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Alex Kidd dans Miracle World DX (Nintendo Switch)

Faisons à nouveau la chaîne temporelle. Nous sommes en 1986. Nintendo a relancé le marché des consoles de salon autrefois mort et règne en maître, en grande partie grâce à son titre phare Super Mario Bros. Comment SEGA ferait-il une brèche contre ce géant ? Avec son propre jeu de plateforme phare, Alex Kidd dans Miracle World.

Alex Kidd dans la revue Miracle World

Nous pouvons discuter à partir de maintenant jusqu’à ce qu’un nouveau jeu F-Zero soit annoncé si Alex Kidd a été créé ou non en réponse directe à Mario. Jusqu’à présent, je n’ai jamais touché à un jeu de la série. L’enfant extraterrestre mignon ressemblant à un singe a toujours été une nouveauté pour moi; une mascotte du passé avec de nombreux fans dévoués. À cette fin, Alex Kidd dans Miracle World DX ressemble à un morceau d’histoire.

Pour ceux qui ne connaissent pas non plus Alex Kidd, le jeu est plus ou moins un jeu de plateforme de base, bien qu’il y ait quelques éléments d’aventure légers – très légers – avec des objets et des secrets à découvrir. Alex ne saute pas sur les ennemis, il les frappe. Au lieu de mâts de drapeau, Alex termine chaque niveau en mangeant son plat préféré, un gros hamburger flottant.

Le DX dans ce remake direct de son premier titre sur le Sega Master System est gagné. Non seulement le jeu a reçu une sérieuse mise à niveau dans le département graphique, mais il y a aussi quelques améliorations de la qualité de vie. Vous pouvez vous donner des vies infinies, profiter de la musique remasterisée, jouer à de tout nouveaux niveaux et même personnaliser la nourriture préférée d’Alex Kidd à la fin du niveau. D’un simple clic, vous pouvez basculer entre les tout nouveaux graphismes et la palette 8 bits d’antan.

J’ai sauté dans le jeu la tête la première et, comme prévu, je n’ai pas dépassé le premier niveau sans avoir terminé le jeu. Je suis un enfant des années 90, quand les jeux étaient un peu moins impitoyables. Offrir des vies infinies était une décision naturelle pour ce remake. Et bien que je ne veuille pas utiliser le mot “bon marché”, je pense qu’il y a une nette différence entre une conception de niveau difficile et des pièges encombrants qui ressemblent aux niveaux perdus. Contrôler Alex est incroyablement encombrant, de son mécanicien de saut impitoyable (cela m’a rappelé les goules et les fantômes) à son attaque au coup de poing presque inutile. Un léger tapotement mettra fin à la vie d’Alex, et tout exige une précision d’une manière que les meilleurs plates-formes ne font pas.

J’ai été surpris de voir que le détesté Jan-Ken-Pon (ciseaux à papier rock japonais) est resté pratiquement inchangé. Ils sont un peu plus dramatiques, et même s’ils ne sont pas complètement dénués de charme. Mais à part les graphismes mis à jour qui les mélangent un peu, ces « combats de boss » n’ont pas bien vieilli.

interrupteur alex kidd

Pourtant, je ne peux pas ignorer la quantité d’amour que les développeurs mettent dans cela. C’est un vrai remake, verrues et tout. Cela ne l’empêche pas d’être absolument magnifique, surtout en mode ancré.