Aujourd’hui, lors du Xbox Partner Preview, nous avons dévoilé ce jeu de stratégie médiéval Seigneurs de manoir se dirige vers PC Game Pass en avril de l’année prochaine, et sur les consoles Xbox peu de temps après. Ce titre attendu cherche à combiner des combats intenses en temps réel avec une construction de ville immersive, et nous sommes très enthousiasmés. Tellement excités en fait que nous avons dû nous asseoir avec Abhishek Chaudhry, directeur du marketing chez Hooded Horse, pour en savoir plus sur la façon dont Seigneurs de manoir arrive, ce que nous pouvons attendre du gameplay et pourquoi la Xbox est le meilleur endroit pour commencer votre règne.

Seigneurs de manoir s’inspire des constructeurs de villes qui l’ont précédé, mais c’est l’historicité du jeu qui le motive. L’authenticité est primordiale pour l’expérience, à la fois visuellement et mécaniquement, ce qui crée des éléments de gameplay assez uniques. Par exemple, les résidences de Seigneurs de manoir sont constitués de parcelles de burgage, terme médiéval utilisé pour décrire la manière dont les rois et les seigneurs attribuaient les terres aux sujets de leur ville.
« Ce système change fondamentalement la façon dont vous planifiez le logement, car chaque maison individuelle – si elle dispose de suffisamment de terrain – produira également une variété de ressources, des œufs et des légumes aux
du pain et des vêtements, et bien plus encore à mesure que votre ville se développe et développe de nouvelles capacités », explique Chaudhry. « Avec Manor Lords étant un bâtisseur de ville, vous pouvez imaginer à quel point ce détail a un impact sur tous les autres aspects de votre planification urbaine, sans parler de combien plus complexe et intéressant il rend le processus de simple rédaction d’un plan. quelques maisons.
Lorsqu’il s’agit de choisir l’emplacement de vos colonies, l’évaluation du paysage naturel est extrêmement importante. Vous devrez tenir compte de la fertilité du sol, des niveaux des eaux souterraines et de la disponibilité des sources de nourriture. Il n’existe aucun outil pour sculpter vos vallées et rivières pittoresques parfaites ; ce que le terrain donne, c’est ce que vous obtiendrez, tout comme à l’époque médiévale.
“Construire des maisons et tracer des chemins en zigzag sur les collines a une beauté qui lui est propre, et il n’y a rien de tel que d’avoir son manoir ou une église situé dans un endroit pittoresque”, explique Chaudhry. « Les forêts, cependant, sont un peu différentes : la déforestation est un phénomène réel, et même la forêt la plus dense peut être éclaircie si vous demandez à vos bûcherons de se concentrer sur certaines zones. D’un autre côté, vous pouvez demander aux forestiers de planter des arbres pour développer vos propres forêts.
Sujets saisonniers
Les saisons sont un élément qui affectera considérablement le fonctionnement de vos colonies. Au fil du temps, le temps alternera entre des verts luxuriants du printemps et de l’été, des automnes enflammés et des hivers rigoureux, et les modèles de chacun façonneront la façon dont vos sujets vivent et se battent. La température moyenne fluctue et les conditions météorologiques telles que la pluie ou la neige auront un impact sur votre prise de décision. Vous devrez donc vous assurer de tirer le meilleur parti de la saison des récoltes afin d’avoir des réserves pendant ces mois les plus difficiles. Les bouleversements saisonniers réalistes ajoutent une plus grande profondeur à ce qui est déjà une superbe expérience immersive.

Sur le champ de bataille, les conditions météorologiques ont des implications tactiques et vos soldats ressentiront l’impact de conditions difficiles.
« Marcher péniblement dans la boue peut les ralentir, et se battre sous la pluie peut modifier considérablement leurs chances de survie », explique Chaudhry. “L’expérience de combat passée d’une unité s’avère utile lors d’une campagne par mauvais temps pour surmonter ces modificateurs négatifs.”
Dans les champs
Dans Manor Lords, les enjeux sont élevés en matière de combat. Vous prendrez le contrôle de plusieurs unités, leur ordonnerez de prendre position, et c’est à vous de rechercher l’avantage tactique dans une situation donnée.
Cependant, vos soldats ne sont pas seulement des ressources infinies pouvant être fabriquées à volonté. Les unités sont principalement composées de vrais citoyens de votre ville, et ils devront démonter leurs outils dans leur travail habituel pour prendre les armes. Si ces personnes contribuent à la production des ressources, vous ressentirez leur absence si vous les envoyez au combat, et leur impact sera encore plus grand si vous ne parvenez pas à les ramener chez eux.
« S’ils tombent au combat, votre population diminuera parallèlement au bonheur de vos citoyens, avec des dommages semi-permanents à votre économie alors que vous attendez que de nouvelles personnes migrent et prennent le relais », explique Chaudhry.

Les soldats n’utiliseront également que l’équipement que vous produisez localement ou que vous avez importé de plus loin. Si vous souhaitez transporter des hordes d’épéistes dans une bataille ou avoir des légions d’archers perchées autour des limites de votre ville, vous devrez vous assurer qu’il y a suffisamment d’équipement pour tout le monde. Ceci est un autre exemple de la manière dont la construction de villes et le combat sont étroitement liés. Seigneurs de manoir pour une expérience unique.
Alors que Seigneurs de manoir se délecte de ses batailles épiques et de sa simulation de construction en profondeur, Chaudhry dit que le niveau d’immersion est exacerbé par toutes les animations et systèmes singuliers et historiquement précis qui se déroulent pendant que vous jouez.
« Je peux me perdre à regarder les chasseurs traquer leurs proies et ramener les carcasses à la maison, les bûcherons abattre les arbres, raser les branches et atteler les bûches à des bœufs pour les traîner jusqu’au stockage ; du pain frais est transporté sur le marché pour que les citoyens puissent l’acheter avant que le commerçant étranger ne vienne récupérer sa part », dit-il. “Avant de vous en rendre compte, vous regardez le soleil se lever par votre propre fenêtre et réalisez que vous auriez dû être au lit il y a des heures.”

L’équipe est fière d’apporter également aux consoles Xbox ce qui est souvent considéré comme une expérience PC traditionnelle. Seigneurs de manoir propose une nouvelle vision du modeste constructeur de ville avec l’ajout d’éléments de combat et de stratégie, et Chaudhry souligne que l’équipe fera un effort conscient pour s’assurer Seigneurs de manoir c’est génial de jouer avec une manette.
« Il y a tellement de joueurs qui, nous le savons, adoreraient se perdre dans Manor Lords, mais jouer exclusivement sur console – ils ne devraient pas être laissés de côté, et maintenant, ils ne le seront plus !
Seigneurs de manoir sera lancé sur PC Game Pass le 26 avril, gardez les yeux ouverts pour plus de détails.