Actualités / Jeux

Aperçu : Advance Wars 1+2 : Re-Boot Camp

Dawn

Advance Wars 1 + 2: Re-Boot Camp a certainement mis du temps à arriver. Lorsqu’il a été annoncé pour la première fois lors de l’E3 en 2021, il était initialement prévu pour une sortie en décembre de cette année-là, mais a été reporté à avril 2022 pour quelques ajustements. Il a ensuite été retardé une deuxième fois en raison d’événements mondiaux, et pendant les mois suivants, aucune nouvelle n’est venue, ce qui a amené beaucoup à spéculer si nous verrions la sortie du jeu. Alors que les événements qui ont provoqué son retard ne sont malheureusement toujours pas arrivés à leur conclusion, le jeu sortira finalement plus d’un an plus tard que prévu, Nintendo comblant l’écart d’avril entre Bayonetta Origins : Cereza and the Lost Demon et May’s The Legend of Zelda : Les Larmes du Royaume. Le jeu est une collection remasterisée d’Advance Wars (2001) et d’Advance Wars 2 : Black Hole Rising (2003), tous deux sortis à l’origine sur Gameboy Advance. Après avoir passé un nombre important d’heures à jouer à travers la campagne du premier jeu, je peux dire en toute sécurité que ce sera exactement ce que les gens attendent d’un remaster de Switch, avec tous les points positifs et négatifs qui viennent avec ce.

Le mode principal d’Advance Wars est la campagne, qui se déroule du point de vue de l’Orange Star et des différents commandants (CO) qui le servent. Le pays voisin de Blue Moon a commencé à attaquer le territoire d’Orange Star sans avertissement après de nombreuses années de paix, et votre tâche est de guider les CO d’Orange Star alors qu’ils défendent leur territoire et d’essayer de comprendre ce qui se passe. Alors qu’un bref dialogue entre les commandants se jouera entre les missions pour expliquer le prochain objectif et introduire de nouveaux personnages, l’histoire sert principalement de véhicule pour le gameplay. Les joueurs à la recherche de quelque chose de similaire à Fire Emblem en termes de profondeur narrative ne le trouveront pas ici, car le jeu se concentre carrément sur le gameplay.

Ce gameplay est ce qui distingue Advance Wars de la foule, bien qu’il ait maintenant plus de deux décennies. Contrairement à de nombreux RPG de stratégie, où vos forces au combat sont constituées des personnages que vous rencontrez au cours de l’histoire, Advance Wars propose une variété de types d’unités génériques, tels que l’infanterie et les chars. Toutes les unités ont 10 points de vie pour commencer, et chaque fois qu’elles se battent, les deux camps perdront (généralement) des points de vie. Moins une unité a de points de vie, plus ses attaques deviennent faibles, ce qui les rend moins utiles à chaque fois qu’elles attaquent. Vous pouvez récupérer les points de vie d’une unité en les plaçant dans un bâtiment que vous contrôlez, mais c’est un processus lent qui ne vaut souvent pas le temps que cela prendrait. L’accent est davantage mis sur l’utilisation stratégique de vos unités pour faire le plus de dégâts possible, plutôt que sur leur conservation au cours d’une bataille entière.

Toutes les unités ont des forces et des faiblesses par rapport aux autres types d’unités qui déterminent le nombre de points de vie qu’elles perdent au combat, ainsi que certaines limitations. La plupart des unités ont un nombre limité de munitions et seront incapables d’attaquer à moins d’être réapprovisionnées, et les véhicules devront également être réapprovisionnés en carburant ou ils deviendront incapables de se déplacer. Toutes les unités ne peuvent pas cibler d’autres types d’unités ; par exemple, les sous-marins ne peuvent attaquer que d’autres unités basées sur la mer. Il y a beaucoup à prendre en compte et à considérer lors de la planification de votre stratégie, même si heureusement, le jeu ne s’attend pas à ce que vous vous souveniez des détails. La mise en surbrillance de n’importe quelle unité affichera ses statistiques et, comme dans de nombreux autres RPG de stratégie, la sélection de n’importe quelle unité ennemie affichera son mouvement et sa portée d’attaque.

