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Alaloth a l'air old-school, mais son combat exigeant est quelque chose de nouveau

Alaloth: Champions of the Four Kingdoms a une page Steam depuis un certain temps maintenant, mais vous n'en avez peut-être entendu parler que récemment – le RPG d'action isométrique a été brièvement présenté lors du PC Gaming Show le week-end dernier avec une nouvelle bande-annonce. Bien que cela ressemble à un autre retour aux RPG Infinity Engine d'autrefois, Alaloth a plus en commun avec Diablo – mais il marche définitivement au rythme de son propre batteur.

Comme vous pouvez le voir dans la bande-annonce, Alaloth a un look définitivement old-school: cela ne rappelle pas seulement les jeux de style Infinity Engine comme Pillars of Eternity, les conceptions et les lieux des personnages évoquent les films fantastiques les plus étranges des années 70 et 80. . Vous ne voyez pas de chaudrons comiquement surdimensionnés ou de nombreuses couleurs vibrantes; au lieu de cela, les costumes et les effets de sorts ont une sorte de retenue, presque comme s'ils avaient été tournés en vidéo.

C'est le combat où Alaloth semble se distinguer le plus de ses frères d'action RPG. Dans Diablo, Torchlight ou Path of Exile, les joueurs s'habituent à affronter des dizaines d'ennemis à la fois, tondant des hordes de chair à canon en utilisant de puissants sorts et capacités à zone d'effet ou des armes suralimentées.

Alaloth est… différent. Jetez un œil à la nouvelle bande-annonce:

Vignette YouTube

Le combat au corps à corps est un élément clé d'Alaloth, et il est beaucoup plus exigeant et engageant que d'habitude. Vous esquivez, cherchez des ouvertures pour les ripostes ou essayez de chronométrer des sorts pour attraper un ennemi à un moment vulnérable.

Mettez un pied de côté et la mort viendra rapidement. Même les armes standard suppriment des morceaux de santé importants de vous et de vos ennemis, et comme dans la vraie vie, l'idée de se battre est de ne pas être touché du tout.

La trame de fond a le dieu Alaloth se retournant contre ses compagnons dieux et descendant vers les royaumes mortels – un monde divisé en quatre royaumes disposés autour d'une vallée centrale où Alaloth se trouve, emprisonné, mais capable de propager son mal à travers les terres. En tant qu'humain, orque, nain ou elfe, c'est à vous de vous rendre à la prison d'Alaloth et de le vaincre, et l'histoire a été écrite en collaboration avec le légendaire Chris Avellone (qui a également contribué à écrire dans Dying Light 2 récemment) .

Le développeur Gamera Interactive a publié une gamme assez large de jeux d'inspiration rétro dans le passé, mais Alaloth ressemble au projet le plus ambitieux du studio à ce jour. Il devrait être lancé cette année, et vous pouvez le souhaiter sur Steam maintenant pour suivre les derniers développements.