Akuma fait rage dans Street Fighter 6 le 22 mai –
La légende raconte l’histoire d’un homme tellement absorbé par sa quête de force que son âme et son corps se sont désormais évanouis dans le néant. Bien que beaucoup souhaiteraient qu'il ne soit qu'une simple légende, Akuma ressuscitera dans Street Fighter 6, pour défier des ennemis assez dignes de l'affronter le 22 mai. Allez-vous exploiter le pouvoir du Satsui no Hado ou y succomber ?
Akuma a fait ses débuts dans Super Street Fighter II Turbo en tant que boss caché et personnage jouable. Dans Street Fighter 6, la soif de force d'Akuma a fait des ravages. Il sculpte les figures des centaines d'adversaires qu'il a abattus et les place dans la grotte où il réside, leur silence l'invitant à s'enfoncer plus profondément dans son chemin de conflit intérieur.
Commentaires de Nakayama-san sur son design : Akuma a désormais une présence plus frappante avec des cheveux gris. Nous avons également utilisé des statues de Bouddha et des animaux comme références pour sa musculature afin de donner au personnage une esthétique plus mémorable.
Comme le reste des personnages de l’année 1, Akuma peut devenir votre maître en tournée mondiale. Trouvez-le dans une nouvelle zone, Enma's Hollow, située sur l'île de Gokuento, mais méfiez-vous des effets du Satsui no Hado de peur d'être tourmenté par sa faim. Après avoir renforcé votre lien avec Akuma, il vous apprendra ses mouvements démoniaques, que vous pourrez ensuite attribuer à votre avatar pour les utiliser lors de vos voyages World Tour ou dans les batailles d'avatars dans le Battle Hub.
En tant qu'homme qui a passé sa vie à perfectionner ses compétences, l'ensemble de mouvements d'Akuma sera familier aux fans de longue date, mais le Satsui no Hado a débloqué de nouvelles capacités. Sa vitesse de marche rapide et ses normales de longue portée lui permettent de contrôler l'espace et le déroulement du combat.
Commençons par les mouvements emblématiques d'Akuma qui font de lui un poursuivant complet. Sa fameuse boule de feu, Gou Hadoken, est de retour et peut être chargée pour qu'une « boule de feu rouge » soit libérée à la place, donnant à Akuma plus d'options en cas de frappe ou de blocage. La boule de feu aérienne préférée de tous, Zanku Hadoken, peut couvrir l'approche agressive d'Akuma. Son coup de poing de dragon, Gou Shoryuken, fonctionne comme un anti-aérien ou comme un combo ender. Enfin, Tatsumaki Zanku-Kyaku voit Akuma tourner vers l'avant dans une série de coups de pied qui changent les propriétés en fonction du bouton de coup de pied enfoncé.
Comme ses itérations précédentes, Akuma utilise Ashura Senku pour planer sur le champ de bataille enveloppé d'ombres. Méfiez-vous de l'utilisation de cette capacité car elle peut être arrêtée à mi-chemin par les attaques d'un adversaire. Cependant, Akuma a affiné les vulnérabilités de ce mouvement et peut désormais utiliser Oboro Throw pendant l'approche pour surprendre ses adversaires.
Adamant Flame est l'un des nouveaux mouvements d'Akuma, où il effectue une poussée vers l'avant engloutie par les flammes. Ce mouvement est utile dans les combos et pour exploiter des adversaires vulnérables en raison de sa longue portée. La version OD murera les adversaires, ouvrant ainsi plus d'opportunités dans le coin.
Demon Raid est la version Street Fighter 6 de Hyakkishu. Alors qu'Akuma saute dans les airs avec ce mouvement, choisissez d'enchaîner avec un coup de pied bas, une attaque au-dessus de la tête, un coup de pied en piqué ou de terminer le saut plus tôt. La version OD de Demon Raid débloque deux autres suites : une boule de feu aérienne et un tatsu aérien.
Le super art de niveau 1 d'Akuma est Messatsu Gohado, où il tire une balle très concentrée de Satsui no Hado. Comme la plupart des niveaux 1, cette attaque est invulnérable au démarrage. Akuma a un deuxième niveau 1 appelé Tenma Gozanku où il libère la boule de feu depuis les airs.
Empyrean's End est le super art de niveau 2 d'Akuma où il transforme le Satsui no Hado en une flamme puissante et l'allume chez l'adversaire. Utiliser ce mouvement près du coin entraînera une éclaboussure de mur où Akuma pourra continuer sa pression ou ses dégâts. Empyrean's End est également invulnérable au démarrage.
Le premier super art de niveau 3 d'Akuma est Sip of Calamity, un autre mouvement invulnérable au démarrage ! Il jette ses adversaires au sol avec leur visage et enchaîne avec un seul coup dévastateur.
Enfin, le mouvement que vous attendiez tous : Shun Goku Satsu ou le « Raging Demon ». Ce deuxième Super Art de Niveau 3 ne peut être réalisé que lorsque sa Vitalité est suffisamment faible pour un Art Critique et peut être utilisé pour mettre fin à des combos. Cette fois, il vous permet de voir ce qui se passe pendant la seconde de cauchemars.
Cette mise à jour accompagne une nouvelle étape, Enma's Hollow, où Akuma réside pour poursuivre son entraînement infernal. Les détenteurs de l'Ultimate Pass de l'année 1 recevront cette étape le 22 mai.
La tenue 2 d'Akuma est inspirée de son premier look dans Super Street Fighter II Turbo. En parlant de tenues, Rashid, AKI, Ed et Akuma auront également leurs tenues 3 disponibles à l'achat lors de la sortie d'Akuma et seront automatiquement distribuées à tous les propriétaires de l'Ultimate Pass de l'année 1.
Une dernière chose avant de conclure. Avec la mise à jour d'Akuma vient le patch d'équilibrage majeur que nous avons mentionné dans le passé, où tous les personnages recevront des modifications. Nous aurons plus à partager à ce sujet à l'avenir, à l'approche du 22 mai.
Préparez-vous à libérer votre démon intérieur quand Akuma fait rage !