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Alors que Xbox ferme ses studios, d'anciens clips documentaires mettant en évidence les problèmes liés à la manière dont Microsoft gère ses développeurs refont surface

Alors que Xbox ferme ses studios, d'anciens clips documentaires mettant en évidence les problèmes liés à la manière dont Microsoft gère ses développeurs refont surface

Suite à la grande nouvelle de la semaine dernière selon laquelle Microsoft fermait plusieurs studios sous son égide et à toutes les choses intéressantes que ses dirigeants ont dites depuis lors, les gens ont dépoussiéré d'anciens clips documentaires qui, selon eux, illustrent certains des problèmes liés à la façon dont Xbox gère les studios. ça achète.

Pour rappel, MS a récemment fait la une des journaux en raison de la décision assez choquante de fermer un certain nombre de studios Xbox, notamment le créateur de Hi-Fi Rush, Tango Gameworks, et le développeur de Redfall, Arkane Austin. Surtout compte tenu de la qualité du premier d’entre eux, c’est une décision qui, sans surprise, a laissé beaucoup de gens assez vexés.

Entrez un extrait de Double Fine PsychOdyssey, la série documentaire de making-of qui suit les efforts de Double Fine pour créer Psychonauts 2, et comprend des sections intéressantes sur les conséquences de l'acquisition du studio par Microsoft en 2019. La section principale qui a attiré l'attention des gens voit celle de Xbox. Matt Booty, qui a été très critiqué pour certaines de ses déclarations concernant cette dernière série de coupures.

Dans le clip, Booty tente de rassurer l'équipe de Double Fine sur le fait que les choses ne changeront pas beaucoup après l'acquisition – via le genre de réunion délicate que vous connaissez peut-être – mais ses commentaires ne sont pas formulés de manière particulièrement rassurante. Celui qui retient le plus l'attention est Booty qui dit « Si vous voulez vraiment démarrer une start-up, arrêtez-vous et dirigez-vous une start-up », lors d'un échange sur la capacité des développeurs de Double Fine à développer des idées qui pourraient devenir leur propres projets parallèles indépendants sans que le studio puisse intervenir et en prendre possession quand il le décide.

L'exécutif revient rapidement sur cette déclaration, en soulignant : “Je n'essaie pas de chasser qui que ce soit, ce n'est pas un langage dur”, mais ce n'est certainement pas le moyen idéal d'articuler quelque chose comme ça aux développeurs sous Xbox. bannière. Il convient de noter que ce type de contrôle créatif sur les travailleurs est courant dans les grandes entreprises comme Microsoft, et que vous trouverez des restrictions similaires dans divers secteurs.

Bien que cela soit nul d'un point de vue créatif, le raisonnement qui sous-tend la position de MS sur la question est compréhensible d'un point de vue commercial. Vous ne voulez pas risquer de rater la prochaine grande nouveauté si les développeurs de vos studios y parviennent, mais la façon dont Booty l'a décrit se démarque comme un excellent exemple de Xbox offrant peu de confort via ses messages autour de ces décisions, un peu comme le débâcle la semaine dernière.

Un événement qui a probablement déjà bouleversé ou irrité certaines personnes reçoit une réponse qui n'aide pas vraiment à répondre ou à atténuer les inquiétudes des gens – voir les commentaires de Booty dans ce clip et Réponse récente de Sarah Bond à une question sur les fermetures de studios. Ou – comme vous le voyez avec une partie de la discussion plus tard dans le clip sur MS et Double Fine qui doivent encore parler du premier pour pouvoir revenir en arrière et appeler les idées des développeurs – les choses sont expliquées d'une manière qui pourrait donner l'impression comme si ces choses n’avaient pas été entièrement réfléchies, ce qui est presque garanti de rendre l’entreprise encore pire.

Cela semble étrange que les gens doivent faire la leçon à des gens comme Xbox pour ne pas être assez bons en matière de relations publiques concernant des décisions avec lesquelles nous pourrions être en désaccord, mais oui, nous y sommes. Que pensez-vous de ce clip et comment Xbox a géré les retombées de la semaine dernière ? Faites-le-nous savoir ci-dessous.