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Anthem n’a jamais été censé être le « tueur du destin » de BioWare

Anthem n'a jamais été censé être le "tueur du destin" de BioWare

Hymne était un jeu qui n’a jamais réussi à décoller. Mélangeant des éléments de service en direct et de jeu multijoueur dans un jeu de tir de science-fiction, il devait être la prochaine grande IP du développeur Mass Effect et Dragon Age, BioWare. Mais une combinaison de calendriers de développement punitifs, d’idées insuffisamment cuites et d’une certaine confusion des consommateurs concernant le fait qu’Anthem soit comme Destiny l’a coulé, et maintenant l’un des anciens développeurs s’est ouvert sur l’expérience de la création du jeu.

Cela vient de l’ancien développeur de BioWare et responsable de l’assurance qualité d’Anthem, Ian Saterdalen, qui s’est rendu sur Twitter pour répondre à un fil viral demandant aux développeurs de jeux de parler de ce qu’ils ont aimé de leur jeu le moins bien noté, et Saterdalen a choisi de parler d’Anthem.

« Nous savions qu’il n’était pas prêt, car ce jeu a littéralement été créé en 15 mois », commence Saterdalen. « Ce qui est du jamais vu pour un jeu de cette envergure. Hymne 2 aurait été génial !

Le manque de temps de développement a été un facteur important dans la réception critique d’Anthem, car il était considéré comme inachevé dans tous les domaines, le transformant en une expérience de service en direct sans issue. Notre revue Anthem de 2019 en a pensé autant, affirmant qu’elle était alourdie par « des missions répétitives et une structure flasque ».

Lorsqu’on lui a demandé comment BioWare avait réussi à créer Anthem en seulement 15 mois, Saterdalen a parlé de la crise – la charge de travail exagérée pour faire passer Anthem sur la ligne – à laquelle le studio était confronté.

« Je travaillais environ 90 heures par semaine (et beaucoup d’autres dans l’équipe) pendant 15 mois (je suis sûr que d’autres travaillaient ces heures avant mon arrivée). Ce n’était pas durable ou même une position dans laquelle nous aurions dû être.

« Peut-être à notre détriment, nous étions trop passionnés pour continuer à travailler dans ces conditions ? » Saterdalen ajoute dans un autre tweet. « Je soutiens les syndicats, j’espère que cela deviendra plus courant dans les prochaines années.

«Il y a eu beaucoup de coups au moral au niveau personnel et au niveau de l’équipe. Chacun avait sa façon de gérer ça. »

Quand Anthem était sur le point de sortir, on parlait beaucoup de la façon dont il allait rivaliser avec le propre jeu de tir en direct de Bungie, Destiny, mais Saterdalen souligne que faire d’Anthem un « tueur de Destiny » n’a jamais été sur le radar de BioWare, car il n’avait tout simplement pas le savoir-faire.

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« Je pense que peut-être aux yeux du public, il a peut-être été positionné pour être un tueur de Destiny », explique Saterdalen. « Cela a été évoqué dans des conversations en interne, mais nous n’avions pas la force ou le savoir-faire pour affronter Destiny. Il a été écrasé très rapidement parce que c’est beaucoup de pression. Marchons avant de courir.

Saterdalen aussi parlé de le terme «BioWare magic», qui a été utilisé par les studios Dragon Age et Mass Effect pour tenter d’expliquer ce qui rendait les jeux si uniques et pourquoi la plupart de l’équipe n’y croyait pas.

«Pour ce que ça vaut, la plupart des gens chez Bioware ne croyaient pas à la« magie Bioware ». Je ris juste de tout maintenant cependant. C’est triste de voir que c’est l’un des éléments clés dans l’esprit des gens qui se rattachent à Anthem.

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L’ancien producteur exécutif de Bioware a récemment appelé « BioWare magic », expliquant qu’il s’agissait d’un terme fourre-tout utilisé pour justifier le développement tardif du studio, car les jeux BioWare se réunissent souvent à la dernière minute.

BioWare travaille actuellement à la fois sur Dragon Age Dreadwolf et sur un tout nouveau Mass Effect, afin que vous puissiez apprendre tout ce que vous devez savoir sur la date de sortie de Dragon Age 4 à l’avance. Alternativement, vous pouvez consulter notre liste des meilleurs jeux du monde ouvert sur PC, si vous voulez quelque chose avec cette sensation classique de BioWare.