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Aperçu de l’extension Rise of the Angry Earth du Nouveau Monde : équipement d’artefact, fin de partie, fabrication et au-delà

ROTAE du Nouveau Monde

Dans ma précédente chronique Vitae Aeternum, j’ai couvert les principales caractéristiques de Nouveau mondela première extension payante de, L’avènement de la Terre en colère, y compris la zone mise à jour, la nouvelle arme, le nouveau boîtier et les montures. Mais il y a eu beaucoup plus de discussions lors de la conférence de presse au cours de laquelle Amazon Games a dévoilé l’extension.

Outre le nouveau contenu, L’avènement de la Terre en colère apporte avec lui un nouveau niveau maximum, une refonte de l’équipement et de la progression de fin de jeu, ainsi qu’une toute nouvelle rareté d’objets. Allons creuser.

De nouvelles casquettes pour tous

L’avènement de la Terre en colère apportera un grand bouleversement à Nouveau mondeC’est la fin du jeu. Comme je l’ai mentionné précédemment, le niveau maximum sera augmenté à 65, ainsi que de nouveaux bonus d’attribut pour atteindre 350 points dans une statistique.

Presque tout le reste bénéficie également d’une augmentation du plafond. Le score d’équipement passera désormais au niveau 700, les compétences artisanales auront désormais un plafond de 250 et il y aura un nouveau niveau de réputation de faction à gagner.

L’augmentation des compétences artisanales m’a donné un petit frisson dans le dos – et pas du bon genre. Nous sommes à presque deux ans du lancement, et je viens tout juste d’acquérir ma première compétence d’artisanat (ameublement) à 200. Je n’ai vraiment pas hâte d’avoir encore plus de niveaux d’artisanat à perfectionner.

Du côté positif, il semble que cette corvée soit un peu atténuée. La cuisine, l’ameublement et la bijouterie ont été désignés comme métiers devant faire l’objet d’une « simplification » majeure lors de l’expansion.

Si vous vous demandez ce qu’il adviendra de vos niveaux d’aptitude une fois le plafond augmenté, c’est simple : votre progression d’aptitude sera suspendue jusqu’à ce que vous atteigniez le nouveau plafond, mais vous pourrez reprendre là où vous vous étiez arrêté une fois que vous l’aurez fait.

En général, les nouvelles sur l’augmentation du niveau maximum m’ont préoccupé, mais sur la base des explications d’Amazon, je pense qu’il semble que le studio ait un plan réalisable pour éviter certains des pires pièges potentiels de cette pratique. Tout le contenu actuel de la fin du jeu restera pertinent ; certaines d’entre elles évolueront jusqu’au nouveau plafond, tandis que d’autres resteront au niveau 60, mais la totalité laissera tomber du matériel pertinent pour la nouvelle fin de partie.

J’aimerais toujours que le jeu soit davantage axé sur la progression horizontale que verticale, mais les développeurs semblent bien maîtriser la progression verticale pour qu’elle ne devienne pas trop problématique.

Refonte de l’équipement

La nouvelle phase finale ne concerne pas seulement des chiffres plus élevés. Il va y avoir une refonte en profondeur des systèmes de progression et d’équipement.

Le système d’expertise souvent controversé a disparu, ainsi que les fragments ombraux, qui seront convertis en or. Il n’y aura plus aucun moyen d’améliorer l’équipement que vous possédez déjà ; il s’agit simplement de trouver de bonnes gouttes.

Trouver ces gouttes devrait cependant être un peu plus facile. Le système de protection et de fléau tant détesté est supprimé, et le système de roulement d’engrenages est repensé pour être un peu plus intelligent et éliminer les chutes de « déchets ». Dites adieu aux grandes épées intelligentes !

ROTAE du Nouveau Monde

L’artisanat bénéficiera également de ces changements. Il y aura beaucoup moins de hasard dans les résultats de la fabrication, ce qui augmentera considérablement vos chances de rendre quelque chose utilisable. L’artisanat de fin de partie nécessitera cependant plus de ressources, afin d’éviter une surabondance de ressources dans l’économie.

