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Analyse graphique de l’édition définitive de San Andreas – Qu’est-ce qui a changé ?

Analyse graphique de l'édition définitive de San Andreas – Qu'est-ce qui a changé ?

Wavec Grand Theft Auto 3 et Grand Theft Auto Vice City établissant la franchise chérie de Rockstar comme un nom familier dans le jeu, il est compréhensible que de nombreux yeux aient été rivés sur ce que le développeur faisait ensuite avec la franchise. Après un cycle de développement de deux ans, Grand Theft Auto San Andreas allait enfin sortir avec des critiques élogieuses et un accueil commercial tout aussi excellent, ce dernier faisant du jeu le jeu PS2 le plus vendu de tous les jeux.

Situé dans l’état de San Andreas qui a été fortement inspiré par la Californie et le Nevada, le jeu a réussi à livrer le récit le plus sincère de la série jusqu’à ce point. Grand Theft Auto San Andreas a maintenant reçu une édition définitive dans le cadre de Grand Theft Auto : la trilogie – L’édition définitive, et un peu a été changé sous le capot. Regardons.

Éclairage

L’original Grand Theft Auto San Andreas semble utiliser le même système d’éclairage que celui des deux premiers jeux, bien qu’il y ait tout de suite quelques améliorations notables mais subtiles. Les ombres semblent avoir une résolution plus élevée et sont projetées avec une bonne précision. Il y a une utilisation intensive des reflets cuits, un exemple particulier étant la façon dont les lumières se projettent autour du pied des palmiers. La même technique semble avoir été mise en place pour la plupart des bâtiments et autres objets de l’environnement. Cependant, il y a aussi quelques problèmes. Les surfaces des véhicules ne sont pas réfléchissantes, ce qui donne au jeu un aspect plutôt terne, comme si elles étaient faites de couleurs pastel, ce qui avait été un point de critique mineur lors de la sortie du jeu. C’est peut-être un choix de conception esthétique de Rockstar, mais il a définitivement l’air plutôt terne aujourd’hui.

Les jeux Édition définitive est construit sur Unreal Engine 4 et utilise un tout nouveau système d’éclairage très efficace. Comme on a pu le remarquer immédiatement au démarrage du jeu, le monde semble beaucoup plus riche que son homologue d’origine grâce à des détails tels que des ombres précises et haute résolution. Les surfaces des véhicules reflètent également la lumière du soleil et d’autres sources de lumière telles que les feux de circulation, les lampadaires et même les lumières enroulées autour des palmiers que j’ai mentionnés plus tôt. Avec les nouveaux systèmes d’éclairage en place, le monde semble être beaucoup plus lumineux et ensoleillé, ce qui lui donne un aspect plutôt distinct par rapport à l’original.

Modèles de personnages

grand theft auto la trilogie l'édition définitive

Rockstar avait déjà du mal à emballer des modèles de personnages, des éléments de texture et beaucoup de choses dans les 32 Mo de RAM de la PlayStation 2, et bien sûr avec San Andréala taille de la carte éclipse celles trouvées dans Cité du vice et GTA 3, il est assez compréhensible que les modèles de personnages ne semblent pas avoir une amélioration massive. En plus de cela, le jeu devait également prendre en compte encore plus de modèles de personnages pour les PNJ, car l’État de San Andreas abrite un groupe multiculturel de personnes qui doivent toutes être différentes les unes des autres. Le nombre de polygones semble à peu près le même que Cité du vice, qui avait déjà le double de ceux trouvés dans Grand Theft Auto 3. Cependant, de meilleures animations faciales rendent la présentation globale un peu plus agréable au goût que les entrées précédentes, ce qui en fait une nette amélioration.

Les Édition définitive semble utiliser une sorte de mise à l’échelle de l’IA pour les textures et les modèles de personnages, des retouches manuelles étant vraisemblablement effectuées pour conserver un aspect authentique. Cependant, sur les trois entrées de la trilogie, San Andreas semble avoir connu le pire en termes de modèles de personnages mis à jour. Même le protagoniste principal Carl Johnson ne semble pas tout à fait à la hauteur, et on peut en dire autant de nombreux autres modèles de personnages. L’environnement, en revanche, est superbe, bien que, comme mentionné précédemment, une grande partie du travail lourd semble avoir été effectuée par l’éclairage mis à jour.

