Xbox

Age of Wonders: Planetfall – Star Kings présente un avenir radieux dans un univers sombre

Plus tôt ce mois-ci, Paradox a lancé Age of Wonders: Planetfall – Star Kings, la dernière extension du jeu de stratégie au tour par tour / 4X, Age of Wonders: Planetfall. Star Kings présente une nouvelle faction de paladins, les Oathbound. The Oathbound inspire l’espoir dans une galaxie déchirée par la guerre (et ne pourrions-nous pas tous utiliser un peu d’espoir maintenant?). Faites un voyage d’inspiration et de résilience dans les coulisses en discutant avec le développeur et le concepteur en chef de Triumph Studios pour Age of Wonders: Planetfall – Star Kings Tom Bird.


Gestionnaire de communauté interactive Paradox Emma Kunjansuu: Le L’âge des merveilles La série a près de deux décennies d’histoire depuis le premier jeu sorti en 1999. Nous en sommes maintenant à notre troisième extension pour le dernier jeu, Age of Wonders: Planetfall. Qu’avez-vous ressenti de construire sur cet univers expansif avec la dernière extension?

Développeur et concepteur principal de Triumph Studios pour Age of Wonders: Planetfall – Star Kings Tom Bird: C’était vraiment mélangé! D’une part, c’est la première fois que j’ai personnellement le contrôle total pour développer moi-même une expansion, ce qui est très excitant. D’un autre côté, il y a déjà tellement de choses dans le jeu, c’était intimidant d’essayer de trouver quelque chose qui pourrait se tenir debout et se sentir à la fois nouveau et différent de ce que nous avons déjà.

Kujansuu: Comment vous et l’équipe avez-vous trouvé l’Oathbound? Quelle a été l’inspiration derrière la création de cette faction?

Oiseau: Nous voulions faire une expansion beaucoup plus positive que les précédentes, où il y avait un sentiment d’espoir pour l’avenir plutôt que la peur des envahisseurs extraterrestres ou des cultes anciens répressifs. Nous avons décidé d’utiliser les légendes arthuriennes comme principale source d’inspiration, un groupe de nobles chevaliers, guidés par de mystérieux sorciers, dans une quête vertueuse! Cela nous a également donné l’idée des «Configurations du Graal», qui sont une autre nouveauté.

Age of Wonders: Planetfall - Star Kings

Kujansuu: J’aime vraiment le design de Champion. Tous les designs sont vraiment très créatifs. Les unités Paladin ont l’air à la fois extraterrestres et divines. Pouvez-vous nous en dire un peu plus sur la manière dont vous avez conçu ces modèles pour les unités?

Oiseau: Lors de la conception pour la science-fiction, il est utile de penser à une forme clairement identifiable que nous pouvons utiliser comme motif. Il s’agit d’une forme ou d’un élément de conception que nous pouvons répéter tout au long de nos conceptions, unifiant des unités disparates en une seule race. Pour les paladins nobles et puissants, nous avons choisi les cercles comme motif, en raison de leurs connotations de perfection et d’associations avec le divin. Partout où nous pouvions, nous avons essayé de mettre en œuvre des anneaux dorés et d’élégantes courbes simples, donnant une impression de fluidité et de mouvement qui donne aux paladins une sensation de rapidité et de grâce. C’est un élément de design que nous avons également essayé d’inclure dans les voyants, et dans l’ensemble agit comme le langage de conception unificateur de toute la race.

Parce que les serments sont censés être l’apogée du développement humain Planetfall, nous avons essayé de rendre leur technologie aussi futuriste que possible. Cela venait en grande partie de l’obscurcissement de toute fonction mécanique évidente. Vous ne verrez pas de joints en forme de pignon, de pistons mécaniques ou de câbles exposés sur les paladins. De nombreux éléments de leurs machines flottent sans aucune explication évidente. Cela suggère que la technologie des paladins est si avancée qu’elle dépasse notre compréhension moderne et donne des allusions subtiles aux êtres divins ou aux extraterrestres.

Age of Wonders: Planetfall - Star Kings

En tant que principe de conception général, nous avons également essayé de les rendre aussi uniques que possible en évitant les premiers et les plus évidents tropes. Prenons l’exemple du Champion. Ici, nous savions que nous avions besoin d’un robot volant avec une épée géante, donc au lieu de sauter à la première et la plus évidente idée (un jetpack, des pieds de fusée), nous lui avons fait voler à travers des “ ailes ” émettant de l’énergie, et nous avons entièrement retiré ses pieds . Prenons le directeur comme autre exemple. Nous savions que nous avions besoin d’une unité à distance, donc un archer était le choix évident pour une race basée sur des guerriers médiévaux. Cependant, au lieu de simplement lui donner un arc et une flèche ou une arbalète mécanisés, nous lui avons donné deux énormes «arcs», un sur chaque bras, qui fonctionnent comme des canons à énergie. L’essence est de prendre votre première idée, la plus évidente, puis de lui donner une petite torsion.

