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Aléatoire : il faut maintenant 270 jours aux développeurs pour créer une voiture Gran Turismo

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Avez-vous déjà eu le sentiment que nous devenions un peu aussi obsédé par le photoréalisme dans les jeux ? Eh bien, si vous êtes un modéliste automobile chez Polyphony Digital, personne ne vous reprochera de commencer à ressentir cela.

En ce qui concerne l’attention méticuleuse aux détails, la série Gran Turismo a toujours été la référence pour les têtes d’essence du monde entier – les vieux moteurs de sondage d’aspirateur de la PS2 à part, c’est-à-dire.

Mais avez-vous déjà cessé de penser à combien de travail qu’il faut pour que ces rétroviseurs à rayons, ces spoilers polis et ces phares polis soient prêts pour leurs gros plans 4k (et bientôt VR) ?

Non, bien sûr que vous ne l’avez pas fait. Tu ne penses qu’à toi. Heureusement pour le reste d’entre nous, le point de vente japonais Impress n’est pas aussi égoïste, et dans une récente interview avec leur équipe Game Watch, le créateur de la série Kazunori Yamauchi nous a donné une petite fenêtre sur la folie. Et il est juste de dire que les chiffres sont assez époustouflants.

En ce qui concerne la production de voitures, nous passons 270 jours, ce qui représente un coût énorme, à fabriquer chaque voiture à partir de zéro. Par rapport au passé, le coût de développement est incomparablement plus élevé, mais les joueurs évaluent simplement le nombre en disant : “Il y a moins de voitures que Gran Turismo 6”.

Maintenant, aussi comique que cela puisse être d’imaginer, cela ne veut évidemment pas dire qu’il y a un pauvre type à Polyphony qui agite ses bras et crie « Je te l’ai dit, Dave ! Je ne peux pas passer aux notes d’échappement de la Mazda Demio avant d’avoir fini de modéliser la soupape de décharge turbo sur cette Nissan Skyline de 1993 ! »

(Bien qu’en toute honnêteté, ce genre d’art artisanal sur mesure expliquerait en partie l’approche quelque peu clivante du jeu en matière de microtransactions.)

Non, bien sûr, nous parlons ici de 270 jours d’heures de travail réparties sur toute l’équipe : pensez aux modélistes, aux concepteurs sonores, aux personnes de type procès, les gens qui doivent s’assurer que l’extrémité du cul de la Mazda RX-7 glisse. tout à fait raison lorsque vous l’inclinez dans un coin à 60 mph. Ce genre de chose.

Pourtant, c’est une quantité de travail vraiment époustouflante. Et si vous pensez que c’est juste un cas où Polyphony est un tas de bougres anaux (le nouveau nom du groupe de death metal si quelqu’un le veut), détrompez-vous : Turn 10 Studios – développeurs du concurrent Forza series – ont déjà déclaré publiquement que l’ensemble du processus d’ajout d’une nouvelle voiture à leur jeu prend également environ six mois.

Pour vous ramener un quart de siècle en arrière — parce que pourquoi pas ? — L’intégralité du mode multijoueur du classique N64 GoldenEye 007 a été codé en 40 jours environ. Lorsque vous vous arrêtez pour considérer cela, cela soulève des questions importantes sur la complexité des jeux vidéo modernes.

Sommes-nous prêts à accepter moins de contenu en échange de graphismes plus brillants ? Le vrai photoréalisme est-il même une poursuite réalisable à ce stade? Et Dave obtiendra-t-il un jour les fichiers de notes d’échappement qu’il attend depuis septembre ?

Quelle que soit la réponse, nous pensons que c’est plutôt cool de s’arrêter et de penser à ces choses de temps en temps. Que Dieu bénisse les développeurs de jeux, hein ?