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Alors que FF14 Dawntrail relève le défi, Yoshida veut aider les nouveaux joueurs

Alors que FF14 Dawntrail relève le défi, Yoshida veut aider les nouveaux joueurs

FF14 Sentier de l'aube est presque à nos portes, et le directeur du jeu et producteur Naoki Yoshida déclare qu'après la mise en œuvre réussie des éléments de l'histoire solo dans Shadowbringers et Endwalker, la nouvelle extension du MMORPG acclamé par la critique se concentrera davantage sur le multijoueur et le contenu à grande échelle. Dans l'état actuel des choses, cependant, Final Fantasy 14 ne fait pas le meilleur travail possible pour amener les nouveaux arrivants de l'histoire à la fin du jeu, et PCGamesN demande donc à Yoshida s'il aimerait mettre en œuvre davantage de moyens pour aider les joueurs à apprendre.

En tant que joueur régulier depuis le lancement de A Realm Reborn en 2013, j'ai vu Final Fantasy 14 continuer à grandir et à évoluer au cours de plus d'une décennie de développement. Bien qu'il mérite certainement sa place parmi les meilleurs MMORPG de tous les temps, la plupart des joueurs conviendront que sa plus grande force réside dans son histoire, quelque chose sur lequel Yoshida et Creative Business Unit III ont mis l'accent tout au long des extensions les plus récentes de Shadowbringers et Endwalker.

Cela est sur le point de changer dans Dawntrail. Après avoir élargi le point d'entrée pour que les joueurs puissent embarquer, Yoshida dit maintenant qu'il veut se concentrer davantage sur le contenu multijoueur, en visant un objectif de « 80 à 90 % de contenu multijoueur à l'avenir ». Il dit également que l'équipe travaille à rendre le contenu de FF14 moins répétitif et à encourager les groupes de joueurs à élaborer des stratégies à la volée et à trouver des solutions aux défis à relever.

Lors de la tournée médiatique où je joue à la version préliminaire de FF14 Dawntrail, y compris les jobs Viper et Pictomancien, je demande à Yoshida si cette orientation nécessite d'offrir davantage d'assistance aux joueurs axés sur l'histoire, pour les aider à apprendre les bases du combat haut de gamme. Après tout, malgré mon temps de jeu prolongé, je ressens toujours une certaine appréhension à l'idée de faire la queue pour de nouvelles tâches sur autre chose que mes tâches de DPS de mêlée de confort.

“Je voudrais d'abord répondre de mon point de vue en tant que concepteur de jeux, mais aussi en tant que personne très familière avec les MMO”, explique Yoshida. “Quand il s'agit de joueurs occasionnels et de les inciter à essayer un certain type de contenu, je ne suis pas la personne qui voudrait les inciter à essayer cela.” Chacun a sa propre situation, explique-t-il, qu'il soit occupé par son travail ou ses études, et il ne souhaiterait pas forcer quelqu'un à sortir de sa zone de confort en jouant à FF14 pendant son temps libre.

Visite médiatique de FF14 Dawntrail Interview de Naoki Yoshida - Le joueur, en tant que Maraudeur, affronte un boss dans l'un des nouveaux donjons d'extension.

« Évidemment, de mon point de vue, j’aimerais que beaucoup de gens essaient les différents types de contenu que nous proposons, mais je pense que la situation idéale est qu’ils l’essaient à leur propre rythme et quand cela leur convient. » Je mentionne le Hall of the Novice, un système de didacticiel simple qui introduit quelques concepts de base comme éviter les attaques de zone, cibler d'abord les guérisseurs ennemis et interagir avec des objets en plein combat. C'est très utile, mais il s'en tient à des idées très simples et n'a pas été développé depuis son introduction.

Yoshida convient qu’il s’agit d’un système qui pourrait bénéficier d’une certaine révision. «Je pense qu'au lieu d'un tutoriel, il devrait y avoir une sorte de formation qui puisse être dispensée, peut-être aux personnes ayant atteint le niveau maximum. Donc, dans Dawntrail, ce serait au niveau 100 – ils se demandent comment fonctionne leur rotation de compétences, ou peut-être que pour les personnes qui tankent, cette formation pourrait les aider à comprendre comment fonctionne le changement de tank. Je pense qu'au moins ce type de formation devrait être proposé, car cela vaut la peine d'avoir ces connaissances pour relever le défi de différents contenus.

Une solution possible réside dans le Gold Saucer. J'adore l'événement FF14 Fall Guys, dis-je à Yoshida, car c'est un excellent moyen de pratiquer des mécanismes de raid plus avancés dans une zone totalement sans stress. Il n'y a aucune crainte de décevoir les autres, et si vous vous trompez, vous pouvez immédiatement recommencer sans aucun inconvénient réel. C'est loin d'être le premier événement Saucer à offrir ce potentiel, et avec les projets d'expansion des offres du casino dans Dawntrail, je demande si nous pourrions voir davantage d'intégration de ce type à l'avenir.

Entretien de la tournée média FF14 Dawntrail avec Naoki Yoshida - Joueurs participant à l'événement de collaboration Fall Guys dans le Gold Saucer du MMORPG.

“Je pense que ce serait l'idéal”, répond Yoshida. C'est un espace dans lequel les joueurs peuvent simplement intervenir et participer, dit-il, « et au fur et à mesure qu'ils jouent au contenu, ils apprendront progressivement les mécanismes. Je pense que c'est idéal parce que si nous le présentons comme « voici un tutoriel, voici un autre tutoriel, voici un autre tutoriel », vous avez l'impression d'être à l'école – je veux éviter ce genre de situation.

Il exprime également sa crainte que les joueurs ne deviennent trop exigeants si un système de tutoriel plus explicite était implémenté. « Nous avons une communauté très passionnée », conclut-il, « donc si nous avions cela, la communauté dirait : « Oh, tu dois y aller et faire ceci », « tu dois y aller et faire cela. » » Une sorte de L’option intermédiaire pourrait donc être exactement ce dont FF14 a besoin, et je ne dirai certainement jamais non à davantage de mini-jeux Gold Saucer.

Vous pouvez également lire l'autre partie de notre interview de la tournée médiatique, où Yoshida révèle les emplois et les armes annulés de FF14. À l'approche de la date de sortie de FF14 Dawntrail, assurez-vous d'être tous au courant de notre aperçu pratique de toutes les nouveautés. Et si vous aimez les bons récits, assurez-vous de ne pas manquer les meilleurs jeux d’histoire auxquels jouer en 2024.

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Cet article est basé sur le temps passé à jouer à une version en développement de Final Fantasy 14 Dawntrail, et le contenu de la version finale est sujet à changement.