Ageless est intéressant, mais peut sembler inégal

Ageless est intéressant, mais peut sembler inégal

Un jeu où vous contrôlez l'âge des animaux et des plantes dans le monde qui vous entoure est fascinant. Surtout lorsque votre avatar peut passer dans un état «sans âge» pour profiter de cette énergie. En théorie, il a beaucoup de potentiel, et cela fonctionne surtout en pratique aussi! Le problème est que l’exécution n’est pas toujours excellente.

Sans âge suit une femme nommée Kiara. Elle s'est sentie stagnante et piégée, et pense que trouver une «porte» et gagner un «pouvoir» sera la poussée nécessaire pour lui donner un sens et un but. Le jeu reprend dès qu'elle rencontre Vi, quelqu'un d'autre qui a trouvé la porte de Pandore et a reçu un cadeau, confirme que c'est possible. Elle passe la porte et découvre que sa nouvelle capacité lui permet d'avancer ou de réduire l'âge des êtres vivants autour d'elle. Mais maintenant qu'elle a le pouvoir qu'elle voulait, elle pourrait constater que cela ne résout pas immédiatement ses problèmes. Au contraire, cela peut conduire à plus.

interrupteur sans âge

Si vous regardez Sans âge et en pensant que ça ressemble Céleste et peut-être même que cela semble devenir profond et personnel de la même manière, eh bien, vous avez raison. Il est impossible de le regarder et d'en parler sans penser au titre de Matt Makes Games. Les deux sont des plateformes introspectives qui peuvent devenir très difficiles. Il existe même des objets cachés facultatifs à collecter si vous êtes prêt à prendre des risques et à tester vos compétences. (Ce sont des reliques ici, plutôt que des fraises.) La différence réside dans l'exécution.

Sans âge est très concentré sur les pouvoirs de Kiara et sur leur utilisation pour résoudre des énigmes. Les créatures se comportent différemment à différentes étapes de leur vie. Un exemple précoce est de savoir comment une créature ressemblant à un rhinocéros sera curieuse en tant que bébé, agressive à l'adolescence et grosse et sédentaire à l'âge adulte. Chaque étape offre un type d'utilisation différent pour résoudre des énigmes. Les plantes peuvent créer de meilleures plates-formes à mesure qu'elles grandissent, mais être dépassées lorsqu'elles sont rajeunies.

Pour la plupart, il gère très bien le concept. Chaque fois que vous êtes dans un niveau qui n'exige pas que Kiara continue de bouger pour survivre, Sans âge vous donne le temps nécessaire pour trouver des solutions aux énigmes et apprendre à sauter correctement à travers les zones. Étant donné qu'obtenir le bon angle avec le stick analogique pour atteindre correctement vos cibles avec vos flèches de vieillissement et de vieillissement peut être délicat et nécessiter la plus grande précision, cela peut très bien fonctionner dans la plupart des cas.

Interrupteur sans âge

Je dis pour la plupart, car il y a des domaines où cela pourrait se sentir Sans âge ne joue pas vraiment juste. Le premier combat de boss à Pandora en est le meilleur exemple. Cela vient juste après que vous ayez passé du temps à apprendre à utiliser le cadeau et augmente la difficulté. Bien que les premiers écrans ne soient pas trop difficiles et impliquent des sauts de base, la visée de flèches et le fait d'être «sans âge», cela peut rapidement devenir ingérable lorsque le fait d'être contrarié par l'acquisition de Kiara commence la poursuite. Puisqu'il n'y a pas de points de sauvegarde et que le commutateur peut être plus capricieux, j'avais l'impression que c'était le genre de séquence où il a été conçu avec un certain type de schéma de contrôle à l'esprit. Pour être honnête, ce premier patron était honnêtement celui qui m'a donné le plus de problèmes. Mais en général, on avait parfois l'impression que certaines énigmes et certains boss étaient un peu plus ou moins difficiles que d'autres.

Sans âge est un jeu que je voulais aimer plus que moi. Je voulais jouer avec son monde et ses mécanismes. Parfois, ça me laisse. Mais le plus souvent, cela deviendrait le genre de jeu où le fait d'être éteint par un seul pixel pourrait entraîner une erreur qui serait facile à répéter et vous obligerait à gérer une chaîne d'événements jusqu'à ce que la mémoire musculaire prenne, espérons-le, plus de. (Cependant, étant donné que j'ai joué sur un Switch avec des problèmes de dérive Joy-Con, c'était peu probable.) C'est définitivement nouveau et le genre de Céleste-comme les gens pourraient creuser, mais cela pourrait nécessiter des ajustements d'accessibilité et un équilibrage.

Sans âge est disponible pour le Nintendo Switch et PC.

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