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Aluna: Sentinel of the Shards – une héroïne Latina Kick Ass saute des bandes dessinées à la Xbox

En tant que jeune fille grandissant à East Harlem, je n’ai pas vu beaucoup d’exemples de femmes latinas géniales dans la culture pop, et les choses ne se sont pas améliorées une fois que je suis devenue une actrice de télévision et de cinéma à succès dans des rôles à Hollywood dans des propriétés comme “Harold et Kumar”. et « Devious Maids ». En 2007, je parcourais les allées du San Diego Comic-Con quand j’ai réalisé que, stand après stand, personne ne représentait de personnages féminins ou minoritaires. Les rares fois où je les voyais, c’étaient soit des méchants, soit des femmes vampires à moitié nues. Cependant, lorsque vous regardez bien la foule lors de cet événement, vous ne pouvez pas vous empêcher de remarquer que les participants ne sont pas seulement des Blancs, mais tous les types d’humains dans le monde ! Un grand nombre de personnes qui achètent ces bandes dessinées ne sont pas du tout représentées dans les divertissements qu’elles consomment.

Empruntant à mon héritage colombien, j’ai décidé de faire quelque chose, et avec mon mari Antonio Hernandez, nous avons créé le personnage d’Aluna, une jeune fougueuse de 16 ans.e Princesse espagnole du siècle qui est accusée de sorcellerie et renvoyée dans sa Colombie natale d’où elle a été emmenée alors qu’elle était bébé. Là, elle apprend la vérité de son destin : défendre l’éclat mystique censé contenir le cœur de sa déesse mère, Pachamama.

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L’objectif était de créer organiquement un héros qui représente une femme avec des racines ethniques que tout le monde apprécierait, mais qui n’appartient pas à un seul groupe. Nous avons choisi le XVIe siècle, avant que les colonisateurs occidentaux ne créent des frontières entre des pays comme la Colombie, le Mexique, le Brésil et le Pérou. Après des recherches approfondies sur les tribus indigènes d’Amérique du Sud, nous avons établi que la mère d’Aluna serait la déesse inca de la terre, Pachamama. Dans les années 1500, les conquistadors espagnols conquéraient et pillaient les peuples locaux pour de l’or et des terres, nous avons donc choisi un marin espagnol comme le père d’Aluna pour représenter un mélange du monde naturel et du monde plus brutal et colonisateur de l’humanité. Nous avons créé une héroïne demi-dieu qui n’est pas le demi-dieu habituel des cultures occidentale et orientale vu dans tant de jeux et de bandes dessinées.

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Avec un public mondial avide de plus d’Aluna, je me suis associé à la société de développement de mon mari Digiarts et N-Fusion Interactive pour traduire l’aventure en jeu vidéo. Héros de Newerth a fait de nous un fan du gameplay descendant, déplaçant le personnage sur une carte pour combattre des créatures et collecter du butin. j’ai trouvé Diablo et s’est tellement amusé à jouer pendant des heures qu’il savait que c’était la direction de l’incarnation du jeu vidéo d’Aluna.

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Dans Aluna : Sentinelle des éclats, les joueurs incarnent Aluna alors qu’elle défend ses pouvoirs contre les maux qui cherchent à la détruire dans un Nouveau Monde du XVIe siècle basé sur les traditions indigènes et la colonisation de l’Amérique du Sud par l’Espagne. Les joueurs explorent un environnement sauvage de jungles denses, d’imposantes falaises en bord de plage et de canyons volcaniques tout en rencontrant des créatures et des boss inspirés de la mythologie inca. L’armement est calqué sur les armes historiques des conquistadors sud-américains et espagnols de l’époque. Le monde réel est aidé par le mystique car les joueurs peuvent personnaliser le style de combat d’Aluna en débloquant de puissantes capacités magiques dans trois écoles de magie.

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La culture latino-américaine a tellement de variété et de profondeur qu’il y a des centaines d’histoires passionnantes à raconter. Nous espérons que les joueurs s’amuseront autant à jouer à Aluna et à explorer son monde que nous en avons eu à le créer.