Aller sur les contes de Crestoria avec le producteur Tomomi Tagawa

Aller sur les contes de Crestoria avec le producteur Tomomi Tagawa

Contes de Crestoria est une entreprise. Il s’agit d’une tentative d’obtenir une sorte de Contes expérience dans un jeu mobile gratuit disponible pour un public mondial. Bandai Namco a lancé les choses en juillet 2020 et a depuis proposé toutes sortes d'événements. Pour aider à donner une meilleure idée de ce qui s'y passait et de ses conceptions, Siliconera a rencontré le producteur Tomomi Tagawa pour parler du développement, des choix de personnages et de son art.

tales of crestoria interview kanata

Jenni Lada, Siliconera: Il y a une obscurité à Contes de Crestoria, avec une histoire où nos héros sont déclarés criminels et ont des péchés de sang. Comment ce concept est-il né? Comment d'autres plus sombres Contes jeux, comme Contes de Berseria, l'influencer?

Tomomi Tagawa, Bandai Namco: Dans le monde d'aujourd'hui, tout le monde a un appareil mobile et tout ce qui se passe est partagé sur les réseaux sociaux, les informations se propageant en un instant. Contes de Crestoria– conçu spécifiquement pour les appareils mobiles – se déroule dans un monde dystopique où les informations sont diffusées de la même manière via des «orbes de vision». Les criminels sont jugés, jugés et punis par les prières des personnes qui reçoivent ces informations.

Dans ce contexte sombre, nos héroïques protagonistes se préparent à confronter les idées préconçues de leur société avec la force de leurs convictions. Leurs croyances prennent forme physique dans une sorte d'arme spéciale connue sous le nom de péché de sang.

Comme d'autres titres du Contes séries ont fait, ce jeu prend un thème contemporain et nous présente un monde où le bien et le mal ne sont pas clairement définis. Nous espérons que le drame qui se déroule captivera tout le monde Contes de Crestoria joueurs.

Les trois personnages principaux, Kanata, Misella et Vicious, semblent tous avoir des points de vue très différents et des convictions fortes. Qu'est-ce qui a conduit au développement et à la personnalité de chacun et comment fonctionne la dynamique?

Tagawa:Les personnages originaux de ce titre sont nés de la nécessité de présenter les thèmes du jeu et constituent une partie cruciale de l’histoire.

En un coup d'œil, Kanata et Misella peuvent ressembler à de jeunes amants, mais après avoir été qualifiés de transgresseurs et en fuite, ils commencent à réaliser à quel point leurs perceptions étaient déformées. Ils commencent bientôt à discerner la différence entre la façon dont la société les perçoit et qui ils sont vraiment. Dans le même temps, la pureté de leurs sentiments inébranlables les uns pour les autres devient également apparente.

Vicious les sauve tous les deux et sa présence a bientôt un impact significatif sur leur relation et sur leur parcours. Après les avoir rencontrés, il commence à remettre en question ses propres valeurs.

Le voyage émouvant de ces trois personnages, tous avec des croyances totalement différentes, est un parcours fougueux qui, nous en sommes sûrs, gardera les joueurs accro.

Ils rencontrent également Aegis, Yun et Orwin en cours de route, qui ont tous leurs propres valeurs et convictions. Les personnages clés que vous rencontrerez dans le jeu ont tous une variété d'histoires et d'épisodes à partager dans lesquels les joueurs peuvent vraiment se faufiler.

Les cinq premiers personnages clés révélés étaient Cress, Leon, Luke, Milia et Velvet. Comment ces apparitions ont-elles été choisies? Leurs compétences et leurs capacités dans leurs jeux d'origine ont-elles joué un rôle?

Tagawa: Dans le cadre de l’histoire principale, ces personnages contribuent à refléter le motif du «péché» du jeu et ont été spécifiquement sélectionnés pour aider à influencer l’histoire des protagonistes tels que Kanata. Je ne peux pas entrer dans les détails ici sur les liens avec les jeux précédents car cela pourrait gâcher le jeu pour les fans, mais l'histoire en est une qui récompense ceux qui connaissent les autres titres de la série. Il y a d'autres personnages de la série qui apparaîtront au cours du jeu, et j'espère que les joueurs apprécieront de voir comment ces visages familiers se frayent un chemin dans le monde.

Comment fonctionnera la progression générale pour Contes de Crestoria?

Tagawa: Je voudrais d’abord que les joueurs prennent en compte l’histoire principale. Tout en faisant cela, ils apprendront quel genre de monde Crestoria est et expérimenteront toute la prospérité et les conflits qui surgissent entre les personnages.

Les joueurs rencontreront bien sûr des quêtes difficiles au cours de l'histoire, alors quand ils le feront, ils pourront se concentrer sur le renforcement de leurs personnages.

Les joueurs n'auront pas besoin de se précipiter pendant qu'ils appréhendent l'histoire, mais Contes de Crestoria propose également des raids et des quêtes limitées en plus de l'histoire principale. Mais avant tout, je pense qu’il est préférable que les joueurs apprennent le match à leur propre rythme.

tales of crestoria interview yuna

Quel genre d'expérience espérez-vous offrir aux personnes qui ont l'intention de jouer gratuitement?

Tagawa: J'espère que tous les joueurs apprécieront l'histoire profonde de ces personnages au cours de leur voyage. Et bien que l'histoire puisse se concentrer sur ces nouveaux protagonistes, les joueurs rencontreront également des personnages des entrées précédentes de la série. Ces personnages classiques aideront à ajouter des touches de couleur à l'histoire à travers des épisodes se déroulant en même temps que la quête principale des protagonistes. Les joueurs rencontreront une variété de ces types de petits extraits au cours de leur aventure. Cela donne aux fans de la série quelque chose d'autre à espérer et offre une expérience que seul ce titre peut réaliser. J'espère certainement que nous répondrons à leurs attentes élevées avec la série.

Contes de Crestoria a un certain nombre d'artistes familiers de Tales qui reviennent pour la conception de personnages. comme Mutsumi Inomata et Miyuki Kobayashi. Comment chaque artiste s'est-il impliqué et quel a été le processus de leur processus créatif?

Tagawa: En ce qui concerne la série Tales, nous nous sommes appuyés sur les compétences et les talents de nombreux artistes, dont M. [Kousuke] Fujishima, Mme [Mutsumi] Inomata et Mme [Miyuki] Kobayashi, et ils sont tous venus avec des designs de personnages incroyables. Chaque artiste a utilisé son propre style pour créer de charmants nouveaux personnages dans Contes de Crestoria qui capturera le cœur des joueurs, même côte à côte avec des personnages bien-aimés des jeux précédents.

En ce qui concerne le processus de création, l'équipe de l'histoire et les concepteurs de personnages partagent des informations sur tous les concepts artistiques, le décor du monde et la conception des personnages avec les concepteurs qui se mettent ensuite à concevoir le jeu.

De plus, tout en communiquant continuellement avec chaque artiste au cours des premières étapes de la conception, l’image de chaque personnage a commencé à prendre forme.

Mais nous nous sommes également assurés que chaque personnage avait l'impression de faire partie de la série Tales, jusqu'à désigner des palettes de couleurs, tout en gardant à l'esprit tous les personnages existants. Les concepteurs ont prêté attention à tous les petits détails, même à l'apparence des personnages de derrière, nous espérons donc que les joueurs apprécieront cette attention aux détails.

contes de crestoria interview vicieux

Contes de Crestoria est disponible sur les appareils Android et Apple iOS.

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