Streaming, densité de PNJ et distance de dessin

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Grand Theft Auto San Andreas utilise le même moteur RenderWare utilisé dans les entrées précédentes de la série, bien que des mises à jour majeures du moteur permettent au jeu d’avoir des environnements à la fois plus denses et plus grands sans avoir à sacrifier les performances. La carte du jeu n’est pas seulement une ville comme Cité du vice ou GTA 3, mais c’est un état entier – vous avez Los Santos, San Fierro, Las Venturas ainsi que de vastes étendues de périphérie de la ville. Las Venturas et Los Santos sont assez impressionnants avec leurs quartiers denses donnant l’illusion d’un espace crédible. Les PNJ sont, bien sûr, variés et apparaissent plus en nombre. L’IA est également un peu plus sophistiquée, car les membres de gangs ennemis essaieront de vous abattre si vous entrez sur leur territoire. La distance de dessin semble également avoir reçu un coup de pouce, bien que le jeu utilise le brouillard pour masquer les détails dans les zones éloignées de la carte et donner l’illusion d’une carte plus grande. Dans l’ensemble, la technologie de streaming est la plus efficace parmi les trois entrées – et le jeu pousse définitivement le matériel de cette génération à sa limite absolue.

Bien sûr, ce n’est pas aussi grave dans le paysage du jeu moderne où nous avons des jeux qui sont exponentiellement plus gros que San Andreas. Rendre un monde aussi immense sans aucun problème n’est pas un gros problème non plus, surtout pour un moteur de jeu comme Unreal Engine 4 qui est utilisé par le jeu Édition définitive. Un niveau de détail accru des personnages et des environnements environnants n’exige aucune réduction de la distance de dessin, bien au contraire. La distance de dessin est augmentée, ce qui est particulièrement évident lorsque vous zoomez sur la ville dans une voiture rapide ou que vous longez le sommet des bâtiments dans un avion. Cependant, le brouillard est absent, ce qui donne l’impression que la carte du jeu est plus petite que l’originale, ce qui pourrait être un problème pour les fans de la version originale. Les PNJ semblent avoir à peu près le même nombre, bien que cela n’ait de toute façon pas nécessité beaucoup de mise à niveau.

Animation et autres améliorations

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Rockstar a utilisé des techniques de capture de mouvement et de capture de mouvement stop pour créer des animations pour Cité du vice, et les mêmes techniques semblent être en place pour San Andreas aussi. Le protagoniste Carl Johnson peut nager, escalader des rebords et rouler au combat, ce qui, bien sûr, a nécessité la création de nombreuses nouvelles animations. Les animations sont également beaucoup plus variées et fluides, ce qui en fait une grande amélioration par rapport à l’original. Cependant, il n’y a pas d’amélioration notable des animations dans le Édition définitive parler de. Sur le front du chargement, la version originale prend plusieurs secondes à charger sur le matériel PS2. Les temps de chargement sont considérablement améliorés par rapport à l’original dans l’édition définitive, grâce au matériel moderne équipé de SSD. Sur une PS5, le jeu ne prend que quelques secondes pour charger une sauvegarde.

Physique et souci du détail

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Grand Theft Auto San Andreas a un système de physique assez sophistiqué qui est une amélioration majeure par rapport à Cité du vice dans un certain nombre d’aspects subtils mais efficaces. Vous pouvez monter sur des vélos, attacher des boosters nitreux aux voitures, passer des voitures en mode low-rider, conduire un jetpack ou un parachute – qui ont tous leurs propres systèmes physiques en place. L’édition définitive ne le falsifie pas de manière notable.

Cependant, il y a quelques changements dans l’attention aux détails. Les explosions et la fumée sont meilleures dans tous les domaines avec des textures haute résolution, et les vagues sont beaucoup plus réalistes. La flore et la faune semblent avoir été ajoutées aux plans d’eau, ce qui est perceptible lors de la plongée sous terre. Après avoir lancé des grenades, la texture du terrain sur la zone d’impact change pour refléter l’explosion – par rapport à l’original qui ne laisse qu’une masse noire de texture sur place. Je n’ai pas particulièrement remarqué de changements notables dans l’interactivité avec l’environnement.

Conclusion

Grand Theft Auto San Andreas a reçu une litanie d’améliorations par rapport à l’original dans un certain nombre de domaines clés, notamment l’éclairage qui insuffle une nouvelle vie à ce jeu vieux de dix ans. Bien sûr, on ne peut pas en dire autant des modèles de personnages – qui n’ont pas reçu l’amour qu’ils auraient dû avoir. Il n’y a pas de changements notables dans les animations ou la physique du jeu, ce qui en fait un reconditionnement assez médiocre de l’original. En tant que tel, il aurait été dans l’intérêt du jeu de passer plus de temps au four.


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