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Aperçu du gameplay de Diablo 4 : Une fenêtre sur le monde affligeant de Sanctuary

Aperçu du gameplay de Diablo 4 : Une fenêtre sur le monde affligeant de Sanctuary

J’attendais l’accès à un aperçu du gameplay de Diablo 4 depuis la première annonce du jeu. J’ai une obsession vaguement sectaire avec Lilith (croyez-moi quand je dis que je m’intégrerais parfaitement dans la campagne D4), ainsi qu’une longue histoire avec tout ce qui concerne Diablo. Cette série d’action RPG reste ma préférée de tous les temps, englobant ce que je considère comme certains des meilleurs jeux PC jamais créés, et même si je n’ai eu qu’un bref aperçu du monde macabre de Diablo 4, je n’ai encore rien vu à amortir mon battage médiatique. Chuchotez-le, mais Blizzard pourrait bien avoir un coup sur ses mains – Dieu sait qu’il en a besoin.

À l’ouverture de Diablo 4, vous êtes accueilli par le bruit du vent qui siffle à travers d’anciens arbres noueux. Votre personnage, monté sur un cheval plutôt découragé, serpente à travers un montage d’environnements différents, démontant son misérable coursier au milieu des arbres givrés. Alors que vous poussez les branches loin de votre visage, votre cheval hurle de terreur, courant dans la nuit, ses hennissements bientôt interrompus par des craquements inquiétants et des hennissements pitoyables. Vous découvrirez plus tard que la bête a été éventrée, ses entrailles éparpillées sur le sol gelé sous votre personnage entièrement personnalisé. Votre torche crache et laisse échapper un dernier crépitement avant de succomber au blizzard, vous laissant complètement et totalement seul.

C’est une déclaration d’intention. C’est Diablo 4 : c’est catastrophique, et c’est sombre ; c’est tout ce que Diablo est censé être. Il y a l’obscurité et le grain qui ont rendu Diablo 2 si spécial, et on a le sentiment que chaque ombre est remplie à craquer de quelque chose qui veut vous tuer – vous pouvez littéralement l’entendre (ou eux) étouffer, grogner et comploter. Alors que vous traversez une fois de plus les plaines arides de Sanctuary, vous avez l’impression d’avoir remonté le temps jusqu’au bon vieux temps de Diablo et Diablo 2. Finis les lasers brillants et les salles scintillantes des Hauts Cieux qui aliénaient les vétérans de la série dans Diablo 3 – ce jeu n’est pas une question d’espoir et de gloire, mais de mort, de destruction et de chaos.

Et c’est ce que vous voyez dès le départ. La zone de départ, Fractured Peaks, est à la fois belle et brutale. Votre personnage marche péniblement dans la neige, dont la hauteur varie selon la région ; il peut devenir si profond que vous verrez presque votre personnage le traverser. Les grottes couvertes de stalactites scintillent d’humidité – et souvent de sang frais – tandis que les arbres imposants des nombreuses forêts se sentent tous étrangement oppressants – une impression renforcée par la musique lugubre qui encadre chaque étape de votre aventure.

Les cités-États ne sont pas plus conviviales. Kyovashad, la citadelle brutaliste qui accueille votre voyageur après le prologue, est sale et criblée de chaos et de désespoir. Même le refuge fourni par l’église toujours sainte semble maigre, malgré la grandeur de son tapis écarlate profond et de ses artefacts dorés. J’ai un souvenir particulièrement vif d’un cochon mourant allongé sur la table d’un boucher, se contorsionnant et se tordant lorsque la mort l’a réclamé et que la rigor mortis s’est déclenchée. Cela vous retourne l’estomac et est un rappel déchirant que rien ne dure longtemps dans le monde affligeant de Sanctuary .

Si vous pensiez que la ville était mauvaise, attendez de voir les villages. Vous tombez sur un petit hameau où les corps des « pécheurs » sont suspendus à une immense structure centrale comme une sorte de mât totémique tordu. Une quête secondaire locale vous voit rencontrer le torse démembré d’un mari infidèle qui vous crie de… lui faire plaisir. Oui, ça cicatrise vaguement.

En bref, tout semble sans espoir, et c’est absolument glorieux.

Ma zone préférée (pour l’instant) est le Lac Noir. Dans des scènes rappelant le jeu d’horreur corporelle Scorn, toute la zone semble un peu vivante, alors que des tentacules qui se tordent et suintent s’enroulent autour de ruines autrefois fières et les souillent de leur méchanceté.

Une déception, cependant, est qu’aucune de cette imagination n’a été intégrée dans les instances de cave facultatives. Comme vous pouvez le deviner, ce sont des mini-donjons, dans lesquels vous plongez dans des fosses abandonnées pour éliminer les monstres et gagner de l’équipement. Ceux-ci, malheureusement, sont tous les mêmes – une ancienne cave délabrée avec une grande pièce carrée sur le côté gauche. Je n’y ai vu aucune variété, et c’est un peu comme Dragon Age 2 : répétition, répétition et encore plus de répétition. Il semble qu’il y en aura des centaines, donc je ne m’attends pas à ce que chacun soit unique, mais même quelques variations seraient bien.

