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Amnesia : la carte du monde semi-ouverte du bunker sera basée sur un hub

Amnesia : la carte du monde semi-ouverte du bunker sera basée sur un hub

Le Amnésie La série est devenue un pilier du genre d’horreur depuis Amnesia : la sombre descente a pris d’assaut l’industrie du jeu avec son lancement en 2010, et le développeur Frictional Games a perfectionné sa formule avec des itérations comme Amnésie : Renaissance dans les années qui ont suivi. Avec le prochain épisode de la série, cependant, il va se diriger vers des eaux inexplorées.

Amnésie : le bunker doit sortir dans un mois, et de l’inclusion des armes à une nouvelle structure mondiale semi-ouverte, il modifie la formule établie de ses prédécesseurs de plusieurs façons. Plus précisément en ce qui concerne sa carte, comment le jeu va-t-il être structuré exactement ? Nous avons récemment eu la chance d’interviewer Amnésie : Le Bunker’s chef créatif Fredrik Olsson, et c’était parmi plusieurs choses sur lesquelles il a offert un nouvel aperçu.

Selon Olsson, le bunker titulaire dans lequel le jeu se déroulera sera une carte basée sur un hub, ledit hub présentant un environnement sûr où les joueurs pourront sauvegarder, planifier leurs prochains mouvements et, plus important encore, s’assurer que le le générateur alimentant les lumières dans tout le bunker ne manque pas de carburant – parce que la mystérieuse menace qui vous chasse constamment aime le faire dans l’obscurité, et l’obscurité, comme tout Amnésie jeux, est votre pire ennemi.

“Le jeu est une expérience basée sur un hub”, a déclaré Olsson à Fun Academy. « Au centre du Bunker, vous avez votre coffre-fort – votre port d’attache si vous le souhaitez. C’est là que vous pouvez enregistrer votre progression, planifier votre prochain déménagement, stocker des ressources et alimenter le générateur. Le reste du bunker est très accessible dès le départ, le joueur ayant peu de limitations quant à où aller et quoi faire.

Et comment le jeu abordera-t-il exactement l’exploration et la progression ? Olsson explique que même s’il y aura certaines tâches le long du chemin critique que les joueurs devront accomplir, au-delà de cela, le jeu adoptera une approche “très axée sur les joueurs” qui s’écartera de la structure linéaire du passé. Amnésie jeux un peu.

“Bien que certaines tâches nécessitent d’être terminées pour terminer le jeu, il appartient au joueur de les identifier, de les hiérarchiser, puis de juger de la meilleure façon de les accomplir”, a-t-il déclaré. « Cette exploration doit être mise en balance avec la menace dynamique qui hante le joueur, capable d’émerger à tout moment en fonction de ses actions. En tant que tel, le gameplay est fortement axé sur les joueurs et très différent des jeux précédents qui reposaient sur un chemin plus linéaire.

Olsson a également évoqué la taille et la variété environnementale du bunker, affirmant que bien que la carte ne soit pas aussi grande et variée que, disons, les environnements de Amnésie : Renaissanceil aura toujours diverses sous-sections uniques, y compris certains environnements non-Bunker.

“Bien que l’environnement ne soit pas aussi vaste ou diversifié que Amnésie : Renaissance, les différentes sous-sections du Bunker ont leurs propres caractéristiques et ambiances uniques », a-t-il déclaré. “De plus, il y a aussi quelques environnements non-bunker que le joueur peut expérimenter.”

Amnésie : le bunker est prévu pour le 16 mai sur Xbox Series X/S, Xbox One, PS4 et PC. Restez à l’écoute pour en savoir plus sur notre entretien avec Olsson.