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Aperçu : Deathverse : Let It Die est un Battle Royal coloré et frénétique

Aperçu : Deathverse : Let It Die est un Battle Royal coloré et frénétique

Laisse le mourir vit toujours, mais comme beaucoup de choses difficiles à tuer, il est de retour sous une nouvelle forme : Deathverse : laissez-le mourir. Alors que le jeu précédent était une sorte d’hybride de jeu d’action solo et de dungeon-crawler basé sur la course « roguelite », celui-ci est carrément axé sur le multijoueur. Ils sont également tous les deux gratuits, bien qu’après un examen superficiel DeathverseLe modèle de est bien mieux adapté, éclairé par plusieurs années de test de ce qui fonctionne et de ce qui ne fonctionne pas dans l’espace de jeu en direct. J’ai passé du temps avec une version multijoueur en cours du jeu et j’ai récemment joué quelques sessions avec des membres de l’équipe de développement de Supertrick Games et du personnel de GungHo Online Entertainment. Bien que je sois venu avec peu d’attentes, je suis sorti de l’expérience en appréciant son esthétique vivante et même un peu d’espoir pour ses chances dans un domaine bondé.

En substance, Deathverse est un jeu de bataille royale. Sa structure sera familière à quiconque s’est frotté à un PUBG ou un Fortnite. Les joueurs sautent dans une session et sont déposés sur la carte pour tenter de survivre pour devenir le dernier debout. Divers mécanismes réduisent l’aire de jeu au fil du temps, forçant les joueurs à s’affronter, aboutissant finalement à un gagnant. Saupoudrez une progression de style RPG et vous avez un jeu auquel les gens peuvent jouer pendant de nombreuses sessions. Contrairement à la PUBGle sable Fortnites du monde, cependant, Deathverse est axé sur le combat au corps à corps. Sa distance de combat et son modèle général sont dérivés de l’original Laisse le mourir, mais les contrôles sont un peu simplifiés. Vous choisissez l’un des cinq types d’armes et êtes entièrement armé lorsque vous entrez. Dans la version que nous avons jouée, chaque arme était déverrouillée, avec un total de 15 armes (3 variantes sur 5 archétypes) disponibles au lancement. Lorsque le jeu sera complètement lancé, plus d’armes devront être déverrouillées via la progression.

La sélection était assez éclectique. Chaque variante d’arme a une attaque spéciale et un « ultime », et ceux-ci sont différents entre les variantes individuelles, permettant une diversité même au sein des armes du même type de base. Vous aviez une machette, qui hache et poignarde en coups courts et faciles à contrôler, ou un Katana, qui a une longue portée et peut contrer les attaques ennemies. Les gantelets peuvent délivrer des attaques rapides, tandis que les marteaux lourds peuvent balayer de vastes zones. Enfin, les scies sauteuses peuvent accélérer pour infliger des dégâts et peuvent même être utilisées pour « monter » des murs verticaux pour une traversée rapide. Vous pouvez également équiper des sous-capacités récupérées sur le terrain pour conférer des pouvoirs spéciaux, comme l’invisibilité. Tout le monde a également un bouclier d’énergie qu’il peut utiliser pour se défendre contre les attaques ou pour envoyer un éclair d’énergie à distance. J’ai essayé chaque arme et j’ai beaucoup attiré les marteaux grâce à leurs larges zones d’effet. Ils sont particulièrement utiles parce que le combat de mêlée à la troisième personne peut devenir assez mouvementé une fois que plus de deux joueurs sont dans le mélange, donc c’est agréable de pouvoir simplement crier « Vissez-le ! et commencer à tourner dans un immense cercle, blessant tout ce qui se trouve à portée.

Chaque carte dans Deathverse est divisé en zones, qui deviennent « corrompues » au fil du temps. Les zones sont un peu comme des nœuds, donc plutôt qu’un cercle de territoire qui s’effondre en douceur comme dans Fortnite, Deathverse met chaque zone sur un compte à rebours avant qu’elle ne devienne inhabitable, canalisant les joueurs vers une « zone de confrontation ». La Showdown Zone est un endroit assez excitant pour terminer un match. Une fois qu’il est fermé avec quelques joueurs restants, les murs tombent pour révéler une immense arène pleine de spectateurs enthousiastes. Tout le monde dans Deathverse participe à un jeu télévisé appelé « Death Jamboree », en compétition pour la gloire et les prix. Le ton de la présentation est lisse et cynique, combinant un rétro-futurisme brillant avec un monde grindhouse de lames rouillées et de pistolets à rayons polis. Cela fonctionne pour moi, et Deathversele monde tordu ressemblait à Écraser la télé pour les tueurs en série de l’âge d’or. Cela aide à ce que les modèles de personnages aient l’air lisses et bien réalisés. Le jeu est, d’un point de vue narratif, une suite à Laisse le mourirse déroulant techniquement des siècles après le jeu original, mais je vais être honnête : je n’ai pas joué assez Laisse le mourir pour même me rappeler quelle était l’histoire de ce jeu, donc je ne peux pas vraiment parler de liens narratifs.

