Aperçu de l'accès anticipé à Torchlight 3 – Un ensemble de pistes orientées dans la bonne direction

Aperçu de l'accès anticipé à Torchlight 3 – Un ensemble de pistes orientées dans la bonne direction

Torchlight 3 est maintenant en accès anticipé, mais le troisième jeu de la série respecte-t-il les normes élevées de ses prédécesseurs?

Récemment, Echtra a apporté une tonne de changements à sa nouvelle Torchlight Jeu. L'équipe a changé son ancienne Frontières aux flambeaux projet de free-to-play à premium, en le renommant Torchlight 3 dans le processus. Ils ont également ajouté lentement de nouvelles classes, fonctionnalités et mises à jour. Et maintenant, le jeu est en accès anticipé pour donner plus de commentaires aux développeurs alors qu'ils continuent à développer le jeu. La semaine dernière, j’ai joué environ 10 heures de Torchlight 3. Bien que le jeu ait certainement une base solide que j'espère qu'Echtra pourra transformer en un grand jeu, le jeu a encore un long chemin à parcourir pour y arriver.

Maintenant, pour être clair, 10 heures ne sont pas du tout proches du montant que je jouerais s'il s'agissait d'un examen complet. Alors, s'il vous plaît, prenez tout avec un gros grain de sel. Et, pour rappel, le jeu est toujours en développement actif. Les choses peuvent et vont changer. Enfin, j’ai vraiment consacré beaucoup de temps aux classes Sharpshooter et Railmaster. Il y a deux autres classes que j'ai à peine touchées.

Il est également important de se rappeler qu'il s'agit d'un accès anticipé. Comme prévu, plusieurs bugs et anomalies sont toujours en cours d'élaboration. Je ne pense pas que ce soit utile d'en parler à ce stade, donc je ne les mentionnerai pas. Cela dit, si vous songez à sauter maintenant, gardez à l'esprit que Torchlight 3 a certainement des problèmes techniques.

Avec toutes ces mises en garde à l'écart, parlons en fait de Torchlight 3 tel qu'il existe dans son état actuel.

En bref, si vous aimez les RPG d'action classiques comme Diablo 2 ou Chemin de l'exil, vous irez probablement bien ici. Le jeu joue exactement comme ses contemporains. J'ai accumulé des milliers d'heures dans Diablo 2 et 3, donc jouer Torchlight 3 envie de glisser sur un vieux gant. À certains égards, c'est une bonne chose, mais cela signifie également que le gameplay semble un peu vieux.

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Prenez, par exemple, le Sharpshooter. Elle est votre concessionnaire de dégâts à distance de base. Bien sûr, elle a quelques tours dans sa manche (notamment son chien fantôme), mais la plupart du temps vous kite des ennemis et infligez des dégâts massifs à des cibles uniques.

Ce n’est pas une mauvaise chose. J'ai eu beaucoup de plaisir à jouer en tant que tireur d'élite car il faut constamment rester en fuite. Son style de jeu est engageant. Vous n'êtes pas seulement debout au même endroit et balancer une épée. Cela dit, elle se sent certainement comme un personnage qui pourrait simplement exister dans n'importe quel autre ARPG.

Le Railmaster, d'autre part, est l'un des personnages les plus inventifs que j'ai jamais vus. Au lieu d'un animal ou d'un démon ou autre, le Railmaster a un train entièrement automatisé comme animal de compagnie. Vous tracez une piste et votre train se déplace le long de celle-ci, tirant sur les ennemis en cours de route. Au fur et à mesure que vous montez de niveau, vous pouvez ajouter de nouvelles voitures au train, transformant votre train en une machine à assassiner. C'est tout à fait unique et totalement génial.

Si seulement toutes les classes de personnages étaient aussi inventives. Il est difficile d'avoir le moindre désir de jouer en tant que classe à distance de base ou en tant que mage typique lorsque vous avez un mec qui utilise un tank automatisé pour combattre les méchants. Je serais ravi de voir Echtra utiliser leurs jus créatifs pour imaginer d'autres classes folles avant la sortie complète.

