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Améliorations par rapport à Resident Evil 7, comparaison PS5 vs PC, etc.

[drop-cap]R[/drop-cap]esident Evil Village, le huitième titre principal de la franchise Capcom est le plus gros jeu de ce mois-ci. Auparavant, il avait été dit qu’il s’agissait d’une exclusivité de neuvième génération en raison des améliorations massives apportées aux visuels et à l’échelle par rapport à Resident Evil 7. Cependant, comme nous l’avons vu récemment, Resident Evil Village est devrait être un titre cross-gen avec un support pour tout, de l’ancienne base Xbox One sur la PlayStation 5 et la Xbox Series X.

Quand il est arrivé en 2017, Resident Evil 7 était en quelque sorte une vitrine technique de huitième génération. Il a tiré parti des atouts de la PlayStation 4 et de la Xbox One avec beaucoup d’effet. L’environnement intérieur exigu avait une portée limitée, mais a soulagé la charge des processeurs faibles des consoles. Au lieu de cela, le moteur RE s’est concentré sur des images instantanées, de près, avec des modèles haute fidélité et un travail matériel spectaculaire. Pour couronner le tout, Capcom visait et obtenait en grande partie un verrouillage en 1080p / 60 à la fois sur PlayStation 4 et Xbox One. Au niveau technique, Resident Evil 7 était un exemple de jeu de huitième génération bien fait: de superbes graphismes et une atmosphère sans compromis sur les performances.

Resident Evil Village sort juste à un moment où les consoles de huit générations sont à peu près obsolètes sur le plan technologique, la PlayStation 5 et la Xbox Series X étant déjà sur le marché depuis des mois. D’une certaine manière, son lancement reflète celui de Resident Evil 4, sortant juste à la fin d’une génération, avec Capcom s’appuyant sur des années d’expertise en plates-formes pour offrir un meilleur visuel que vous ne le pensez que ces machines vieillissantes étaient capables. Début 2005, à quelques mois de la Xbox 360, Resident Evil 4 a offert un avant-goût du jeu de septième génération sur des plates-formes telles que GameCube et PlayStation 2, avec des modèles haute fidélité, des cheveux animés, une lumière dynamique et des volumes de particules volumétriques. Ici en 2021, nous voyons Capcom faire quelque chose de similaire. Oui, Resident Evil Village est un titre cross-gen. Mais c’est aussi Capcom qui prend leur optimisé Resident Evil 7 moteur, numérotant les choses jusqu’à 11 et offrant des visuels vraiment impressionnants sur tout, de la base Xbox One à la hausse. Mais comment se compare-t-il à son prédécesseur immédiat? Nous allons jeter un coup d’oeil!

Modèles de personnages

Resident Evil 7 déjà proposé des modèles de personnages haute fidélité. Chaque membre de la famille Baker a été rendu impeccablement avec des nombres de polygones dans les cinq chiffres élevés. À l’exception du travail de Naughty Dog et du Dieu de la guerre redémarrer, c’étaient facilement certains des modèles de personnages les plus détaillés que nous ayons vus cette génération entière. Le rendu de la peau était un point fort, avec la grande implémentation SSS de Capcom représentant de manière réaliste la peau des PNJ en réaction à la lumière ambiante. Resident Evil 7 a un rendu de cheveux impressionnant pour l’époque, mais les contraintes de la huitième génération signifiaient que Mia et d’autres personnages se retrouvaient souvent avec un étui de «cheveux spaghetti», trop clairsemé et large.

Resident Evil Village prend les forces de Resident Evil 7’s approche de rendu de caractère et élève les choses. Dimitrescu s’est taillé la part du lion dans la couverture Resident Evil Village personnages. Bien qu’elle soit super grande, ce qui est plus impressionnant, c’est la quantité de détails que Capcom a réussi à ajouter à son modèle de personnage et à ceux des autres PNJ clés révélés jusqu’à présent. C’est un pas clair de Resident Evil 7. Nous recherchons des poly-numérations plus élevées et un meilleur rendu des cheveux. Plus important encore, les objets accessoires, comme l’encombrement et les objets sur les bureaux, reçoivent un coup de pouce majeur pour la fidélité. Les grands personnages ont mangé la plupart des Resident Evil 7’s budget du polygone. Mais ici, nous voyons plus une orientation de neuvième génération, avec des objets accessoires obtenant un niveau de soin qui manquait tout simplement dans le jeu précédent, sans compromettre les personnages eux-mêmes.

