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Akuma de Street Fighter 6 a des mouvements de boss secrets que vous n'utiliserez probablement jamais dans un vrai match

Capcom a ajouté Akuma à Combattant de rue 6 le 22 mai et, dans le cadre de la mise à jour, les joueurs pourront défier une version boss spéciale du personnage nommé SiRN Akuma. En plus d'être extrêmement difficile à battre, SiRN Akuma possède quelques mouvements auxquels Akuma n'a pas accès… du moins c'est ce qu'on pourrait penser, car les fans ont compris comment débloquer ces mouvements par eux-mêmes.

Cela nécessite une contribution très spécifique, même si j'ai vu quelques suggestions sur la façon de l'exécuter. Comme l'a démontré l'utilisateur de Twitter DelilahFGC, vous devez faire la provocation arrière d'Akuma (celle où il est assis par terre), puis écraser les trois boutons de coup de poing et de pied. Cependant, une vidéo distincte de HiFight montre que vous n'avez pas besoin d'écraser ; il vous suffit d'attendre qu'Akuma soit sur le point de se relever, puis de lancer une provocation. Quoi qu'il en soit, Akuma sortira une boule de riz et la mangera, ce qui remplira son super compteur et débloquera les mouvements de son patron.

Ces mouvements ne sont pas nouveaux pour Combattant de rue 6, mais sont communément associés à Shin Akuma, qui est essentiellement une version renforcée et plus forte d'Akuma qui apparaissait généralement comme un combat de boss secret dans les jeux précédents. Ces mouvements sont le Double Zanku Hadoken (où il lance deux boules de feu en l'air), le Misogi (où il saute en l'air et frappe son adversaire) et le Kongou Kokuretsuzan (où il frappe le sol pour émettre un violet géant). vague d'énergie). Ce dernier est peut-être l'un des mouvements les plus emblématiques d'Akuma à côté du Shun Goku Satsu, ou Raging Demon comme certains l'appellent.

Je ne sais pas comment quelqu'un était censé comprendre qu'il pouvait faire ça, mais cela reste un secret très cool que Capcom a caché à tout le monde. Cependant, je dois également me demander comment les joueurs sont censés utiliser ces mouvements dans un match réel. L'animation complète pour débloquer les mouvements prend environ une demi-minute, ce qui nécessite que votre adversaire reste là et vous laisse le faire. Cela n'arrivera jamais si vous combattez un adversaire IA (à moins que vous n'ayez réglé la difficulté très basse) et je ne vois pas cela se produire dans des matchs en ligne contre des adversaires aléatoires où tout le monde joue pour gagner. À moins qu’il n’y ait un gentleman’s Agreement entre les joueurs.

Même sans ces mouvements supplémentaires, Akuma s'est révélé, sans surprise, incroyablement amusant à jouer, et je suis curieux de voir s'il deviendra ou non un choix de premier plan pour les matchs compétitifs. Son inclusion a également marqué la fin de Combattant de rue 6La première saison de DLC de , laissant l'avenir du jeu plutôt nébuleux. Je suis sûr que Capcom annoncera une deuxième saison de personnages dans un avenir proche ; il s'agit simplement de savoir qui sera inclus.


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