Bien sûr, le rôle de l’art de l’unité, en plus d’avoir l’air cool, est de communiquer au joueur ce que cette unité peut faire. Le Protecteur est une unité de mêlée dotée de puissantes capacités défensives, elle a donc besoin d’une arme de mêlée et d’un grand bouclier accrocheur. Le Champion peut voler et a une attaque de mêlée dévastatrice, il a donc besoin d’un système de propulsion et d’une épée vraiment énorme. Ces décisions peuvent sembler évidentes, mais elles sont d’une telle importance que nous y pensons toujours. S’il y a une chose que nous avons apprise, c’est que nous pouvons toujours travailler pour améliorer la façon dont nos conceptions communiquent avec le joueur.

Kujansuu: Cela fait partie du processus de développement dans lequel toutes les idées ne sont pas incluses, même celles que nous aimons, pour diverses raisons, des délais aux coûts, en passant par le test de ce qui est amusant et de ce qui ne l’est pas. Quelles étaient certaines des idées Star Kings nous avons dû laisser sur le sol de la salle de coupe et quel était votre préféré?

Oiseau: L’une des principales raisons pour lesquelles les chevaliers sont célèbres est la lutte contre les dragons. Il y avait une idée d’avoir des monstres super boss que vous alliez tuer en quêtes, peut-être qu’ils seraient si gros que vous auriez des batailles sur ou à l’intérieur d’eux! Malheureusement, avec toutes les autres fonctionnalités importantes que nous nous étions engagés à créer, il n’y avait tout simplement pas le temps de créer un tel concept.

Kujansuu: Parlez-nous un peu des voyants. Quels types de pouvoirs ou de capacités ont-ils? Pourquoi leur avez-vous donné ces capacités?

Oiseau: Les voyants utilisent un super-ordinateur appelé Oracle; il recueille de grandes quantités d’informations sur le monde et les utilise pour prédire l’avenir. Les voyants utilisent Oracle pour comprendre et contrôler le déroulement de la bataille, ce qui, en termes de gameplay, permet au joueur de tricher à des moments clés et de forcer les dés du jeu à lancer un nombre particulier à leur avantage. Par exemple, l’Augur peut maudire une cible avec Fatalisme, ce qui signifie que vous ne la manquerez jamais si vous la tirez. L’Observateur peut bénir une unité avec la Providence, et cette unité lancera toujours un coup critique lorsqu’elle lancera pour toucher.

Age of Wonders: Planetfall - Star Kings

Kujansuu: Avez-vous quelques conseils ou astuces que vous pourriez partager pour ceux qui reviennent Age of Wonders: Planetfall pour qu’ils puissent sauter directement et jouer?

Oiseau: Vos paladins de départ fonctionnent bien dans des formations serrées, alors gardez-les groupés et essayez d’obtenir le mod Serment de loyauté dès que possible pour rendre vos formations plus fortes.

Il existe une doctrine appelée Prédiction avant la bataille qui augmentera considérablement la capacité de survie de vos unités en leur permettant d’ignorer la première attaque qui les frappe dans chaque bataille.

N’oubliez pas vos voyants, les gros robots tueront vos ennemis, mais ce sont les voyants qui les maintiennent en vie dans un univers où ils ont littéralement apporté une épée à une fusillade.

Kujansuu: Merci d’avoir pris le temps d’écrire des réponses aussi approfondies Tom! Et merci à tous d’avoir lu notre regard sur les coulisses de Star Kings, disponible maintenant sur PC Windows 10 et Xbox One!

Age of Wonders: Planetfall - Star Kings

Age of Wonders: Planetfall – Star Kings

Paradox Interactive


19,99 $

17,99 $

Incarnez les nobles paladins de la nouvelle faction Oathbound, pilotant des mechs géants avec des armes à arc massives qui ont pris la charge sacrée d’unifier la galaxie et de sauver toute l’humanité. Nouvelles fonctionnalités Nouvelle faction jouable – The Oathbound: New Campaign Grail Configurations Battle New Wildlife