Heureusement, le producteur de donjon Ash Sweetring m’assure que “vous pouvez absolument vous attendre à voir plus de variations” lors du lancement, notant “vous pouvez voir des variations dans la mesure où peut-être s’entremêler un peu avec la classe ou la campagne”. Poussez un soupir de soulagement, les gens, les caves vont devenir encore plus effrayantes.

Aperçu du gameplay de Diablo 4 : Une ville engloutie dans une brume froide alors que trois hommes se tiennent en triangle et discutent

Heureusement, le combat empêche ces instances de se sentir trop obsolètes. J’ai joué en tant que Rogue pour ma première partie – en tant que moine principal, c’est aussi proche que possible d’un hybride DPS mêlée / à distance – et la fluidité du combat fait de la plus mystérieuse des classes de Diablo 4 une joie absolue. Encore une fois, c’est une construction précoce, mais les arbres de compétences sont déjà assez étendus, vous permettant d’adapter votre personnage à votre style de jeu. J’ai opté pour un mélange d’attaques au corps à corps et à distance, en adoptant le style de jeu «coupez-les de loin et glissez-les et finissez-les». Les capacités étaient faciles à enchaîner, esquiver facilitait l’esquive des attaques, et dans l’ensemble, la classe est très amusante.

Les ennemis sont assez difficiles. J’ai joué au niveau mondial deux, le plus haut niveau disponible dans ce test, à l’exception du hardcore, et je me suis retrouvé plusieurs fois complètement mutilé. Cela résultait souvent de la nécessité d’élaborer de nouveaux mécanismes de boss, mais l’arène d’un démon particulier semble être buggée, ce qui signifie que si vous esquivez dans une certaine section de l’espace fermé, votre personnage est enraciné et incapable de bouger. Bien que j’aie fini par m’en libérer en utilisant la mobilité du Rogue, cela réduit effectivement la zone jouable, ce qui n’est pas idéal. J’ai également été confronté à un bégaiement assez désagréable (très protocole Callisto), qui était suffisamment grave pour m’empêcher de battre le deuxième boss. La construction précoce et tout ça, et le jeu a parfaitement fonctionné un jour plus tard et j’ai pu progresser, mais je garderai certainement un œil sur les bugs à l’avenir avec le jeu.

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La seule autre petite déception pour moi était le créateur du personnage. Nous avons été informés que cette version a la garde-robe complète d’options de personnalisation, mais si c’est le cas, elles semblent plutôt minces. Il existe une vaste gamme de marques et de tatouages ​​​​à choisir, mais il n’y a pas beaucoup de coiffures ou d’options faciales pour vous permettre de vraiment personnaliser votre personnage.

Ce n’est pas un gros problème pour moi étant donné la nature isométrique du jeu et l’accent mis sur le combat. Les options que vous avez sont très fidèles au “fantaisie de classe” du personnage que vous jouez, donc je peux comprendre le désir de Blizzard de ne pas sacrifier ce sentiment en compliquant trop les choses. Ce fantasme se retrouve également dans les palettes de couleurs des cheveux, des yeux et des armures – il n’y a pas de rose fluo ou de jaune vif, donc tout reste sombre, taché de sang et fatigué.

Pourtant, étant donné à quel point Blizzard a promu l’aspect création de personnage du jeu, une partie de moi en voulait un peu plus. Nul doute que d’autres options seront publiées au fur et à mesure que le jeu progresse dans son parcours de service en direct (en particulier lorsque le magasin ouvre et que les cosmétiques sont achetables), mais nous devrons attendre et voir.

Aperçu du gameplay de Diablo 4 : une femme avec des tatouages, des marques faciales, un mohwak et des piercings se tient dans un menu de création de personnage

Même avec ces problèmes véritablement mineurs, Diablo 4 est de loin l’expérience Diablo la plus excitante à laquelle j’ai joué simplement à cause de la direction à laquelle il fait allusion. Il rappelle la gloire sanglante des jeux précédents de la série, mais innove sur le combat fluide qui a rendu Diablo 3 si génial. Nous obtenons peut-être en fait le meilleur des deux mondes.

Diablo 4 a été décrit d’innombrables fois comme un “jeu extrêmement mature”, et oui, c’est absolument le cas. Cela semble être Diablo à son meilleur, rajeuni par l’obscurité et le désespoir – et ce n’était qu’un aperçu de ce qui est à venir. J’ai hâte de voir comment le jeu évolue à mesure que la date de sortie de Diablo 4 se rapproche de plus en plus, mais d’ici là, assurez-vous de consulter certains des meilleurs jeux comme Diablo pour vous occuper.