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Analyse graphique WILD HEARTS PS5 – Un sac mélangé?

Analyse graphique WILD HEARTS PS5 – Un sac mélangé?

EA pris beaucoup d’entre nous les joueurs par surprise quand ils ont révélé COEURS SAUVAGES en tant que nouveau jeu de chasse aux bêtes sous le label EA Originals. Bien que le jeu puisse ressembler à un Monde des chasseurs de monstres arnaque à première vue, il existe de nombreuses différences substantielles entre les deux que vous remarquerez une fois que vous commencerez à examiner les détails.

À cette fin, voici une analyse graphique complète pour COEURS SAUVAGES sur la PS5.

Moteur

Tout comme les travaux antérieurs du développeur, COEURS SAUVAGES est construit à l’aide de la technologie propriétaire interne du développeur et du moteur de jeu interne. En tant que tel, c’est le même moteur qui a été utilisé dans Guerriers de la dynastie games mais il semble avoir reçu quelques mises à jour internes pour ce nouveau projet. Alors que COEURS SAUVAGES peut ne pas être aussi impressionnant techniquement que d’autres jeux de génération actuels comme Horizon Interdit Ouestil représente définitivement la technologie propriétaire du développeur à son meilleur.

Et une grande partie de cela peut être attribuée à deux points principaux : l’éclairage et l’environnement. L’éclairage fonctionne très bien pour afficher un Japon féodal serein, et la qualité de texture nettement améliorée aide vraiment à donner aux visuels un sentiment de réalisme tout autour. Il y a aussi d’autres éléments dans la présentation, mais rien de ce que nous avons remarqué dans COEURS SAUVAGES semblait suffisamment convaincant pour que le jeu soit exclusif aux consoles de génération actuelles. C’est tout ce que les machines de dernière génération auraient dû gérer sans trop de tracas, il semble donc certainement étrange que le développeur dissolve ces machines avec des bases d’installation aussi énormes sans raison solide.

Modèles de personnages

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Les modèles de personnages dans le développeur Guerriers de la dynastie les séries n’étaient pas quelque chose à regarder, et cela reste le cas ici aussi. Cela dit, nous devons souligner que nous parlons ici des modèles de personnages de joueurs qui ont un niveau de fidélité décemment élevé, mais peu au nom d’un rendu de cheveux impressionnant ou de maillages de peau détaillés, etc. Vous pouvez personnaliser votre personnage avec différents vêtements et armures qui ont fière allure avec des textures détaillées, et des vêtements amples comme des capes réagissent également correctement à vos mouvements avec des propriétés physiques.

Mais en venant aux bêtes, c’est une toute autre histoire. Le Kemono (comme COEURS SAUVAGES appelle ces créatures) sont définitivement le point culminant du spectacle, même d’un point de vue visuel. Ce sont d’énormes créatures qui peuvent renverser un joueur mal préparé en quelques coups, et elles se présentent sous différentes formes et tailles.

Les maillages de peau de ces monstres sont très détaillés et, selon ce que vous combattez, ils peuvent être constitués de surfaces rugueuses comme des écailles ou de surfaces relativement plus lisses avec des rides et des pores visibles partout. Prenez par exemple, l’énorme sanglier sauvage dont la peau est imprégnée de végétation envahissante dans tout son corps qui a l’air absolument magnifique et effrayant en même temps.

Les surfaces rugueuses comme ses pattes et ses défenses sont composées d’os comme des matériaux rugueux qui ne reflètent pas la lumière, tandis que sa peau naturelle est faite d’un matériau plus doux qui est plus réactif à la lumière et à l’obscurité – il semble donc juste que le jeu utilise beaucoup de matériaux physiques pour ces monstres. Les polycomptes de ces monstres sont également suffisamment élevés, mais c’est la direction artistique spectaculaire qui les rend vraiment si attachants en premier lieu.

Animations

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Abordons également brièvement les animations. Le développeur a également fait un excellent travail dans le département des animations, et le jeu utilise à dessein des animations rapides pour s’assurer que le combat reste vif tout au long. Il existe des tonnes d’animations d’attaque différentes qui diffèrent en fonction de variables telles que le positionnement, l’arme équipée, etc. – et elles se fondent toutes bien les unes dans les autres, ce qui se traduit par une boucle de combat fluide.

