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Selon certaines informations, « l'ensemble » du personnel de jeu de l'éditeur Stray Annapurna Interactive aurait démissionné après l'échec des négociations d'indépendance

Selon certaines informations, « l'ensemble » du personnel de jeu de l'éditeur Stray Annapurna Interactive aurait démissionné après l'échec des négociations d'indépendance

Selon certaines informations, les 25 membres de l'équipe de jeu d'Annapurna Interactive – éditeur de jeux indépendants acclamés comme Outer Wilds, Stray et Neon White – auraient démissionné après l'échec des négociations visant à scinder la division en une « entité indépendante ».

Selon un rapport de Bloombergcorroboré par IGNHector Sanchez, président des médias interactifs et nouveaux d'Annapurna, a rassuré les développeurs partenaires que la société poursuivra ses contrats existants.

Le rapport indique que le président d'Annapurna Interactive, Nathan Gary, et son équipe ont négocié avec la propriétaire d'Annapurna Pictures, Megan Ellison, au sujet de la scission de la division jeux en une « entité indépendante », Ellison s'étant retirée de ces négociations à un moment donné. La démission de Gary et des autres membres du personnel a suivi cette évolution.

« Les 25 membres de l'équipe d'Annapurna Interactive ont démissionné collectivement », ont déclaré Gary et le groupe à Bloomberg dans un communiqué conjoint. « C'est l'une des décisions les plus difficiles que nous ayons jamais eu à prendre et nous n'avons pas pris cette action à la légère. »

Naturellement, ces développements ont suscité incertitude et inquiétude chez les studios et développeurs avec lesquels Annapurna a actuellement des partenariats ou des accords pour les projets à venir. Un porte-parole d'Annapurna Pictures a déclaré à Bloomberg que tous les jeux et projets existants resteront sous le label Annapurna. Sanchez aurait également déclaré aux développeurs que la société avait l'intention de remplacer le personnel parti.

« Notre priorité absolue est de continuer à soutenir nos partenaires développeurs et éditeurs pendant cette transition », a déclaré Ellison dans un communiqué à Bloomberg. « Nous nous engageons non seulement à poursuivre notre gamme de jeux existante, mais également à étendre notre présence dans l'espace interactif, tout en continuant à rechercher des opportunités pour adopter une approche plus intégrée de la narration linéaire et interactive dans le cinéma et la télévision, les jeux et le théâtre. »

Le mois dernier, Annapurna Pictures a annoncé son partenariat avec Remedy, le développeur d'Alan Wake 2, dans le cadre d'un accord qui lui permettra de couvrir 50 % des coûts de développement de Control 2 et d'obtenir les droits de développement d'adaptations cinématographiques et télévisuelles en utilisant les IP de Control et d'Alan Wake. un tweet Selon le directeur de la communication de Remedy, Thomas Puha, il semble que cet accord ne sera pas affecté par ces développements chez Annapurna Interactive.