Le terrain joue également un rôle important, car il détermine l’efficacité et la portée de déplacement de votre unité. Par exemple, se mettre à couvert dans les forêts et les villes peut réduire les dégâts subis, et le brouillard de guerre peut mettre fin au tour de votre unité si vous essayez de vous déplacer dans un espace occupé par un ennemi. Les véhicules tels que les chars ont une mobilité réduite lorsqu’ils sont hors route et ne peuvent pas traverser un terrain montagneux, ce qui les oblige à se déplacer autour de celui-ci. De nombreuses cartes présentent également des bâtiments qui peuvent être capturés pour générer des revenus pouvant être utilisés pour créer plus d’unités. Capturer la base principale d’un ennemi entraînera une victoire automatique, et bien sûr, les ennemis peuvent également profiter des bâtiments s’ils les capturent.

Advance Wars propose de nombreuses améliorations de la qualité de vie qui sont devenues la norme dans le genre, ce qui en fait une expérience beaucoup plus rapide et plus agréable que sur la Gameboy Advance. Outre les fenêtres d’informations qui affichent les statistiques de votre unité, vous pouvez également avancer rapidement les animations ou les désactiver complètement. Vous pouvez réinitialiser le tour en cours si vous faites une erreur, mais malheureusement, vous ne pouvez pas remonter plus loin que le début du tour en cours, ni annuler des actions individuelles. Le jeu propose également un guide très utile auquel vous pouvez accéder à tout moment, et chaque fois qu’une nouvelle unité ou un nouveau mécanisme de jeu est introduit, il vous sera demandé si vous souhaitez consulter le didacticiel qui l’accompagne ou l’ignorer.

Après avoir terminé les missions du didacticiel de la campagne, vous débloquerez les autres modes de jeu proposés par Advance Wars 1+2 : Re-Boot Camp. Le premier d’entre eux est la salle de conception, qui vous permet de créer vos propres cartes personnalisées en utilisant n’importe quel terrain ou unité du jeu, et celles-ci peuvent être téléchargées et partagées avec d’autres joueurs en ligne. Versus et Online vous permettent de jouer avec jusqu’à 4 joueurs sur des consoles simples et multiples, la possibilité de jouer avec trois autres joueurs localement sur une seule console étant une inclusion remarquable. La salle de guerre vous offre un ensemble de cartes à jouer avec n’importe lequel des commandants que vous avez débloqués de la campagne, d’autres étant disponibles à l’achat via la boutique de Hachi. Vous pouvez également acheter des morceaux de musique et des illustrations dans la boutique de Hachi pour remplir la galerie du jeu, en utilisant les pièces que vous recevrez en jouant aux missions de la campagne.

Advance Wars tire pleinement parti du matériel Switch vieillissant en adoptant un style visuel plus simple, très similaire au remake de Link’s Awakening, avec une esthétique de boîte à jouets qui fait que les unités et le décor ressemblent à des jouets en plastique traditionnels. Les commandants ont cependant un style d’animation plus détaillé et des cinématiques animées dynamiques lorsqu’ils libèrent leur pouvoir au combat. Cela donne au jeu le sentiment d’un dessin animé du samedi matin. L’effet global est un style visuel qui se sentira très nostalgique pour ceux qui ont joué aux originaux Gameboy Advance. Le jeu propose également un doublage partiel, à la fois à son crédit et à son détriment, car il y a si peu de dialogue ici qu’il aurait pu (et certains pourraient dire qu’il aurait dû) être entièrement doublé, mais il donne néanmoins à chaque personnage un peu plus de personnalité quand vous entendez parler chacun d’eux.

Bien qu’il s’agisse d’un remake très fidèle d’un jeu vieux de plus de deux décennies, Advance Wars se distingue par son approche unique (et souvent punitive) du gameplay RPG de stratégie, où l’accent est davantage mis sur la stratégie que sur l’histoire. En dehors des améliorations attendues de la qualité de vie, l’accent mis sur la mise à niveau de ces titres vers une norme plus moderne a été de capitaliser sur leur potentiel multijoueur, plutôt que de développer le contenu solo. Bien que cela plaira à un certain groupe démographique de joueurs, car il y a un énorme potentiel ici grâce à l’éditeur de carte et à la possibilité de jouer avec plusieurs personnes avec une seule copie du jeu, c’est une décision qui peut ne pas convenir aux autres, en particulier ceux qui sont habitués à des expériences plus narratives telles que Fire Emblem: Engage. Assurez-vous de garder un œil ici sur My Nintendo News pour notre dernière critique avant le lancement d’Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp pour Switch le 21 avril 2023.

Une copie d’Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp à des fins de prévisualisation a été fournie par Nintendo UK. Une critique complète du jeu sera publiée en temps voulu.