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Alan Wake 2 vs Alan Wake 1 – 15 changements à connaître

Alan Wake 2 vs Alan Wake 1 – 15 Changes You Need to Know

Llancement le 27 octobre sur Xbox Series X/S, PS5 et PC, Alan réveil 2 est la suite tant attendue de la série culte classique de Remedy Entertainment. C’est plus grand, plus audacieux et bien plus terrifiant que l’original, mais qu’est-ce qui a changé après toutes ces années ? Comment Alan réveil 2 faire évoluer la formule et l’emmener dans de nouvelles directions ?

Examinons 15 des plus grandes différences entre Alan réveil 1 et 2de leur gameplay et de leurs mécanismes de narration à l’échelle globale et au temps de développement.

Thriller psychologique vs horreur de survie

Alan Wake Il y a des éléments d’horreur puisque l’écrivain extraordinaire était impliqué dans diverses affaires surnaturelles, mais cela ressemblait plus à un thriller psychologique et à un mystère. Il n’y a rien de mal à ça, mais avec Alan réveil 2, Remedy s’appuie beaucoup plus sur l’horreur de survie et ajoute même l’horreur corporelle au mélange (pas de démembrement, cependant). Il présente la suite comme étant son jeu le plus effrayant à ce jour – intéressant, compte tenu de la barre jusqu’à présent, mais nous attendrons de voir comment cela se déroulera.

Personnages jouables

Le premier jeu n’avait qu’Alan Wake, alors qu’il s’aventurait à travers Bright Falls pour essayer de donner un sens à ce qui se passait. Il y avait des alliés et d’autres personnages, mais vous contrôliez uniquement Wake. La suite bouleverse cela en ayant deux protagonistes – Wake et le nouveau venu Saga Anderson, un agent du FBI qui arrive à Bright Falls pour enquêter sur certains meurtres.

Inévitablement, elle se retrouve entraînée dans une histoire que Wake est en train d’écrire. Après un certain point, les joueurs peuvent basculer entre les deux personnages à tout moment au cours de l’histoire pour découvrir leur point de vue. Quant à la répartition du jeu entre Saga et Wake, le directeur du jeu Kyle Rowley dit qu’il s’agit d’environ « 50/50 ».

Personnages nouveaux et anciens

Alan Wake 2 Alex Casey

Certains personnages comme Alex Casey, qui n’était référencé que dans le premier jeu et qui a exprimé des pages de The Sudden Stop, l’un des manuscrits, apparaîtront dans Alan réveil 2. Remedy a taquiné d’autres personnages de The Dark Place, mais on ne sait pas si Alice Wake apparaîtra. Une chose est sûre : Robert Nightingale, qui a poursuivi Wake dans le jeu précédent en tant qu’agent du FBI, revient, mais il est désormais un monstre et un « agent » de The Dark Presence.

L’endroit sombre

Alan réveille 2

En tant que dimension alternative et « océan » dans lequel le monde réel n’est qu’une île, The Dark Place existe depuis longtemps. Il s’agit d’un lieu immense, en constante évolution, qui peut manifester des concepts, des idées et des personnages. Wake accède à The Dark Place à différents moments du premier jeu avant de se retrouver piégé dans la dimension pour sauver sa femme, Alice. Le signal et L’écrivain Le DLC le voit faire face à une version irrationnelle de lui-même à travers une version alternative de Bright Falls, pour finalement se réconcilier et écrire une nouvelle histoire pour tenter d’échapper à The Dark Place.

En revanche, The Dark Place dans Alan réveil 2 est une version surréaliste de New York, où Wake se promène et rencontre des personnages de ses livres (dont Alex Casey). Bien que magnifique dans son éclairage et ses ombres, cette version de The Dark Place présente encore plusieurs dangers dont il faut se méfier.

Inspirations et influences

Alan Wake remasterisé

Ce n’est un secret pour personne que le premier Alan Wake s’est inspiré de nombreux jeux. Même si bon nombre de ces influences sont apparentes dans la suite, Alan réveil 2 a également regardé Remake de Resident Evil 2. Il y a aussi des influences de Silent Hillselon Rowley dans une interview avec VGC.

Modifications du gameplay

Alan réveille 2

Le mécanisme de base du premier jeu impliquait l’utilisation de la lumière, généralement des lampes de poche, pour briser l’obscurité protégeant les Corrompus, les principaux ennemis. En focalisant le faisceau de la lampe de poche, les boucliers ennemis se briseraient plus rapidement, mais son énergie s’épuiserait rapidement. La collecte des piles permettrait de garder la lampe de poche remplie.

