindiens et des peuples autochtones» pour le remasterisation du prochain jeu PC, World's Edge et Brave discutent des changements apportés à le mécanicien minier des civs. «L'exploitation minière est assez antithétique aux valeurs autochtones en général», explique Brave, qui est descendant de Sicangu Oyate (tribu Rosebud Sioux) et Chippewa-Cree. «On nous apprend à respecter la terre en tant que mère et à être en bonnes relations avec elle. L'exploitation minière est une forme d'exploitation de la terre et nous ne traiterions jamais notre mère comme ça.

World’s Edge dit que, à la place de l’exploitation minière, le AoE3: DE comportera un «marché tribal», qui fournit «une méthode alternative pour recueillir des pièces» dans le jeu.

Lors de la mise en œuvre de ce changement, ajoute le studio, il « a travaillé avec les meilleurs joueurs dans un environnement bêta fermé précoce pour s'assurer qu'il est toujours amusant et équilibré ».

Suite aux commentaires des consultants, World's Edge a également changé le bâtiment spécial du «foyer» du jeu original en «place communautaire» – un «bâtiment où les villageois travaillent ensemble pour créer des avantages pour votre civilisation» – et a remplacé les civilisations amérindiennes et des Premières Nations. Capacité «Amitié de la nature» avec des «capacités alternatives» pour mieux représenter les peuples dans le jeu. Ces changements ont également été soumis à des tests d'équilibrage, indique le studio.

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Les joueurs d'Age of Empires III: Definitive Edition constateront également que les noms de civilisation Sioux et Iroquois, qui, selon World's Edge, leur ont été «donnés par des colons européens», ont été remplacés par leurs noms autochtones: Lakota (Sioux) et Haudenosaunee (Iroquois) . De plus, le scénario de Shadow (Acte II de «The War Chiefs» dans le jeu de stratégie) a été réécrit par Brave.

« L'histoire originale a écrit Chayton comme un homme autochtone qui n'était pas vraiment Originaire de», Dit Brave. «Il ne savait rien de la culture Lakota, de l'histoire ou de sa famille; en plus de cela, il était incroyablement naïf – dans la mesure où il était en quelque sorte choqué qu'il y ait eu des problèmes entre les autochtones et les colons. Genre, dans quelle chronologie vivez-vous, frère?

Si vous souhaitez en savoir plus sur ces changements importants, ainsi que sur les raisons et les processus qui les sous-tendent, vous pouvez trouver l'interview dans son intégralité sur le site Age of Empires ici. La date de sortie de The Age of Empires 3: Definitive Edition est le 15 octobre, vous n'aurez donc pas longtemps à attendre pour vous retrouver dans le jeu repensé.

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