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Aperçu : défi et histoire de Soul Hackers 2 Balances

Aperçu : défi et histoire de Soul Hackers 2 Balances

De mon temps avec ses premières heures, Soul Hackers 2 ressemble à l’accumulation logique des nombreuses leçons qu’Atlus a apprises avec son récent CMS-jeux liés. La majorité du jeu consiste toujours à explorer des donjons. Cependant, avoir trois membres humains du groupe avec leurs propres objectifs et personnalités distinctes accroche les joueurs dans l’espoir d’une histoire substantielle. Pendant ce temps, la difficulté et la structure générale de la progression du jeu peuvent le rendre cher aux fans de classique CMS Jeux.

L’essentiel de l’histoire est que Ringo et Figue sont des humains artificiels créés par AION. AION est essentiellement un super-ordinateur qui a prédit la fin du monde. Pour l’arrêter, il crée Ringo et Figue et les envoie dans le monde des humains. Une fois sur place, Ringo utilise Soul Hack pour faire revivre Arrow, Milady et Saizo. Tous les trois sont des invocateurs du diable qui, selon Ringo, jouent un rôle déterminant dans l’arrêt de l’apocalypse.

Dans le combat et le gameplay, les trois humains aident également à garder les joueurs engagés. Je ne suis pas fan de l’exploration de donjons sans but. Cependant, au fur et à mesure que la Soul Matrix déverrouillait plus d’informations sur le passé de mes alliés énigmatiques, c’est devenu moins une corvée et plus une extension de l’histoire principale, une nouvelle façon d’apprendre à connaître mon peuple. Les quatre membres se parlent souvent au combat. Les échanges varient dans le ton, des tons encourageants et réprimandants. Bien qu’il puisse vieillir en entendant les mêmes lignes encore et encore, il s’agissait toujours d’une forme attrayante de bruit de fond. Les disputes occasionnelles de Milady et Arrow sur les faiblesses de l’ennemi étaient également amusantes.

Quant à la difficulté du jeu, elle est suffisamment accessible pour ne pas être immédiatement écrasante. Cependant, il a un peu de courbe d’apprentissage pour ceux qui ne sont pas habitués à CMS et ses itérations. En effet, en tant que quelqu’un qui était plus un Personnage fan, et dont l’exposition au « classique » CMS la difficulté s’élève à quelques heures de Nocturne, mon armée de démons manquait cruellement. Il m’a fallu un certain temps pour commencer à me concentrer davantage sur la création de démons spécialisés plutôt que sur les balayeurs, ainsi que pour garder une trace de ce que j’avais déjà dans mon arsenal. Certes, le jeu est plutôt indulgent. Vous aurez rarement des problèmes avec les mobs aléatoires, et la sauvegarde automatique du jeu avant les combats de boss signifie que vous n’aurez probablement pas à refaire de progression même si vous perdez.

Il y avait un problème à mentionner qui ne devrait pas être un problème pour la plupart des utilisateurs. C’est parce qu’Atlus travaille déjà sur un patch Day One pour le résoudre. Le problème est que l’angle de caméra par défaut a toujours présenté Ringo sous un léger angle plutôt que de planer directement derrière elle. Cela rendait la traversée des donjons parfois désorientante. De plus, la mini-carte superposée à l’écran peut rendre l’écran très chargé. C’est particulièrement grave dans certains des plus grands donjons, tels que les deuxièmes étages de la Soul Matrix de tout le monde.

Soul Hackers 2 se sent comme le meilleur des deux mondes jusqu’à présent. Il a suffisamment de contenu d’histoire et d’intrigue de personnages pour intéresser un fan moyen de JRPG, mais avec juste le bon niveau de défi pour potentiellement satisfaire un vétéran. Shin Megami Tensei joueur. Cependant, la majorité d’entre eux est toujours en train d’explorer des donjons, de sorte que les joueurs auront probablement besoin de profiter des éléments de combat et d’exploration du jeu, autant que de l’intrigue et des personnages réels.

Soul Hackers 2 sortira le 25 août 2022 au Japon et le 26 août 2022 en Amérique du Nord sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X et Windows PC. Attendez-vous à la revue officielle de Siliconera à l’approche de la sortie.

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