Aperçu des partenaires Xbox : une nouvelle aventure de survie des dinosaures commence bientôt avec Ark : Survival Ascended
Résumé
- Préparez-vous à réapparaître dans une nouvelle expérience de survie des dinosaures au-delà de vos rêves les plus fous avec Ark : Survie Ascensionnée.
- Ark a été entièrement refait en utilisant une technologie de nouvelle génération avec prise en charge du modding multiplateforme avec Unreal Engine 5.
- Ark : Survie Ascensionnée sera bientôt disponible sur Xbox Series X|S !
Lorsque nous avons introduit pour la première fois Ark : Survie évoluée au monde en 2015, personne au Studio Wildcard n’aurait jamais pu imaginer le jeu qu’il est devenu au cours des huit années suivantes. La passion et le soutien de la communauté du monde entier ont aidé notre petit titre indépendant à se développer au-delà de nos rêves les plus fous.
Aujourd’hui, nous sommes ravis de vous dévoiler la prochaine ère du jeu de survie : Ark : Survie Ascensionnée, un remake de haut en bas du jeu original. Beaucoup de choses ont changé par rapport à l’original, et aujourd’hui, nous aborderons certaines des différences clés que vous avez peut-être remarquées dans la bande-annonce, ou vous verrez quand vous commencerez bientôt à jouer.
Présentation du modding multiplateforme
La nouvelle fonctionnalité la plus révolutionnaire à venir Ark : Survie Ascensionnée est un modding multiplateforme. Les joueurs PC du jeu original ont eu le luxe de jouer avec des mods au cours des huit dernières années, et cet avantage sera bientôt disponible sur toutes les plateformes.
Le nouveau navigateur de mods CurseForge, qui sera directement accessible depuis le menu principal du jeu, sera bientôt rempli de nouvelles structures, dinosaures, cartes, pièces décoratives et modes de jeu. Nous travaillons également en étroite collaboration avec des studios de jeux et des développeurs professionnels pour apporter leur contenu original et leur propriété intellectuelle à Ark : Survie Ascensionnée pour en faire l’écosystème de modding de jeu ultime et nous espérons avoir très prochainement des annonces avec certains de ces partenaires.
Au lancement, vous pourrez commencer à créer vos propres mods en vous rendant sur Epic Launcher et en téléchargeant le nouveau Ark Devkit. Nous avons essayé de faciliter la tâche des créateurs de mods existants en fournissant un mécanisme de portage pour les anciens mods Ark, même si vous devrez encore faire quelques ajustements étant donné qu’il s’agit d’un nouveau moteur et qu’il y a eu quelques changements.
Le DevKit offre aux créateurs de mods la possibilité d’utiliser toute la puissance d’Unreal Engine 5, y compris Blueprint, pour créer essentiellement n’importe quoi, tout type de nouveau contenu ou gameplay, dans Ark. Nous partagerons des trucs et astuces sur la façon dont vous pouvez créer votre propre Ark : Survie Ascensionnée mods, mais pour l’instant, nous vous recommandons de consulter les didacticiels et les guides créés par les développeurs d’Unreal Engine 5 du monde entier, car ils seront applicables pour Ark : Survie Ascensionnée!
L’ancien jeu comptait environ 30 000 mods disponibles, et nous sommes convaincus que ce chiffre va croître avec Ark : Survie Ascensionnéecompte tenu de sa nature multiplateforme, les consoles ayant accès aux mods et les créateurs étant habilités par la nouvelle technologie révolutionnaire Unreal Engine 5.
Il y a de nombreuses raisons pour les joueurs, les créateurs et, franchement, nous-mêmes d’être enthousiasmés par cette fonctionnalité. Nous espérons voir de nombreux nouveaux mods, modes de jeu et contenus originaux provenant de détenteurs de propriété intellectuelle existants arriver sur la plate-forme et être accessibles à tous. Nous élargirons continuellement les capacités d’Ark DevKit, en fournissant plus de fonctionnalités et d’outils pour vous aider à créer les meilleurs mods et jeux possibles.
Nous avons beaucoup plus à dire à ce sujet, alors restez à l’écoute pour un prochain article de notre équipe et de nos partenaires couvrant plus de détails sur le modding et ce qui est à venir !
Apporter la technologie Unreal 5 au monde d’Ark
La différence la plus marquante entre les deux jeux est que COMME UN a été construit sur Unreal Engine 5, nous donnant la possibilité de proposer des moddings multiplateformes (nous l’avons mentionné plus tôt), d’accéder à des outils plus performants tels que l’éclairage Lumen, le rendu du maillage Nanite, la physique du chaos, et bien plus encore. Évidemment, ce n’est qu’un tas de jargon technique, et si vous n’êtes pas un développeur, vous ne savez peut-être pas ce que tout cela signifie – alors décomposons-le !
- Lumen est un système d’éclairage global entièrement dynamique, ce qui signifie qu’à mesure que l’environnement de jeu change, l’éclairage qui l’entoure change également. Il crée un environnement plus riche, immersif et éclairé de manière réaliste. Imaginez chevaucher votre raptor à travers les jungles de l’île et découvrir un monde plus réaliste. La lumière du soleil et la lumière de la lune filtrent à travers les arbres denses, rebondissant sur les surfaces de l’eau, les torches éclairant l’intérieur des grottes et les bases s’adaptant à la lumière selon que vous avez ouvert ou fermé une fenêtre, et tout cet éclairage dynamique s’ajustant en fonction de la façon dont vous jouer le jeu.
