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Albion Online veut stimuler les «incitations des joueurs à poignarder et à partir en guerre»

Au cours des derniers mois, Albion Online's Sandbox Interactive a poursuivi ses efforts pour rééquilibrer la méta de la fin du jeu – en particulier, la puissance et la puissance des alliances déséquilibrées pour conduire le jeu. Cette semaine, le studio a publié à la fois les résultats de ses tests et ses projets d'avenir.

Rappelons qu'en février, le studio a mis en œuvre plusieurs mesures visant à réduire les uber-alliances – en particulier, les pénalités d'entretien et de revenu en fonction des territoires de l'alliance détenus, plus de temps de recharge et stimulé Disarray.

«Ces mesures ont été efficaces dans le sens où elles ont provoqué la scission des alliances haut de gamme en plusieurs petits groupes et guildes isolées», note SI. «L'impact sur les alliances haut de gamme était similaire à l'impact que nous nous attendions à ce qu'un plafond ferme ait, alors que pour les alliances plus occasionnelles, l'impact était beaucoup plus faible. Cependant, alors que les groupes haut de gamme se sont officiellement séparés, nombre d’entre eux coopèrent désormais («main dans la main») sans bénéficier d’une alliance formelle. En effet, nous avons rendu le jeu en grands groupes plus difficile, car cela nécessite de faire face à des tirs amis – mais nous aimerions toujours voir plus de conflits entre ces groupes. “

(Si vous êtes choqué – choqué! – qu'un MMO PvP se transforme en traités et alliances de fromages parmi les meilleures organisations, alors vous n'avez probablement pas enregistré de nombreuses heures dans les MMO de style RvR. Un conte aussi vieux que le temps et tout ça. )

Quoi qu'il en soit, SI veut rompre le parti et essayer «d'encourager plus de conflits entre les guildes et les alliances haut de gamme».

«Au cours d'un cycle de réinitialisation de 30 jours, les tours de territoire accumuleront un pool de stockage d'énergie et de points de saison. Le pool de stockage est alimenté par les points qu'une tour génère chaque jour. Plus la qualité de la zone (proximité du centre de l'Outreterre) dans laquelle la tour est située est élevée, plus le pourcentage de points quotidiens et d'énergie qui va dans le bassin de stockage est élevé. Les tours dans les zones inférieures ne constitueront pas du tout un pool de stockage. Le pourcentage du pool de stockage est appliqué au maximum de points quotidiens que la tour pourrait générer. Tout ce qui entre dans le pool de stockage n'est pas crédité à la guilde qui possède la tour à ce moment-là. Au lieu de cela, 100% du pool de stockage est crédité à la guilde qui possède la tour juste avant le jour de l'invasion. Ce système veillera à ce que les guildes et alliances haut de gamme soient fortement incitées à se battre. L'incitation deviendra plus forte à l'approche du jour de l'invasion. Comme nous ne voulons pas inciter les groupes haut de gamme à rechercher des joueurs plus occasionnels, le pool de stockage dans les zones bas de gamme sera de 0% ou très proche. »

Attendez-vous à ce que cette version du système soit lancée parallèlement à la saison 9.