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Alters et utilisation de l’IA dans les jeux

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Après avoir eu beaucoup de critiques en ce qui concerne l’utilisation des LLM dans le développement de Les altèresDeveloper 11 Bit Studios a publié une déclaration à travers un long post sur la plate-forme de médias sociaux X. Dans son article, le studio admet avoir utilisé des actifs générés par l’IA pendant le développement sur une base temporaire. « Notre équipe a toujours priorisé la narration méchante et fabriquée à la main comme l’une des fondements de notre jeu », a publié le studio.

« Pendant la production, un texte généré par l’AI pour un atout graphique, qui était destiné à une texture d’arrière-plan, a été utilisé par l’un de nos graphicaux en tant qu’ensemble d’espace réservé », a expliqué le studio. « Cela n’a jamais été destiné à faire partie de la version finale. Malheureusement, en raison d’une surveillance interne, ce texte d’espace réservé unique a été laissé à tort dans le jeu. Nous avons depuis effectué un examen approfondi et confirmé qu’il s’agissait d’un cas isolé, et l’actif en question est mis à jour. »

Le studio a également écrit sur les films sous licence qui peuvent être vus par les modifications en jeu dans la zone sociale de la base. Ces films ont été réalisés pour le jeu par une équipe externe et ont été ajoutés au jeu tard dans son développement. Selon11 Bit Studios, il y avait des «contraintes de temps extrêmes» qui ont conduit le studio à utiliser LLMS pour le travail de traduction pour les faire à temps pour la sortie du jeu.

« Nous avons toujours eu l’intention d’impliquer nos agences de traduction de confiance après la sortie dans le cadre de notre hotfix de localisation, pour s’assurer que ces textes seraient traités avec le même soin et la même qualité que le reste du jeu », a écrit le studio. «Ce processus est en cours et des traductions mises à jour sont en cours de mise en œuvre.»

Le studio a également expliqué un certain contexte que, sur toute la couche narrative du jeu, les films représentaient environ 10 000 mots sur les 3,4 millions dans toutes les langues du jeu. Cela se traduit par environ 0,3% de la quantité totale de texte du jeu.

« L’alternative était de libérer ces dialogues spécifiques en anglais uniquement, ce qui, selon nous, serait une pire expérience pour les non-anglophones », a expliqué le studio. «Avec le recul, nous reconnaissons que ce n’était pas le mauvais appel. Plus encore, peu importe ce que nous avons décidé, nous aurions dû simplement vous le faire savoir.»

Le fait que Les altères L’utilisation de texte généré par l’AI dans certaines de ses traductions a été repérée par les joueurs la semaine dernière. Un joueur avait également remarqué un texte d’arrière-plan dans le jeu qui comprenait des invites que l’on alimenterait généralement un LLM pour obtenir des résultats.

« Sérieusement, laisser des parties d’une invite d’IA dans le Lockit ?! Parlez de cracher face à votre public international », a écrit le spécialiste de la localisation du jeu Lucle Danilov sur l’utilisation de l’IA dans Les altères. « Selon l’OP, certaines parties de la [Brazilian Portuguese] La traduction est également criblée d’erreurs et d’inexactitudes, ce qui est épouvantable compte tenu de la façon dont tout le jeu tourne autour d’un récit complexe. »

Les altères est disponible sur PC, PS5 et Xbox Series X / S. Consultez notre avis pour plus de détails.

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Chloe de Fun-academy

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