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Aperçu de Roguebook – GamersHeroes

Aperçu de Roguebook
Abrakam Entertainment et Magic: The Gathering, le créateur Richard Garfield, s’associent pour proposer un deckbuilder passionnant qui combine le combat tactiquement passionnant de titres comme Slay The Spire (l’un des meilleurs jeux roguelike de 2017) avec un overworld basé sur hexagone et une progression détaillée des cartes et des personnages. . Les Roguelikes ont connu une énorme montée en popularité ces dernières années, avec Hades, Dead Cells et Darkest Dungeon qui ont tous porté le genre à de nouveaux sommets. Roguebook ajoute-t-il quelque chose à ce genre en pleine croissance, ou est-ce tout ce que nous avons vu auparavant?

Plonger; vous ne serez pas déçu.

Aperçu de Roguebook – Roguelike le plus excitant de 2021

Alors que le concept d’un roguelike est un concept de simplicité – mettre les joueurs au défi de surmonter des défis de plus en plus difficiles avec la punition ultime de recommencer – le genre s’est développé au fil des ans pour offrir des conceptions et des idées plus profondes et plus complexes. Bien que Roguebook soit définitivement un jeu auquel vous pouvez jouer et jouer pendant quelques heures, le niveau de profondeur et de personnalisation affiché (même avec le contenu limité de la version à laquelle nous avons joué) est incroyablement impressionnant.

Il y a deux aspects fondamentaux principaux du jeu: l’overworld et le combat. Bien que les deux domaines soient uniques dans l’exécution, le monde extérieur est probablement l’un de ses aspects les plus rafraîchissants. Votre personnage commence chaque manche dans un paysage généré de manière procédurale. Les composants clés tels que les combats de boss et l’emplacement des objets restent similaires, mais une grande partie de la carte change à chaque partie supplémentaire. Ce qui rend vraiment cet aspect du jeu unique, c’est qu’il y a un élément roguelike à explorer simplement.

La carte n’est pas entièrement révélée; un système de type brouillard de guerre est en place, restreignant les zones que vous pouvez explorer et voir jusqu’à ce que vous découvriez l’encre et les pinceaux. Avec ces objets spéciaux, vous pouvez peindre et révéler les itinéraires à venir, en créant des chemins vers des objets puissants et des itinéraires alternatifs pour contourner les affrontements d’élite. C’est un système à haut risque et à haute récompense qui encourage l’exploration et récompense une planification minutieuse par l’allocation de ressources précieuses. En une seule tentative, vous pouvez découvrir des tas d’or, obtenir de nombreuses nouvelles cartes puissantes et même tuer une fée pour de vraies richesses. Le prochain, vous pouvez vous retrouver en difficulté pour passer les premières batailles.

Les véritables éléments de design remarquables de Roguebook se présentent sous la forme de personnalisation de vos personnages et de vos cartes. Au cours de chaque partie, vous pouvez utiliser deux personnages différents. À ce stade, il est limité au personnage principal Sharra et au personnage de soutien Sorocco; d’autres personnages seront disponibles à la sortie. Sharra se concentre principalement sur les dégâts infligés aux ennemis et possède également quelques cartes d’agilité. D’autre part, Sorocco sert davantage de viande de l’opération, absorbant les dégâts avec des cartes de bloc de grande valeur.

Le système de combat de Roguebook est clairement inspiré de Slay the Spire, l’un des meilleurs roguelikes basés sur des cartes. Son interface utilisateur, les fenêtres de résumé fournissant des informations sur les buffs et les debuffs, la façon dont les cartes sont jouées – si vous êtes familier avec Slay the Spire, vous vous sentirez immédiatement comme chez vous. Cependant, bien que l’inspiration soit fièrement affichée aux yeux de tous, ce n’est pas sans idées intéressantes qui lui sont propres.

Votre groupe et les ennemis que vous rencontrez ont des formations, un peu comme Darkest Dungeon et des jeux similaires. Certaines attaques n’atteindront que la première ligne, tandis que d’autres vous récompenseront avec des bonus en fonction de votre positionnement. Choisir soigneusement vos cartes, quand attaquer, quand défendre, qui positionner pour affronter le poids des boss lors de la prochaine frappe – c’est tactiquement fantastique et vraiment gratifiant à jouer.

À chaque partie, vos personnages gagnent des points d’expérience en trouvant des fragments de parchemins dispersés dans son monde. Ces points d’expérience sont transportés entre les tentatives, créant un système de progression en constante évolution qui est l’incarnation même du genre roguelike. Cependant, la vraie beauté de la personnalisation se présente sous une forme qui peut être perdue, amassant une puissance énorme avec des cartes personnalisées qui peuvent tout aussi rapidement disparaître si vous vous lancez dans une bataille sans préparation.

Les cartes sont l’épine dorsale du combat. Ils représentent tous les mouvements que vous pouvez jouer et toutes les capacités que vous pouvez activer, mais il existe de nombreuses variétés. Celles-ci varient de simples cartes d’attaque et de blocage à l’invocation d’alliés supplémentaires et à la pluie de dégâts de zone. Toutes les cartes sont précieuses et substantielles en elles-mêmes, mais c’est la personnalisation qui promet une variété et une valeur de relecture presque infinies.

Les gemmes peuvent être trouvées, achetées et découvertes dans son monde. Ils peuvent augmenter les dégâts, ajouter des effets supplémentaires et même faire apparaître une carte à certains moments – il y a une tonne de choix sur le spectacle. Chaque carte a au moins un seul Socket – un emplacement de buff qui abrite des gemmes pour augmenter les effets d’une carte – mais à mesure que vous progressez, des sockets supplémentaires peuvent devenir disponibles. J’ai acheté une carte qui a donné à mon équipe un mana supplémentaire sans frais si elle est utilisée par le personnage à l’arrière de ma formation. Plus tard, j’ai poli cette carte avec des gemmes pour m’assurer qu’elle était toujours dans ma main au début de chaque combat, et j’ai même invoqué un autre allié à mes côtés. C’est très tôt pour Roguebook, mais d’après ce que nous avons vu jusqu’à présent, c’est très excitant.

Roguebook s’inspire clairement des plus grandes réalisations du genre roguelike ces dernières années, et pourquoi pas? Avec une prémisse intrigante, un overworld engageant et un système de combat qui m’a rendu accro dès le début, j’ai hâte de voir ce qui m’attend.