Ces mécaniciens reviennent Alan réveil 2, et vous visez et esquivez toujours à la troisième personne. Cependant, selon Sam Lake, il y a moins de combats, l’accent étant mis sur une plus grande variété. S’adressant à IGN First, il a déclaré : « Nous venons de réaliser que dans le survival horror, le rythme est plus lent. [Alan Wake 2] s’appuie beaucoup plus sur la préparation d’une rencontre, puis sur une gestion plus stratégique des ressources et tout.

« Nous avons donc choisi de donner plus de variété dans les combats mais aussi d’avoir moins de combats. Au lieu de cela, nous aurons plus de moments pour faire des choses avec l’histoire. L’accent est plutôt mis sur la paranoïa – certains ennemis peuvent apparaître mais ne pas attaquer immédiatement, par exemple.

Nouvelle mécanique

Alan Wake 2, lieu d'esprit

En termes de nouvelle mécanique, Alan réveil 2 adopte une approche plus investigatrice de son gameplay, mieux visible dans Saga’s Mind Place. Il s’agit d’un espace entièrement séparé composé de ses pensées, déductions, indices, profils de personnages et d’un tableau reliant tout ce qui peut aider les joueurs dans leur enquête sur le mystère.

Wake dispose de la salle de l’écrivain et d’un tableau d’intrigue, discernant l’intrigue de chaque chapitre en une séquence d’événements et ajustant les choses en conséquence au progrès. Tandis que les pages du manuscrit reviennent, des sections ont été modifiées ou rayées. Qui a fait ça et pourquoi ? Il faut continuer à jouer pour le savoir.

Plus d’espaces ouverts

Alan réveille 2

Alan réveil 1 est une expérience assez linéaire. Vous pourrez collectionner des pages manuscrites, préfigurant souvent des événements à venir, collectionner des thermos et découvrir des émissions de télévision et de radio qui fournissent plus d’informations sur la ville. Cependant, du début à la fin, il n’y a pas beaucoup de liberté pour explorer Bright Falls.

Alan réveil 2 propose des zones « légèrement plus ouvertes » selon le directeur du jeu Kyle Rowley, mais vous pouvez désormais les explorer librement, comme les forêts autour de Cauldron Lake ou le Diner de Bright Falls, découvrant ainsi davantage le monde. Il est également possible de revisiter des lieux lors d’une partie. Encore une fois, cela ne ressemble pas à un monde ouvert massif, mais il existe au moins des options pour sortir des sentiers battus.

Temps de développement

Alan réveille 2

Mesurer le « temps de développement » du premier Alan Wake C’est difficile parce que ce n’était pas à l’origine le jeu que nous voyons aujourd’hui. Toutes les inspirations étaient là lorsque Remedy a commencé à créer des concepts après Max Payne 2 sorti en 2003. Cependant, le plan était pour un monde ouvert de style bac à sable avec un cycle dynamique de jour et de nuit et des mécanismes de survie où les joueurs se battaient pour leur vie lorsque le soleil se couchait. Il a été présenté à l’E3 2005, mais les plans n’ont pas abouti pour diverses raisons. Lorsqu’il est finalement sorti en mai 2010, Alan réveil 1 était un jeu bien différent de celui initialement prévu.

Alan réveil 2, en comparaison, est un jeu qui est passé par plusieurs concepts. Il a été initialement proposé à Microsoft, qui ne voulait pas faire de suite et s’est finalement transformé en Quantum Break. Remedy est retourné travailler sur la propriété vers 2017, mais les plans n’ont pas abouti et il a finalement été occupé avec d’autres projets comme Control (nous ferons comme si le FPS Crossfire sur Xbox n’existait pas).

Le créateur Sam Lake et son équipe ont continué à travailler sur des idées, le surnommant « Projet Big Fish ». Le temps total de développement de la version actuelle est d’environ quatre ans et, comme Lake l’a déclaré, c’est le concept avec lequel il était le plus heureux d’avoir opté.

Le plus grand projet de Remedy à ce jour

Alan réveille 2

Alan Wake n’était pas un petit jeu en soi, mais sa portée et son ampleur globales sont assez limitées par rapport à des jeux comme Contrôle. Alan réveil 2 est le plus gros projet de Remedy à ce jour, selon Sam Lake. Cela est conforme à sa déclaration précédente selon laquelle l’histoire était un « monstre » avec plus de pages écrites que tout autre titre sous le développeur. Étant donné que c’était en juillet 2022, le scénario s’est probablement encore agrandi entre-temps.