Monde et environnement

village mal résident

Resident Evil 7 a été installé dans une seule (enfin, techniquement deux) maisons tentaculaires sur le domaine de la famille Baker. Comme son nom l’indique, cependant, Resident Evil Village a une portée considérablement plus large, située dans ce qui semble être un village isolé de Roumanie. Les environnements extérieurs étaient un point faible pour Resident Evil 7, mais pas nécessairement pour le moteur RE lui-même – Monster Hunter Rise étant un exemple récent. Dans Resident Evil 7, les quelques extérieurs disponibles étaient des espaces de type couloir étroitement confinés. C’était un compromis nécessaire, compte tenu de la qualité visuelle et du profil de performance du jeu. Resident Evil Village, d’autre part, ouvre considérablement les choses, avec ce qui est effectivement un mini monde ouvert.

Bien qu’il y ait, bien sûr, beaucoup plus de zones de maintien de la main et de zones interdites que vous n’en verriez dans les goûts de Red Dead Redemption 2, c’est un grand pas en avant pour le Resident Evil la franchise. La structure du monde ouvert signifie également que des quêtes secondaires arrivent dans le jeu, ce qui pourrait considérablement augmenter la durée et la rejouabilité. Resident Evil 7 était une expérience singulièrement ciblée. Cependant, cela a conduit à des temps de jeu aussi bas que 8 heures, sans tenir compte du DLC. Une expérience plus large serait une expérience bienvenue, bien que Capcom devra équilibrer qualité et ballonnement – ce qui ne s’est pas produit avec les 2012. Resident Evil 6.

Éclairage, effets et post-traitement

Resident Evil Village’s l’environnement du village hivernal crée un milieu visuel qualitativement différent de celui du bayou en décomposition dans Resident Evil 7. Cela a un impact tangible sur la direction artistique de Capcom en ce qui concerne l’éclairage et les effets, ainsi que les implications techniques.

Resident Evil 7 fait un usage fréquent de particules volumétriques pour sa poussière, sa suie et son trouble général. C’était quelque chose qui a grandement contribué à l’attrait visuel du jeu. La plupart des lumières étaient dynamiques, mais cela était viable du point de vue des performances en raison de l’environnement – principalement des intérieurs mal éclairés. Avec Resident Evil Village, l’accent est beaucoup plus mis sur les environnements extérieurs. Et tandis que les maisons et les zones souterraines sont aussi répugnantes que ce à quoi nous sommes habitués , les espaces extérieurs hivernaux ont un aspect «plus clair», faute de meilleur terme. L’éclairage du ciel est une nouvelle fonctionnalité ici, la lucarne semblant projeter des ombres dynamiques dans les scènes extérieures. Cela contribue probablement à l’énorme différence de performances sur les consoles de huitième génération entre Resident Evil Village et Resident Evil 7. Les résultats finaux sont cependant souvent spectaculaires. Resident Evil Village incorpore le lancer de rayons. Cependant, l’effet est assez subtil. Nous examinons une combinaison d’illumination globale par lancer de rayons et de réflexions par lancer de rayons. L’illumination globale ajoute une couche de profondeur aux ombres indirectes, au-delà de ce que gère déjà l’implémentation d’occlusion ambiante du jeu: cela accentue l’atmosphère dans les intérieurs, tout comme les réflexions par lancer de rayons.

Par rapport à Resident Evil 7, Village élimine les effets de post-traitement. Ce n’est pas tant qu’ils sont absents que c’est un choix esthétique: le grain du film, le saignement de la lumière et d’autres effets faisaient tous partie de Resident Evil 7’s décor visuel, évoquant des films trouvés. Village, d’autre part, opte pour un pipeline post-processus plus docile, quelque chose qui ajoute à la clarté de l’image d’une scène à l’autre.

Conclusion

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Resident Evil Village est un titre cross-gen, mais à première vue, c’est un pas clair au-dessus de la qualité visuelle à laquelle nous sommes habitués sur les plates-formes de huitième génération. Capcom semble avoir extorqué chaque goutte de puissance de la PlayStation 4 et de la Xbox One vieillissantes pour offrir des visuels qui ne sembleraient pas déplacés dans un titre de neuvième génération le jour du lancement. Cela ne signifie pas que les plates-formes de nouvelle génération n’ont pas reçu d’amour. Outre l’amélioration des performances, le lancer de rayons est une amélioration subtile mais significative. Dans les années à venir, nous prévoyons Resident Evil Village être une sorte de référence visuelle pour mesurer les futurs titres de neuvième génération.