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Analyse de Monster Hunter Rise Tech – Repousser les limites du commutateur

Til Chasseur de monstre La série s’adresse depuis longtemps à un public de niche jusqu’à ce que Monde de Monster Hunter l’a popularisé en 2018, une véritable version AAA sur consoles et PC. Monster Hunter Rise est, à certains égards, un pas en arrière, le passage à la console portable de Nintendo au détriment des consoles de huitième (et neuvième) génération considérablement plus puissantes. Cependant, nous ne laisserions pas passer Capcom pour offrir une expérience solide ici – le moteur RE alimentant Monter est remarquablement évolutif et a fourni certains des meilleurs visuels que nous ayons vus cette génération dans des jeux comme Resident Evil 7.

Avec une date de sortie du 26 marse 2021, avec des consoles de neuvième génération déjà solidement implantées, Monster Hunter Rise a du pain sur la planche s’il veut impressionner le public d’aujourd’hui.

Examinons de plus près les fonctionnalités importantes présentées dans les séquences de jeu disponibles.

Vue d’ensemble du moteur

Monster Hunter Rise

C’est la première fois que le moteur RE est utilisé sur du matériel Nintendo Switch. Le RE Engine est une puissance éprouvée, au cœur de jeux tels que Resident Evil 7, Le remakes, et le prochain Resident Evil Village, qui ont tous certains des meilleurs visuels du marché AAA.

Cependant, pour utiliser le moteur sur Switch, les développeurs ont dû réduire certaines fonctionnalités. Ceci est compréhensible étant donné que Capcom avait déjà essayé le portage Resident Evil 7 au commutateur, mais les limitations de performances l’ont rendu injouable. Il est probable que Capcom ait considérablement modifié le moteur RE pour qu’il fonctionne bien dans ce jeu spécifique.

Étant donné que le moteur RE peut évoluer jusqu’à une résolution 4K avec prise en charge HDR et un mode spécifique à la réalité virtuelle, il reste certainement des fonctionnalités sur la table. Si / quand une Nintendo Switch Pro sort, nous pourrions simplement implémenter une partie de cela – en particulier, des améliorations de l’illustration basse résolution actuellement dans le jeu.

Même avec les textures de qualité inférieure, les visuels sont parmi les meilleurs que nous ayons vus sur Switch à ce jour. Mieux encore, le jeu cible un solide 30 FPS et s’en tient principalement.

L’une des principales caractéristiques du moteur RE est l’ombrage photoréaliste et le rendu des matériaux. Les modèles de personnages principaux affichent cela en gros plans. Même les monstres ont des détails de modèle incroyables avec les plumes ou les écailles individuelles visibles de près. La qualité de la texture pourrait nécessiter une amélioration, mais cela a plus à voir avec les limitations de la mémoire du commutateur.

Modèles, qualité de la texture et qualité des actifs environnementaux

montée du chasseur de monstres

Les modèles utilisés dans ce jeu pour les personnages principaux et les monstres sont extrêmement détaillés, tout comme les textures qui leur sont appliquées.

Malheureusement, les actifs environnementaux ont pris un énorme coup à cet égard pour maintenir le jeu à 30 FPS stable. Il y a des textures répétitives très remarquables sur les murs et les rochers, de la saleté aux lignes de neige. Les textures sur les portes ou les arbres peuvent sembler très décevantes lorsqu’elles sont observées de près. À tel point qu’il semble que Capcom se soit délibérément retenu d’appliquer des textures haute fidélité à l’échelle mondiale pour éviter les limitations de la VRAM du Switch. S’il y a déjà eu un jeu Switch demandant un pack de textures haute résolution, c’est celui-ci.

Le contraste est très évident entre les modèles et les textures très détaillés utilisés sur les personnages, armes, armures et monstres réels du joueur et le reste de l’environnement. Le gameplay instant après instant a l’air génial, mais la qualité de la texture pourrait avoir un impact sur les segments d’exploration au rythme plus lent.