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En dehors des cours et du combat, Torchlight 3 continue de se sentir comme tous les autres ARPG que vous avez déjà joué. Il a généré des cartes au hasard. Il a des packs aléatoires de monstres d'élite. La seule chose qui l'aide à se démarquer un peu est le fort.

Au début du jeu, vous découvrez un fort délabré que vous décidez de créer vous-même. Vous avez un contrôle total sur l'apparence de son intérieur. Comme je suis tôt, le mien est assez clairsemé, mais il y a une tonne de potentiel ici. Surtout, votre fort est à l'échelle du compte. Ainsi, vous pouvez jouer sur autant d'alts que vous le souhaitez et continuer à contribuer des ressources à la progression de votre personnage principal.

Pouvoir reporter votre progression sur votre compte peut ne pas sembler être un gros problème, mais c'est le cas. À l'intérieur de votre fort, vous avez plusieurs objets qui offrent des bonus passifs à votre personnage. Par exemple, l'un est un arbre de chance qui améliore vos gouttes de butin. Vous pouvez augmenter le bonus en nourrissant l'arbre de l'équipement indésirable. Comme il est lié au compte, vous ne perdez pas de temps en essayant un nouveau personnage. Au lieu de se sentir restrictif, il vous encourage à essayer de nouveaux personnages. C’est une bonne décision.

En dehors du fort cependant, il n'y a pas grand-chose Torchlight 3 qui me donne envie de jouer sur des jeux comme Chemin de l'exil ou Diablo 3. Il n'a tout simplement pas beaucoup de nouveautés pour le moment, et ces jeux sont beaucoup plus étoffés. Certes, ils ont eu des années pour y arriver, donc je ne dis pas Torchlight n'a pas la chance d'être la prochaine grande chose dans le genre. Cependant, cela diminue mon enthousiasme pour la version finale.

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Je veux dire, regarde Diablo 3. Lors de son lancement, si vous vouliez jouer un nouveau personnage, il vous suffisait de recommencer la campagne. Plus tard, il a ajouté le mode Aventure et a complètement revitalisé le jeu. Au lieu d'apprendre de cela et de l'incorporer, Torchlight 3 vous propose simplement de rejouer la campagne lorsque vous démarrez de nouveaux personnages.

Maintenant, peuvent-ils ajouter leur propre touche au mode Aventure? Absolument. J'espère vraiment qu'ils le feront. Echtra semble déterminé à créer un jeu convivial, donc cela semble certainement être une possibilité forte. Mais ce n’est pas encore là.

Des choses comme ça donnent l'impression que le jeu est vieux à bien des égards. Regardez simplement comment le jeu gère les compétences. Par rapport aux autres jeux du genre, Torchlight 3 offre une sélection dérisoire de compétences pour personnaliser votre personnage. Si toutes ces compétences ont un impact, ce n'est pas nécessairement une mauvaise chose. Cependant, cela limite la créativité et la capacité du joueur à expérimenter.

Pour aller plus loin, Torchlight 3 ne vous permet pas de respécifier votre personnage gratuitement. Vous devez utiliser une ressource en jeu. Personnellement, je pensais que nous avions laissé cela de côté il y a longtemps. Cela vous fait encore plus vous sentir enfermé dans un chemin et décourage l'expérimentation. Pour moi, c'est une erreur. Peut-être que les développeurs ont l'intention de le changer, mais cela ne semble tout simplement pas exister en 2020.

À la fin de la journée, Torchlight 3 a un cadre solide. Les pistes d'un bon jeu sont là, surtout si Echtra se concentre sur des choses qui rendent leur jeu unique. Plus de trucs comme le Railmaster, s'il vous plaît. Cependant, dans son état actuel, je ne vois pas pourquoi je le jouerais sur quelque chose comme Diablo 3 ou Chemin de l'exil. Ces jeux sont tellement plus riches et plus étoffés.

Bien sûr, Torchlight 3 pourrait juste y arriver. C'est en accès anticipé après tout. Je suis ravi de voir le développement continu du jeu et j'espère qu'il sera à la hauteur de ses prédécesseurs. Le potentiel s'y sent. Ils doivent juste en profiter.

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