Équipement d’artefact

Il y aura également une toute nouvelle rareté d’équipement : les artefacts, qui ressemblent à un croisement entre les éléments légendaires définissant la construction vus dans de nombreux ARPG et les armes-artefacts introduites dans World of Warcraftc’est Légion expansion.

Comme ces objets sont censés être rares et difficiles à acquérir, les joueurs ne pourront équiper qu’une seule arme-artefact et une seule pièce d’armure ou bibelot d’artefact à la fois. Ils commenceront comme de puissants légendaires, et au fil du temps, vous pourrez les améliorer pour débloquer un sixième avantage définissant la construction.

Deux artefacts ont été présentés en avant-première lors de l’événement. Vengeance est un bâton de vie qui réduit tous les soins que vous effectuez de 50 %, mais augmente considérablement les dégâts de certaines des capacités du bâton de vie les plus agressives. Pendant ce temps, Scorpion’s Sting est une lance qui permet à la capacité Javelin d’attirer les ennemis vers vous, ce qui n’est certainement pas une référence à quoi que ce soit…

Autres mises à jour de fin de partie

La plupart de cela semble très bien, mais je crains un peu que ces changements puissent laisser les joueurs occasionnels encore plus derrière qu’ils ne le sont déjà. L’expertise peut avoir ses problèmes, mais broyer du gypse et des niveaux d’expertise est un bon moyen pour les joueurs occasionnels de progresser régulièrement. On ne sait pas ce qui remplacera cela.

Il y a aussi une refonte de Nouveau mondeIl y a des donjons, et il y a un peu d’espoir pour le joueur occasionnel. Les donjons non mutés verront leur difficulté réduite, créant ce qui ressemble à un mode histoire où les gens pourront découvrir le contenu sans stress. Les récompenses semblent cependant un peu dérisoires. L’équipement de fin de partie sera abandonné « rarement » lors de ces expéditions vanille, et les artefacts n’auront aucune chance d’être abandonnés du tout.

ROTAE du Nouveau Monde

Le système de mutation est également considérablement rationalisé, passant de 10 niveaux progressifs à trois niveaux de difficulté avec des écarts beaucoup plus dramatiques entre eux. Les mutations de niveau 1 seront plus faciles que toutes les mutations actuelles, offrant là encore une option plus décontractée, tandis que les mutations de niveau 3 seront très difficiles – il semble qu’elles seront plus difficiles que les M10 actuels.

Bouts

La troisième saison sera lancée en même temps que L’avènement de la Terre en colère, mais ce sera entièrement séparé. Vous n’avez pas besoin d’acheter l’extension pour jouer au contenu de la saison trois, mais l’achat de l’extension ne vous donnera pas la piste premium pour la saison.

J’ai posé des questions sur la refonte de la quête de l’histoire principale, et il a été confirmé qu’elle était toujours en cours conformément à la feuille de route originale. La prochaine partie fera partie de la mise à jour de l’extension/saison trois en octobre, et la dernière partie sera lancée avec la saison quatre, qui devrait être très tard cette année ou très tôt l’année prochaine.

En réponse à une question sur la prise en charge des manettes de jeu, les développeurs ont confirmé que le jeu était toujours en cours, bien qu’aucun calendrier précis n’ait été donné. Cependant, une version console pour Nouveau monde ne semble pas être sur le pont, du moins pour le moment. Amazon ne l’a pas exclu pour toujours, mais il semble que cette possibilité ne soit pas activement poursuivie pour le moment.

Enfin, au grand soulagement de beaucoup, la mise à jour de l’extension va introduire le début de nouveaux systèmes permettant d’équilibrer les choses séparément pour le PvE et le PvP. Peu de détails ont été partagés, mais on peut imaginer que cela signifie qu’une capacité pourrait être nerfée en PvP sans impacter ses performances en PvE, ou vice versa.

Les Wilds vous attendent

L’avènement de la Terre en colère sera lancé le 3 octobre au prix de 29,99 $.

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