Actualités / Jeux

Aperçu du flux de Guild Wars 2 End of Dragons’ Vindicator, Bladesworn et Catalyst

Aperçu du flux de Guild Wars 2 End of Dragons' Vindicator, Bladesworn et Catalyst

Guild Wars 2 les joueurs ne manquent pas de nouvelles informations sur l’extension ces derniers temps, entre le flux de pêche et de skiff de la semaine dernière et l’aperçu du mois dernier des trois premières spécifications d’élite. Si vous attendez toujours des informations sur la nouvelle spécification d’élite de votre classe préférée, vous la verrez peut-être dans le flux de discussion de guilde de cette semaine, où ArenaNet a discuté des nouvelles spécifications de End of Dragons pour Revenant, Warrior et Elementalist.

La nouvelle spécification Vindicator du Revenant utilise la nouvelle position de l’Alliance légendaire pour canaliser le pouvoir de Saint Viktor des Kurzicks et d’Archemorus de l’Armada Luxon, qui ont uni leurs forces pour vaincre Shiro Tagachi dans le prologue de Guild Wars : Factions. Chaque fois que The Vindicator utilise l’une de ses compétences de machine à sous, il bascule entre les versions rouge (Luxon) et bleue (Kurzick) qui sont respectivement axées sur les dégâts et le soutien. Par exemple, la compétence de guérison Esprit égoïste vous soigne et endommage les ennemis proches, accordant de la puissance à chaque ennemi touché. La compétence passe ensuite à Selfless Spirit, qui, après le temps de recharge, guérit jusqu’à cinq alliés dans une zone. Vous pouvez l’exécuter comme une classe hybride de dégâts et de soutien, ou, si vous avez envie de vous spécialiser, vous pouvez appuyer sur la compétence F2 pour faire basculer toutes vos compétences bleues en rouge et vice versa. Sa nouvelle épée à deux mains et ses nouveaux frags confèrent au Revenant une zone d’effet de mêlée indispensable.

La spécification d’élite Warrior’s Bladesworn renonce à son échange d’armes en combat (comme le fait l’ingénieur ou l’élémentaliste) au profit d’un nouveau lame de fusil arme de sabre, qui est tirée avec le bouton F1. Le Bladesworn a également abandonné la ressource d’adrénaline traditionnelle du Warrior, qui était construite par coup, et la remplace par un flux, qui se construit au fil du temps. Le flux peut ensuite être dépensé avec Dragon Trigger. Lorsque le joueur appuie sur F2, il rengaine son sabre et commence à accumuler des charges (qui ressemblent à de petites balles au-dessus de la barre de flux), jusqu’à un maximum de 10 après cinq secondes, se préparant à libérer une puissante capacité Dragon Slash. Chaque charge augmentera la puissance de Dragon Slash exponentiellement, rendant le Dragon Slash complètement chargé extrêmement puissant. Guild Wars 2 Le développeur Cal Cohen a démontré que le Dragon Slash infligeait 25 000 de dégâts… et s’est ensuite rendu compte qu’il avait oublié d’équiper son équipement. Le potentiel de dégâts réel d’un Dragon Slash entièrement chargé, utilisé avec un ensemble de buffs simulant ce que vous obtiendriez dans une équipe complète optimisée (et bien que le personnage ne soit pas nu), dépasse 450k. Évidemment, cela sera un peu réduit en PvP afin que vous ne soyez pas simplement des personnes à un coup, mais il s’agit toujours d’une spécification de dégâts en rafale incroyablement puissante.

Enfin, ArenaNet a fait une démonstration du Catalyst, la nouvelle spécification de l’Elémentaliste. Le catalyseur obtient un nouveau mécanisme qui invoque une sphère de jade magique, qui fonctionne de la même manière que les gyroscopes du grattoir. Les sphères chargent de l’énergie par coup et peuvent libérer cette énergie sous la forme d’améliorations AoE et de champs de combo qui changent de type lorsque vous modifiez les affinités élémentaires. Le marteau est une arme de milieu de gamme en harmonisation au feu et à l’air, et une arme de mêlée dans l’eau et la terre. La partie la plus intéressante du marteau est peut-être que sa compétence 3 est cohérente pour les quatre éléments. Il fait orbiter un projectile de votre élément actuel, vous donnant des buffs et endommageant les ennemis avec lesquels il entre en contact. Lorsque vous passez à une autre harmonisation, elle continue de vous orbiter jusqu’à sa durée, et appuyer sur 3 dans votre nouvelle harmonisation ajoute un projectile à votre orbite et actualise la durée de tout autre projectile en orbite. Appuyez sur le basculement des 3 compétences, appelé Grand Finale, puis lancez tous les projectiles élémentaires en orbite autour de votre cible pour une grosse explosion de dégâts et de conditions.

Si vous voulez vérifier toutes les informations par vous-même, vous pouvez regarder la rediffusion ci-dessous. Assurez-vous de regarder jusqu’à la fin si vous voulez tous les détails geek sur les traits et les infobulles. Si vous voulez essayer ces trois nouvelles spécifications par vous-même, vous n’avez pas longtemps à attendre, car elles seront jouables lors du prochain événement bêta ce mardi 21 septembre, et gardez un œil sur la chronique Flameseeker Chronicles de Massively OP pour une analyse plus approfondie de chaque spécification.

Noter cet article

Articles en lien

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *