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Amnesia : le bunker « évitera la linéarité » et « évoluera différemment à chaque partie »

amnesia the bunker

De son approche du monde semi-ouvert à son absence de mécanisme de santé mentale, Amnésie : le bunker bouscule la formule éprouvée de la série à plus d’un titre, et une façon particulière de faire qui a attiré l’attention de beaucoup est la promesse d’une aventure beaucoup plus dynamique et non linéaire qui fera sentir chaque jeu unique. S’exprimant dans une récente interview avec Fun Academy, le responsable créatif du jeu, Frederik Olsson, a fourni plus de détails sur cet aspect particulier et sur la manière dont il se manifestera dans le jeu.

Selon Olsson, l’un des principes de conception clés que le développeur Frictional Games a adopté pour le développement de Amnésie : le bunker était d’en faire un jeu que les joueurs voudront revoir après leur première partie. Alors qu’une seule partie du jeu durera en moyenne 4 à 6 heures, dit Olsson Amnésie : le bunker comporte également plusieurs éléments qui lui permettent « d’éviter la linéarité et la prévisibilité ».

“L’un des principaux piliers de la conception de ce jeu a été d’en faire une expérience que les joueurs voudront revisiter, soit seuls, soit après avoir vu quelqu’un d’autre jouer”, a déclaré Olsson à Fun Academy. “Nous avons fait un effort conscient pour éviter la linéarité et la prévisibilité, en veillant à ce que chaque aspect du jeu présente un certain niveau de défi, quel que soit le nombre de fois que vous y jouez. Le joueur ne doit jamais savoir exactement ce qu’il faudra pour surmonter un obstacle.

“Pour y parvenir, nous avons opté pour un ensemble de mécanismes qui, selon nous, constituent une base solide pour ce type d’expérience. Le générateur qui brûle en permanence du carburant introduit un élément de temps et peut changer instantanément votre situation s’il s’épuise. Combinez cela avec la menace dynamique qui vous chasse, des outils bruyants tels que le revolver ou les grenades et une source de lumière bruyante, et vous obtenez une configuration très dynamique et non scénarisée. Le gameplay est fortement influencé par les actions du joueur, garantissant que chaque partie est unique.

Au-delà de ça, Amnésie : le bunker comportera également des éléments de randomisation qui mélangeront les choses d’une partie à l’autre, ce qui impliquera des éléments tels que l’emplacement des objets et des pièges, tandis que les codes nécessaires pour résoudre des énigmes et progresser davantage seront également randomisés.

“Nous avons reconnu que nous pouvions encore améliorer la rejouabilité du jeu en randomisant certains éléments”, a déclaré Olsson. “L’emplacement des ressources, des pièges et des codes importants sont tous aléatoires, même les codes eux-mêmes étant générés de manière aléatoire pour empêcher la triche.

“Ensemble, ces éléments créent un jeu qui évolue différemment à chaque partie, offrant à chaque fois des situations et des défis nouveaux et uniques.”

Dans la même interview, Olsson a également parlé avec Fun Academy de la manière dont le monde semi-ouvert du jeu sera structuré et de la manière dont il continuera à utiliser l’obscurité et la lumière de la même manière que les précédents. Amnésie Jeux.

Amnésie : le bunker sera lancé le 16 mai sur Xbox Series X/S, Xbox One, PS4 et PC.