Tracé laser

Alan réveille 2

Alan réveil 1 et 2 tous deux utilisent le moteur Northlight de Remedy et, tout comme la suite semble époustouflante par rapport aux normes actuelles, le premier jeu l’était également lors de sa sortie en 2010 sur Xbox 360. Cette différence de générations et de technologie disponible signifie également que Alan réveil 2 comportera un support de lancer de rayons.

Ce n’est pas comme si c’était une première pour les jeux du développeur – Control a utilisé le lancer de rayons avec un excellent effet. Avec Alan réveil 2il devrait être intéressant de voir comment le développeur applique son apprentissage (tout en conservant, espérons-le, de solides performances sur Xbox Series X/S et PS5).

Numérique uniquement

Alan réveille 2

Alors que Alan réveil 1 a bénéficié de versions numériques et physiques, Alan réveil 2 est uniquement numérique, ce qui signifie qu’il coûtera 60 $ sur PS5 et Xbox Series X/S (par opposition aux 70 $ que de nombreux grands titres adoptent) et 50 $ sur PC. Remedy a choisi de ne pas publier de version physique car cela nécessiterait un téléchargement et ne « constituerait pas une expérience formidable ».

Plus tard, le directeur du jeu, Kyle Rowley, a déclaré à Eurogamer que le passage au numérique ne faisait que laisser plus de « temps pour peaufiner le jeu ». En fait, un nombre important de semaines. Car sinon, le jeu qui va sur le disque doit évidemment être jouable sans patch. Nous ne voulions pas sortir quelque chose dont nous n’étions pas fiers, et nous ne voulions pas que les joueurs jouent. J’espère donc que de cette façon, nous pourrons vous offrir une meilleure version du jeu. »

Récréation

Alan Wake remasterisé

Quand il s’agit de temps de jeu, Alan Wake est conforme à la plupart des titres Xbox 360 linéaires de l’époque. Vous pouvez le terminer en 11 heures environ lorsque vous vous concentrez sur l’histoire (14 heures environ lorsque vous créez du contenu supplémentaire), mais vous lancer dans une course finaliste et trouver tout peut prendre environ 27 heures. Depuis lors, Remedy a allongé la durée de ses jeux, Control étant sa plus longue expérience à ce jour, nécessitant près de 12 heures pour l’histoire et environ 19 heures pour le contenu secondaire. Participer à une course finaliste fait grimper cela jusqu’à 29 heures environ.

Avec Alan réveil 2, Remedy vise à durer encore plus longtemps que Control, Sam Lake affirmant que cela prendrait plus de 20 heures en parlant à PCGamesN. Cela pourrait inclure l’histoire et le contenu secondaire, mais il reste à voir combien de temps encore.

Connexions au Remedy-verse par rapport à une expérience autonome

Alan réveil 2

Bien que Remedy ait adopté l’idée d’un univers connecté entre ses franchises, cela n’a pas toujours été comme ça. Alan réveil 1 avait plusieurs références à Max Payne, dont Alex Casey, un personnage fictif créé par Wake qui a finalement été tué (dans un clin d’œil pas si subtil à Remedy voulant quitter la série de tir à la troisième personne). Cependant, il s’agissait toujours d’une histoire autonome, sans lien direct avec les autres œuvres du développeur.

C’était avant que Remedy n’acquière les droits de Alan Wake et a commencé à l’attacher avec son tireur surnaturel Contrôlecomme on le voit dans ADMIRATION. Par conséquent, Alan réveil 2 fait partie du Remedy-verse et aidera même à mettre en place l’histoire pour Contrôle 2.

DLC gratuit

Remedy a déjà confirmé deux extensions pour Alan réveil 2, un peu comme avec le premier jeu et Control. Cependant, contrairement à son prédécesseur, il bénéficie également de DLC distincts des extensions qui seront gratuites. S’exprimant au Théâtre EGX, Same Lake a déclaré qu’il y aurait des événements « assez importants » et que plus de détails devraient être révélés après le lancement du jeu. Est-ce que ce sera quelque chose qui ressemble à Contrôles Expéditions, gratuites pour tous les joueurs après le lancement, ou peut-être New Game Plus ? Il faudra attendre pour plus de détails.


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