Éclairage et qualité des ombres

montée du chasseur de monstres

En ce qui concerne l’éclairage et la qualité des ombres, le moteur RE fournit une fois de plus des résultats solides. C’est le même moteur utilisé pour fournir un éclairage incroyablement photoréaliste dans le Resident Evil Jeux.

Monster Hunter Rise plonge dans cet ensemble de fonctionnalités avec un éclairage et des reflets de haute qualité. Surfaces réfléchissantes telles que le SSR à effet de levier de l’eau (réflexions de l’espace d’écran). Les surfaces réfléchissantes simples reflètent également toutes les lumières dynamiques qui l’entourent tant qu’elles sont visibles.

Les personnages et les monstres présentent des effets de dispersion souterrains détaillés sur leur peau et leurs écailles. Les ombres globales et ambiantes sont présentes tout au long des scènes de bataille mais surtout dans la zone du hub du joueur.

Il n’y a bien sûr pas de lancer de rayons en jeu ici, étant donné que le commutateur ne contient pas de matériel de lancer de rayons.

Post-traitement

montée du chasseur de monstres

Le post-traitement sur les jeux Nintendo est toujours un régal. Ce que les jeux Nintendo ne peuvent souvent pas compenser en termes de graphismes en raison de leur matériel plus faible, ils le font en termes de style visuel et esthétique. Une palette colorée et des effets de bon goût peuvent aller très loin, comme dans Zelda: Souffle de la nature.

Monster Hunter Rise essaie de capturer une esthétique similaire, mais seulement dans une certaine mesure. Il semble que les développeurs aient plutôt opté pour un mélange des couleurs granuleuses vues dans Monde de Monster Hunter et la palette vibrante du passé Chasseur de monstre jeux et jeux Switch en général.

Le résultat est un mélange intéressant de HUD vibrant et d’effets d’arme et de dégâts, associé à des environnements et des monstres d’aspect graveleux. Le jeu aurait pu utiliser un style plus distinct pour le faire ressortir, mais les effets actuels tentent de le ancrer dans une forme de réalité.

Comme pour les autres effets tels que les particules, le moteur RE est capable de restituer plusieurs volumes de particules simultanément. Lorsque vous combattez des monstres, en particulier en coopération, vous vous retrouvez souvent perdu dans une rafale d’effets d’éclairage clignotant sur tout l’écran. Mais malgré la complexité de ces effets, la fréquence d’images descend rarement en dessous de 30.

Les effets de l’eau et du feu sont également étonnamment détaillés: les caustiques de l’eau sont en jeu, ajoutant de la profondeur aux effets d’éclaboussures, et le feu dure sur les actifs environnementaux. Encore une fois, cependant, certains effets tels que les bulles semblent incroyablement caricaturaux et cela peut être attribué au mélange étrange d’esthétique: que les développeurs ont opté pour.

L’occlusion ambiante est utilisée mais sous une forme plutôt épurée. C’est évident dans les zones centrales et les personnages et les monstres eux-mêmes. Cependant, la faible distance de tirage signifie qu’il est souvent difficile de voir dans l’environnement. C’est un effet subtil, bien que sur les appareils portables, donc pas une grosse perte.

Espérons que ces détails plus petits seront étoffés si ou quand un commutateur plus puissant arrive ou peut-être même dans le port PC supposé. Mais même en l’état, Monster Hunter Rise est un jeu incroyablement beau pour Switch et esthétique avec un mélange de réalisme et de dynamisme.

Conclusion

Monster Hunter Rise

Repoussant les limites du matériel Switch et offrant un gameplay extrêmement agréable, Monster Hunter Rise ressemble à un jeu digne de voler la vedette parmi tous les autres jeux de prochaine génération à sortir cette année. Il n’est peut-être pas à la hauteur des normes de qualité de neuvième génération, mais Capcom a clairement poussé le matériel mobile du commutateur à ses limites avec grand effet.