Aperçu des puces de la stratégie triangulaire

Ils ont un combat; Triangle gagne.
J’ai récemment terminé la deuxième démo de la prochaine stratégie TRPG Triangle de Square Enix, et j’ai des idées, en particulier 11 d’entre elles sous forme de puces bien organisées. Si c’est trop, à lire, sachez simplement ceci; Si vous avez essayé la première démo de Triangle Strategy et que vous n’y êtes pas entré, vous voudrez vous assurer de l’essayer à nouveau avant sa sortie le 4 mars.
Pourquoi? Bien…
- Parce que votre progression se poursuivra dans le nouveau jeu, nous commençons cette fois au début de l’histoire. Cela fait évidemment un bien meilleur travail pour introduire le récit, les personnages et, plus important encore, le système de combat. En tant que tel, vous comprendrez ce que fait le jeu.
- Je ne suis toujours pas complètement dans la présentation visuelle HD-2D rétro-moderne. Certains aspects sont superbes (j’adore les lumières et les effets bluffants), mais les personnages déchiquetés et les éléments de fond sont trop déchiquetés à mon goût. J’aimerais que Square Enix fournisse un peu plus de détails. Les graphismes ne sont en aucun cas un facteur décisif, je ne les vois tout simplement pas comme un argument de vente.
- L’histoire, en revanche, sûrement sera être un argument de vente. Cela commence par un mariage arrangé à des fins politiques, mais c’est géré de manière pratique. Les deux participants comprennent pourquoi c’est important, et ils finissent rapidement par s’apprécier/se respecter, mais ils réalisent également que la raison pour laquelle ils ont été choisis n’est peut-être pas de bon augure pour eux ou leurs pays. Cela les rapproche, pour le moment, mais vous pouvez facilement voir comment toute cette configuration peut exploser à plusieurs niveaux, et vos décisions auront probablement un impact sur cela.
- Ces décisions sont gérées de manière intelligente. La démo n’en fournit qu’un seul ; après un rassemblement des chefs des nations, vous devez décider avec quel chef vous reviendrez en tant qu’envoyé spécial. Votre décision attirera les faveurs de la nation que vous choisissez, mais méprisera l’autre. Dans le chemin que j’ai choisi, j’ai fini par trouver un nouveau compagnon de cette nation. Je suppose que cela se serait produit si j’avais choisi l’autre voie, donc je suis curieux de savoir si cette voie m’aurait donné quelqu’un avec des capacités complètement différentes.
- Quoi qu’il en soit, revenons à la mécanique intelligente pour les décisions. Votre parti prend ces décisions pour vous ! Il y a une échelle (physique, pas métaphorique), et chaque membre du parti doit voter pour le faire basculer dans un sens ou dans l’autre. Si vous avez un chemin particulier que vous aimeriez emprunter, c’est à vous de les persuader de voter pour vous.
- La possibilité de le faire dépendra du nombre d’options de dialogue que vous avez déverrouillées. Parler aux PNJ révélera des informations qui pourraient être importantes dans ces décisions, permettant à ces détails d’être présentés avec vos arguments. Si vous ne savez pas quoi faire, faites attention aux membres de votre groupe. Dans la seule décision à laquelle j’ai dû faire face dans la démo, j’ai simplement suivi ce que voulait ma fiancée parce que cela semblait vraiment important pour elle. Peut-être que maintenant elle acceptera de me laisser dépenser 1 300 $ pour restaurer mon flipper Flash Gordon.
- Bien sûr, tous ces personnages et éléments de l’intrigue signifient qu’il y aura beaucoup d’histoires à lire. La démo est décidée fortement sur l’histoire. Les combats sont peu nombreux et un peu courts. Cela changera, j’en suis sûr, mais préparez-vous à beaucoup de lectures et d’errances.
- Curieusement, il semble que vous n’ayez rien à lire. Une carte du monde entre les combats/histoire vous permet de voir où en sont les événements. Les événements rouges sont nécessaires pour déplacer l’histoire. Les événements verts sont facultatifs. Dans la démo, tous les événements verts m’indiquaient simplement ce qui se passait ailleurs dans le royaume avec d’autres personnages. Cependant, tout semblait important, donc je ne sais pas pourquoi cela aurait été considéré comme facultatif ou si ces segments auraient disparu si j’avais poussé trop loin.
- Quand vous arrivez au combat, c’est assez amusant. Comme vous l’avez sûrement vu, c’est au tour par tour sur une grille isométrique. Se positionner en hauteur ou attaquer par derrière votre adversaire est très important, mais cela peut laisser les membres de votre groupe à sec. Obtenir les hauteurs pour mon archer, par exemple, est idéal pour les attaques, mais cela la laissait souvent à portée de l’ennemi.
- Vous pouvez traiter des objets comme celui-ci avec de l’équipement et des buffs, mais cela fait partie de la stratégie. Est-ce que je veux donner à mon archer une meilleure défense pour qu’elle puisse résister à une ou deux attaques supplémentaires, ou est-ce que je veux augmenter la défense de mon char puisque c’est ainsi qu’il sera utilisé à presque chaque tour ? Vous connaissez la routine.
- L’environnement est également important et vous pouvez l’affecter. Par exemple, un ennemi peut lancer un sort de glace qui gèle le sol sous vos guerriers, les ralentissant et les rendant plus susceptibles de rater. Vous pouvez éliminer cette condition en lançant un sort de feu pour faire fondre la glace, mais cela crée une flaque d’eau. Maintenant, si votre ennemi a un sort électrique, il infligera des dégâts supplémentaires à tous ceux qui se trouvent dans la flaque.
La démo Triangle Strategy ne prend que quelques heures, mais c’est suffisant pour que vous sachiez à quoi vous attendre de ce jeu très attendu. Vous obtiendrez des batailles profondes et stratégiques et une histoire vaste et complexe. Je peux voir comment le gameplay et l’intrigue pourraient devenir pénibles, mais nous verrons si Square Enix est capable de garder les choses étroitement intégrées et bien rythmées. Ils ne l’ont pas tout à fait fait avec Octopath Traveler quelque peu similaire, mais cette deuxième démo de Triangle Strategy me rend optimiste.
Triangle Strategy sera disponible sur Switch le 4 mars. Pour plus d’informations, visitez le Nintendo eShop.