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Aperçu de Little Nightmares 2 – La force des nombres

Little Nightmares 2 continue le gameplay serré et atmosphérique du premier jeu tout en offrant une plus grande portée et une nouvelle perspective.

Note de l’éditeur: Little Nightmares 2 contient des images graphiques liées au suicide.

De retour en 2017, Petits cauchemars épaté par son mélange serré et effrayant d’atmosphère et de plateforme furtive. Personnellement, j’ai été très impressionné par la volonté de Tarsier Studios de faire preuve de retenue. Au lieu de succomber au frisson bon marché d’une peur du saut, le joueur se sentait à bout de nerfs avec des moments tendus et ébouriffants. Après une ère de jeux d’horreur dominée par les habitants de Freddy Fazbear’s Pizza, Petits cauchemars, avec d’autres jeux d’horreur, a contribué à inaugurer une nouvelle ère de peur. L’original n’était cependant pas parfait. Contrairement à ses homologues entièrement 2D de Playdead Studios, À l’intérieur et Limbo, c’était 2.5D. Tout comme son protagoniste, Petits cauchemars trébuché sur sa demi-dimension supplémentaire et se sentait souvent répétitif.

Petits cauchemars 2 prend une plus grande portée, en refusant d’être verrouillé à un seul endroit. Après avoir joué les deux premières heures (ish), il est devenu clair pour moi que c’était le bon choix pour une suite. Le joueur commence dans une forêt luxuriante et se sent immédiatement chassé. Entre les moments tendus et les rencontres avec le «patron» de la région, c’était presque beau.

L’environnement m’a rappelé la toile de fond d’un Metroid jeu, en fait. Des tas de boues d’aspect toxique se trouvent sur le côté, à peine visibles. Les ombres masquent un nœud coulant cassé qui persiste sous une crête. Il y a tellement de choses là-bas, mais si peu est carrément donné au joueur qui se précipite.

Little Nightmares 2, Studios Tarsier

C’est en partie grâce à la bande-son beaucoup plus vivante et influente du jeu. L’original avait certainement une bonne bande son qui a servi à améliorer le jeu lui-même. C’était, cependant, très discret.

La bande originale de Petits cauchemars 2 est beaucoup plus important. Il y a même des moments où le joueur a besoin de s’appuyer sur des indices musicaux pour progresser. Le reste du jeu a tendance à s’aligner sur sa bande-son plus exagérée, ce qui signifie des moments cinématographiques plus audacieux et un gameplay plus explosif. Depuis presque le début, le joueur travaille avec ou tente de sauver Six, le protagoniste du premier jeu, qui, à son tour, offre une main en cas de besoin. Cela se traduit par Le dernier d’entre nous-des moments de style où un personnage donne à l’autre un coup de pouce sur une plate-forme plus haute. Cette aide supplémentaire permet généralement au jeu de transmettre un sentiment d’autonomisation.

Vous pouvez le sentir dans la musique, les cinématiques et même juste le gameplay. Cela ouvre de nouvelles voies pour résoudre des énigmes qui offrent une version légèrement différente, mais rafraîchissante, de la formule de plate-forme de puzzle de l’original.

Cela dit, à chaque instant où Six fait ce qu’il faut, il y en a un où elle vous tuera. Pas intentionnellement, pas dans le but du jeu, juste parce que vous êtes sur son chemin ou qu’elle est dans le vôtre. Cependant, ce n’est en aucun cas un facteur décisif. Avoir un compagnon à vos côtés est l’une des meilleures parties de ce jeu. Cela permet l’autonomisation, la motivation et un sentiment de perte chaque fois qu’elle quitte ou réapparaît. Je suis juste content que ce ne soit pas la version finale de Six’s AI.

Little Nightmares 2, Studios Tarsier

En ce qui concerne les versions d’aperçu, cela ressemblait honnêtement à un produit fini. L’intelligence artificielle de Six est généralement correcte et, mis à part les problèmes de collision occasionnels, les deux premiers chapitres du jeu étaient doux et joués comme un rêve. Chaud le premier Petits cauchemars, il était immédiatement clair que sa suite était pleine de petites améliorations de la formule.

Le plus gros changement est l’ajout d’objets semblables à des armes. Des bâtons, des louches à soupe et des marteaux deux fois plus grands que l’un ou l’autre des personnages sont placés de manière pratique dans les deux premiers niveaux de Petits cauchemars 2. Même la façon dont Mono traîne son arme à ses côtés la rend puissante. Cette nouvelle fonctionnalité permet des moments qui ne pouvaient tout simplement pas se produire dans la dernière entrée. Il y a des moments frénétiques où les ennemis attaqueront de toutes les directions et le joueur n’a qu’une seule chance de balancer son arme ou de mourir.

Little Nightmares 2, Studios Tarsier

Parce qu’il y a plus de moments où le joueur pourrait mourir – soit à cause de pièges, d’ennemis ou simplement d’un monde généralement plus dangereux – Petits cauchemars 2 comporte des points de contrôle beaucoup plus indulgents. Bien que cela ait une chance de minimiser sa capacité à créer de la tension et de la peur, ce n’était pas le cas dans mon aperçu.

Le saut de Petits cauchemars à Petits cauchemars 2 me rappelle presque comment les gens décrivent le Resident Evil la franchise. Le premier match est comparable aux trois premiers matchs; de portée limitée, mais plus serré et plus effrayant en retour, avec un environnement beaucoup plus résolument horreur que d’action.

Little Nightmares 2, Studios Tarsier

Petits cauchemars 2, d’un autre côté, me rappelle Resident Evil 4. Il s’ouvre à de nouveaux environnements, a une palette plus lumineuse et est généralement un peu plus étrange. Il se concentre sur une action plus cinématographique. Recharger le pistolet de Léon Resident Evil 4 est presque directement parallèle à l’attaque avec l’une des armes à deux mains de Mono. La tension dans le temps entre le démarrage de l’animation et la possibilité de se balancer à nouveau est aussi effrayante que d’être chassée, mais c’est encore plus exaltante.

Cela a certainement commencé à retomber dans l’horreur plus traditionnelle vers la fin de ma démo. Cependant, je pourrais certainement le voir se pencher trop loin dans l’action et finir par ressembler à Resident evil 5. Cela dit, j’espère qu’il est capable de maintenir cet équilibre entre l’action et l’horreur qui Resident Evil 4 cloué si bien.

Petits cauchemars 2 offre une configuration et une introduction explosives qui promettent de surpasser son prédécesseur. Si ses problèmes granulaires sont résolus avant que le jeu ne devienne or, il ne fait aucun doute dans mon esprit qu’il régnera absolument en maître.

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