Dans un match donné, vos ennemis ne sont pas que les 15 autres concurrents dans l’arène avec vous. Les zones sont également remplies de Cryptides, des créatures errantes qui vont de l’inoffensive à l’intimidante. Vous voudrez en combattre quelques-uns pour augmenter votre « Voltage » (votre santé), mais faites attention à ne pas vous laisser distraire – un joueur pourrait saisir l’occasion de se faufiler sur vous pour une mise à mort rapide.

Et puis il y a les chasseurs. Une fois par match, Deathverse libère un chasseur : un PNJ très puissant qui cible les joueurs dans le but de pimenter les choses pour le public. Il y a trois chasseurs disponibles au lancement : Nom de code Q, D et M. Chacun se comporte également de manière totalement différente. Hunter Q est une bête de mêlée standard. Elle poursuit tous les joueurs qu’elle trouve et les attaque avec des armes de poing personnalisées. Les deux autres chasseurs sont plus uniques. Hunter D est un tireur d’élite et cible un seul joueur avec un marqueur de cible très visible et un viseur laser. Laissez le marqueur décompter et D vous exécute d’un coup de feu de précision. Mais vous pouvez perdre votre marque en attaquant l’autre joueur, un peu comme si vous jouiez « Tag, you’re It! ». Choisissez le bon moment et vous pouvez demander à D d’exécuter quelqu’un d’autre à la place.

Hunter M est le plus divertissant. M commence dans un match en tant que créature OVNI flottante inoffensive que les joueurs peuvent abattre. Abattez M et vous devenir le chasseur, votre visage couvert d’une limace tentaculaire extraterrestre et votre corps gonflé comme un L’aventure bizarre de JoJo personnage, posant constamment pour détourner les attaques d’armes. En tant que M, vous avez une santé presque illimitée, mais un compte à rebours très limité. Votre travail consiste à tuer un autre joueur avant la fin du compte à rebours, sinon tu exploser à la place. Les chasseurs effectueront une rotation hebdomadaire tout au long de Deathverseet d’autres seront ajoutées au fil du temps.

Le grand point d’interrogation demeure sur l’économie de Deathverse comme un jeu gratuit. Le développeur Supertrick et GungHo se penchent sur un système de type Battlepass appelé « Jamboree Pass », qui déverrouille des cosmétiques comme des skins d’armes et de personnages avec progression. De nombreuses options cosmétiques sont disponibles, avec de nombreux costumes intéressants, des projections pour décorer votre bouclier énergétique, des accessoires pour votre petit copain-drone « Wilson », et même des objets pour votre chambre personnelle. Les joueurs peuvent également gagner un certain nombre de déverrouillages librement, grâce à un système d’artisanat qui utilise des matériaux récupérés dans l’arène. Deathverse prend en charge le multijoueur compétitif matchmaking, un mode d’exposition sans progression et des matchs basés sur le «code de la salle». Le système de code de chambre semble utile si vous prévoyez de diffuser, car il vous permettra de jouer avec des personnes sélectionnées comme un groupe d’amis ou de téléspectateurs. Cela dit, vous devrez acheter le Jamboree Pass de niveau « Platinum » pour héberger des jeux codés en salle.

En tout, Deathverse : laissez-le mourir est un jeu facile à prendre comme alternative aux titres royaux de bataille trop axés sur les armes à feu. Il possède également un sens unique du style et de l’humour qui le distingue de l’hyperréalisme terne et de l’esthétique de bande dessinée quelque peu aseptisée des principaux acteurs. Seul le temps nous dira s’il a les jambes pour le faire à long terme, mais mon temps (très) court avec lui m’a semblé être un changement de rythme bienvenu.

Deathverse est prévu pour PS4 et PS5 le 28 septembre 2022 et le 5 octobre sur PC via Steam.

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