- Nanite nous permet d’utiliser des ressources incroyablement détaillées directement dans le jeu, qui sont mises à l’échelle et diffusées sur le processeur graphique en temps réel, augmentant considérablement la fidélité visuelle de COMME UN. Imaginez davantage de détails environnementaux, notamment des textures rocheuses réalistes, des motifs d’arbres précis et une faune florissante. Vous pourrez construire des bases très détaillées à l’aide des ensembles de tuiles de structure améliorés et, bien sûr, apprivoiser des dinosaures plus nets ! Franchement, tout semble mieux, et deuxièmement, cela nous fait vraiment gagner du temps de développement, car Nanite élimine le besoin de générer des maillages de « niveau de détail » séparés et nous permet d’utiliser les maillages sources haute résolution d’origine directement dans le jeu.
- Chaos est un système de destruction physique qui simule en temps réel une destruction complexe et à grande échelle. Ainsi, lorsque vous attaquez une base, la faites exploser avec votre lance-roquettes ou l’écrasez avec la force d’une morsure de Tyrannosaurus Rex, cela semblera plus dynamique et réaliste lorsque ces bases s’effondreront et se disperseront autour de vous.
L’autre avantage supplémentaire de Chaos est qu’il nous a permis de supprimer les anciens systèmes physiques du jeu, car nous pouvons nous appuyer entièrement sur ce nouveau système… Ce qui signifie plus de ragdolls frustrants. Fini le temps où il fallait chasser une créature et voir son cadavre flotter dans les abysses ; à la place, nous avons implémenté des animations de mort réalistes et des animations assommées sur toutes les créatures.
- Rendu basé sur des instances, c’est un problème énorme. Qu’est-ce que vous aimez faire? Créez des bases, des villages et des villes massifs – en gros, placez autant de structures que possible dans une zone. Cela aurait sérieusement affecté les performances du client dans l’ancien jeu, car il aurait fallu pratiquement tout restituer. Avec le rendu basé sur des instances, vous ne payez que le coût (sur vos images) pour la seule pièce de structure. Cela signifie qu’un mur en bois à l’écran a le même impact sur les performances du client qu’une centaine : votre jeu fonctionnera bien mieux dans vos bases géantes !
- Notre Systèmes d’interaction fluides et feuillage ont joué un rôle essentiel dans la création d’un monde plus réaliste, immersif et dynamique. Nous avons essayé de faire en sorte que presque tout puisse interagir avec le feuillage et les fluides du monde. Cela signifie que votre survivant courant dans l’herbe, les créatures pataugeant dans les ruisseaux ou les explosifs et autres objets provoqueront une réaction physique visible dans le monde du jeu. Ces interactions s’ajustent dynamiquement en fonction de divers facteurs tels que la taille, la vitesse ou l’impact de ce avec quoi elles interagissent. Ainsi, si vous courez dans un ruisseau avec un Spino frappant le coelacanthe dans des eaux peu profondes, attendez-vous à voir beaucoup de déplacements d’eau, d’ondulations, de mousse, d’éclaboussures et de gouttelettes d’eau voler dans l’air autour de vous.
La même chose peut être dite à propos du feuillage : conduisez un Raptor dans les herbes hautes, voyez comment chaque brin réagit doucement lorsque vous avancez, ou lorsque les brontosaures aplatissent la terre sous leurs pieds et écartent les feuilles des hautes branches d’un arbre.
Créer une nouvelle expérience de jeu
Quand vous vous lancez pour la première fois COMME UN, vous remarquerez une refonte en profondeur de l’interface utilisateur. Il a été amélioré visuellement et doté de plus de fonctionnalités pour vous permettre d’adapter votre expérience à votre style de jeu. Les options sont là si vous recherchez une interface utilisateur plus minimaliste pour conserver l’immersion ou quelque chose qui couvre tous les détails.
Nous avons également amélioré divers autres aspects du jeu, notamment la caméra à la troisième personne pour les joueurs et les créatures, avec une personnalisation et une flexibilité supplémentaires par créature. Un nouveau système de cartes très détaillé qui prend en charge les pings du monde et les points d’intérêt. Navigation dynamique avancée pour une recherche intelligente du chemin des créatures, donc plus besoin de vous heurter aux murs de votre base, mais fuir les carnivores est devenu plus difficile !
Il y a tellement plus à couvrir, y compris plus d’options de personnalisation des personnages, des jeux de couleurs uniques, des améliorations de la qualité de vie, de nouvelles fonctionnalités multijoueurs en écran partagé, une refonte audio, de nouveaux éléments et structures de jeu, des modifications apportées aux objets et créatures existants, et essentiellement, chaque centimètre carré de The Island a été repensé, et bien plus encore.
Une chose essentielle à retenir est que Ark : Survie Ascensionnée inclura tous ses DLC et cartes précédemment publiés sous sa forme refaite et aura sa propre feuille de route de contenu. Cela inclura du nouveau contenu d’histoire pour le jeu, d’autres changements de gameplay/QOL, de nouveaux DLC, des événements saisonniers et, au fil du temps, nous publierons 11 nouvelles créatures (plus que toutes les extensions DLC précédentes).
Merci beaucoup pour votre soutien au cours des huit dernières années, et nous avons hâte de continuer à développer son univers avec vous, en vous apportant davantage de ce que vous aimez dans Ark. Nous sommes également ravis de voir ce que vous êtes capable de faire. pour créer avec les nouveaux outils de modding multiplateformes puissants. Et ne vous inquiétez pas, il y a encore beaucoup de choses à l’horizon avec Arche 2 et « Ark : la série animée ». A bientôt, encore une fois, sur The Island, Survivors !