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Aperçu : Diablo IV me fera perdre beaucoup de temps

Aperçu : Diablo IV me fera perdre beaucoup de temps

Cela fait presque 12 ans que Diablo III sorti sur PC. C’est plus d’une décennie de massacres de démons, d’élevage d’équipements, de plaisir multijoueur et de dialogue grinçant, et nous sommes enfin à moins de trois mois de la sortie de son successeur, Diablo IV. Pour moi, Diablo III commis le crime odieux d’être amusant de manière addictive, et par conséquent a pris des centaines d’heures de ma vie. Après avoir joué à travers le Diablo IV bêta, il est clair que je suis sur le point de perdre une tonne de plus.

Diablo IV a lieu trente ans après les événements de Diablo III, où des millions de personnes sont mortes à cause de la querelle continue entre les cieux et les enfers brûlants. C’est surtout tout ce que vous devez savoir sur DiabloL’histoire de , qui, bien que vaste et riche en traditions, est également très idiote et extravagante. Dans Diablo IV, Lilith se positionne comme l’antagoniste principal, tandis que le joueur est un héros sans nom qui doit mettre un terme à tous les comportements cultes et démoniaques. Lilith, connue sous le nom de reine des succubes, est la créatrice de Sanctuary, fille de Méphisto, seigneur de la haine et sœur de Lucion. Il y a beaucoup plus dans sa tradition que je n’aborderai pas ici, mais il suffit de dire qu’elle est l’un des meilleurs personnages de la série souvent maladroite. Diablo univers. Il est possible que l’histoire dans Diablo IV sera génial, mais il est plus probable que ce soit superficiel, idiot et divertissant, ce qui fait partie de l’attrait de la série.

Visuellement, Diablo IV est subtilement magnifique. La version bêta a débuté avec une cinématique époustouflante qui implique des monstres horribles, des toiles de sang vivant et Lilith dans toute sa splendeur, et c’est l’une des plus belles cinématiques que j’ai jamais vues. À partir de là, le jeu passe au gameplay standard de haut en bas auquel nous nous attendons de la part du Diablo série, mais avec une couche supplémentaire de polissage et d’effets environnementaux qui la rendent particulièrement immersive. Les joueurs qui sont nouveaux dans le Diablo La série peut être initialement déçue par la perspective isométrique de la série, en particulier par rapport à la cinématique d’ouverture, mais je serais surpris s’ils ressentent cela après quelques heures.

L’éclairage, le son et l’atmosphère étaient tous stellaires tout au long de la version bêta. À partir du moment où vous êtes plongé dans la toundra froide, Diablo IV vous plonge dans la neige qui gonfle, les vents étranges et le bruit des ennemis proches. Cette immersion ne s’est jamais dissipée tout au long de mon temps avec la version bêta, que j’explore la toundra froide, les grottes lumineuses ou les donjons sombres. En termes simples, le monde de Diablo IV semble volontairement sombre, mais beau.

Diablo IV présente un créateur de personnage solide, bien que peu spectaculaire, avec des options de couleur de peau, de type de corps, de coiffure et d’accessoires. J’ai pu créer une scène angoissante, un protagoniste de type enfant avec de longs cheveux verts, de grosses boucles d’oreilles et des tatouages ​​​​de corps démoniaques, ainsi qu’un barbare puissant avec des cheveux roux flamboyants et des runes de sang gravées sur leur corps. Et hé, que demander de plus à un créateur de personnage dans un Diablo jeu?

Cela dit, la partie la plus importante de tout Diablo jeu est bien sûr le combat, et Diablo IV est à la fois familier et satisfaisant. Il continue de tracer la ligne de démarcation entre la prise de décision tactique en une fraction de seconde et le broyeur de boutons chaotique. Le combat instantané ressemble à une version simplifiée de Diablo III‘s, mais avec des entrées plus précises et des combos plus flashy. Activision Blizzard a déclaré dans le passé qu’il visait à faire Diablo IVLe combat est plus ancré et il y a une amélioration notable de la clarté, en particulier lorsque vous combattez à travers des hordes d’ennemis. Le plaisir de la purée de boutons est toujours là, mais avec un sens supplémentaire du but qui augure bien pour le produit final.

La version bêta comportait cinq classes : Barbare, Sorcière, Druide, Voleur et Nécromancien. J’ai pu jouer en tant que barbare et voleur, et ils étaient tous les deux amusants et familiers à leur manière. Le voleur est mon Diablo go-to, et il ne semble pas que cela va changer dans Diablo IV. Il a une belle combinaison d’attaques rapides à longue portée et de coups furieux à courte portée qui ressemblent à une danse chaotique. Mon temps avec le barbare a été moins amusant, car le combat par force brute est moins précis et plus écrasé de boutons, mais cela correspond à ce que la classe a ressenti dans les jeux précédents. J’ai hâte d’essayer les autres classes une fois le jeu lancé, même s’il y a 99% de chances que je reste fidèle à mon bon vieux Rogue.

Enfin, l’aspect multijoueur de Diablo IV ça a l’air de bien démarrer. Bien que j’aie rencontré quelques problèmes de connexion dans la version bêta fermée initiale (et un peu de pop-in), l’expérience a été généralement fluide et stable. Il n’y a pas de série qui cloue mieux le multijoueur de style « courir et tuer des ennemis avec des amis », et c’est bien vivant dans la version bêta. Les éléments MMO-lite fonctionnent exceptionnellement bien, car vous rencontrez des joueurs au hasard tout au long du jeu. Il ajoute une couche supplémentaire d’immersion à l’expérience globale et rend le monde plus dynamique.

Jusqu’à présent, Diablo IV regarde et joue de façon prometteuse. C’est facilement le plus beau Diablo jeu à ce jour et les changements subtils au combat ainsi que la bêtise de l’histoire classique se combinent pour en faire un titre vraiment excitant que j’attends avec impatience.

Diablo IV sera lancé le 6 juin 2023 pour la PS4, la PS5, la Xbox One, la Xbox Series X et le PC, et le pack Xbox Series X correspondant apparaîtra le même jour.