Le Kemono que vous affrontez tout au long de vos aventures propose également de nombreuses animations différentes et le développeur utilise des astuces intelligentes mais évidentes pour guider et avertir le joueur. Les attaques fortes qui infligent de grandes quantités de dégâts ont de longues liquidations tandis que certaines attaques sont rapides avec des tell subtils et difficiles à éviter. En tout, COEURS SAUVAGES est assez robuste dans son département d’animations, ce qui n’est pas trop surprenant étant donné qu’il s’agit du développeur derrière Guerriers de la dynastie.

Environnement, éclairage et réflexions

L’environnement dans COEURS SAUVAGES peut être un sac mélangé, ce qui ne devrait pas être trop surprenant si vous connaissez l’un des travaux antérieurs du développeur. Au niveau de la surface, le monde d’Azuma est frappant et fait un excellent travail pour dépeindre la beauté du Japon féodal avec ses zones de campagne sereines et son architecture bien organisée. Mais si vous regardez attentivement pour analyser le niveau de micro-fidélité dans ces environnements, cela peut être aléatoire ou manqué selon l’endroit où vous regardez.

Certaines parties du monde comme les rochers et le sol nu peuvent avoir des textures assez pâteuses qui semblent être des actifs de mauvaise qualité, tandis que d’autres parties comme les arbres sont vraiment belles avec une géométrie naturellement complexe et des détails dans les feuilles et les racines envahies. Les herbes hautes se balancent également majestueusement au rythme des vents et réagissent de manière appropriée à vos mouvements, ce qui fonctionne dans la même veine que Fantôme de Tsushima.

L’eau a fière allure aussi; il y a des ruisseaux d’eau courante répartis sur toute la carte qui abritent différents types de créatures. Des éclaboussures accompagnent vos mouvements lorsque vous marchez ou courez dans l’eau, mais ce sont des animations statiques donc elles ne ressortent pas vraiment. Bien sûr, l’eau reflète également son environnement, mais elle semble utiliser des cartes cubiques de qualité assez médiocre pour ce faire. Dans l’ensemble, le rendu de l’eau est assez moyen mais suffisamment fonctionnel pour ne pas être gênant.

Passer les vitesses à l’éclairage, COEURS SAUVAGES fait un excellent travail dans son département d’éclairage. Bien qu’il n’y ait pas beaucoup de sources lumineuses dynamiques, Koei Tecmo est capable de peindre un monde magnifique principalement éclairé par une source lumineuse globale. Des poches de lumière rayonnent à travers les interstices entre les cimes des arbres et les arbres roses brillent de mille feux en présence de la lumière du soleil. La qualité des ombres est au niveau de ce que vous attendez d’un jeu de huitième génération, et bien qu’il n’y ait rien à redire, cela n’entrave pas vraiment la présentation visuelle de manière significative. De plus, vous pouvez également voir des ombres raisonnablement précises projetées sur des structures terrestres au loin, ce qui aide vraiment à donner un aspect uniforme à travers le monde.

Paramètres PS5

La version PS5 propose deux options graphiques. Mode qualité qui cible la résolution 4K et 30 images par seconde, et mode performance, qui cible 1080p et 60fps. Le mode de qualité fonctionne à 30 images par seconde stables, mais les performances ont quelques problèmes pour conserver 60 images par seconde stables. Sur le front du chargement, déplacement rapide dans COEURS SAUVAGES prend environ une seconde sur la PlayStation 5.

Conclusion

En conclusion, COEURS SAUVAGES est un très beau jeu avec beaucoup à aimer, mais il semble que la direction artistique fasse beaucoup de travail ici. C’est certainement le jeu le plus beau du développeur à ce jour, mais il ne semble pas utiliser pleinement les capacités de la console de génération actuelle. La qualité des actifs n’est pas à la hauteur, les réflexions de l’eau sont de faible résolution et l’absence de technologie de génération actuelle comme le lancer de rayons, entre autres, nous a déconcertés. COEURS SAUVAGES n’est pas un jeu cross-gen en premier lieu. Bien sûr, ce n’est pas un jeu qui a l’air mauvais et le gameplay est amusant – mais nous ne pouvons pas nous empêcher de nous demander si beaucoup de potentiel a été gaspillé d’un point de vue technique.