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Aperçu du gameplay de Redfall – Far Cry 2, mais avec des vampires

Aperçu du gameplay de Redfall – Far Cry 2, mais avec des vampires

Bethesda a eu la gentillesse d’inviter PCGamesN dans son studio de Londres pour essayer le nouveau jeu FPS d’Arkane, Redfall. Alors que les portes s’ouvrent, je suis accueilli par des flaques de lumière rouge sang – tout est baigné de pourpre, mais pour les recoins qu’il ne parvient pas à atteindre, où des ombres inquiétantes se cachent. Certains des meilleurs PC de jeu du secteur ronronnent de manière menaçante alors que d’énormes vampires virtuels m’examinent depuis l’écran du projecteur à travers la pièce. Cela donne tout à fait le ton.

Le directeur du studio d’Arkane Austin, Harvey Smith, nous donne une brève mais douce introduction à la ville de Redfall, une escapade insulaire autrefois pittoresque qui a été transformée en un enfer vivant par une série d’expériences médicales ratées. Nous apprenons qu’un certain Dr Addison est l’homme derrière le chaos et que les suceurs de sang désormais immortels que ses tests ont engendrés faisaient autrefois partie de l’élite à 1% de la ville. Prenez-en ce que vous voudrez.

Ma tâche est d’en savoir plus sur Addison, maintenant une entité vampirique déformée et tordue connue sous le nom de “The Hollow Man”. Pour ce faire, nous devons percer son sanctuaire intérieur (c’est-à-dire son vieux manoir battu) et fouiner. Naturellement, cela se passe sans aucune complication et Redfall s’avère être une jolie aventure pointer-cliquer dans laquelle un groupe d’adolescents courageux en apprend beaucoup sur l’architecture de la Nouvelle-Angleterre avant de découvrir que le “vampire” n’est qu’un vieil homme grincheux portant un masque.

Je rigole; nous tuons des choses. J’apparaisse dans la caserne de pompiers de Redfall, qui sert de zone centrale du jeu et héberge une myriade de vendeurs de PNJ proposant une vaste gamme d’armes, de fournitures médicales, etc. Mon préféré est le révérend local de Redfall, une femme fortement tatouée qui arbore la tenue sacerdotale noire traditionnelle avec un crucifix surdimensionné comme accessoire. Cette rencontre à elle seule m’a donné le sentiment que j’allais vraiment, vraiment comme ce jeu.

Mais oubliez les PNJ ; qui ai-je choisi comme personnage virtuel dans le monde de Redfall ? Vous avez le choix entre quatre personnages différents. Il y a le très superstitieux Devinder Crousley, la demi-vampire impertinente Layla Ellison, le tireur d’élite Jacob Boyer et le vétéran du combat robuste Remi de la Rosa. Alors que la personnalité enjouée de Devinder et son obsession pour l’occulte me parlent probablement le plus, j’opte pour Layla, et je ne regarde pas en arrière quand je découvre que sa capacité « ultime » appelle son ex-petit ami vampirique à se battre pour elle. Grimacer? Potentiellement. Excentrique et narquois ? Absolument.

Layla est l’une des expériences ratées d’Addison, et bien qu’elle ne soit pas un monstre assoiffé de sang, elle conserve certaines des capacités télékinésiques des vampires. Elle peut invoquer un parapluie violet spectral qui la protège des attaques et, si elle est à nouveau déclenchée alors qu’elle est ouverte, laisse échapper une énorme onde de choc qui arrête les ennemis dans leur élan. Elle peut également évoquer un ascenseur à l’ancienne qui rappelle Tower of Terror, le manège emblématique du parc à thème Disney qui vous permet de tomber en chute libre sur des centaines de pieds tandis que votre estomac semble mystérieusement flotter là où vous l’avez laissé. Compte tenu de mon affinité pour tout ce qui concerne les années 20, c’est absolument l’une de mes capacités préférées que j’ai jamais vues dans un jeu – elle est magnifiquement animée, vraiment utile et vous permet, à vous et à vos coéquipiers, d’enchaîner des capacités pour créer des combinaisons vraiment écœurantes. . Ding ding, l’ascenseur est là ; maintenant bottons quelques culs.

Et puis, bien sûr, il y a l’ex de Layla – comment pourrais-je oublier. Vous pouvez invoquer son amant vampire pour vous aider si les choses deviennent un peu risquées, et il est un changeur de jeu absolu. Vous pouvez vous repositionner (ou fuir directement) pendant qu’il attire le feu ennemi, ou utiliser la distraction pour les épingler et les jalonner.

Une femme jalonnant un vampire enflammé

Dans l’ensemble, le kit de Layla est bien équilibré et offre beaucoup de potentiel pour l’adapter à votre style de jeu via un arbre de compétences étendu. Bien que j’aie eu quelques problèmes de démarrage avec le pliage de son parapluie pour que je puisse revenir à la tête qui éclate, j’ai apprécié l’expérience – le combat de Redfall est très propre. Changer d’arme est facile et vous avez l’embarras du choix. c’est la mécanique FPS de style Far Cry 2 éprouvée et testée à laquelle nous sommes tous habitués.

S’il n’innove pas vraiment sur le tournage, les vampires eux-mêmes sont féroces. Ils peuvent se téléporter derrière vous, ont des pouvoirs différents selon leur classe, et sont agiles et agiles : tout ce qu’un bon suceur de sang devrait être. En affronter un est un défi, sans parler de trois ou quatre, et lorsque vous ajoutez les cultistes Hollow Man soumis au lavage de cerveau qui doivent remplir les chiffres dans un combat, la difficulté augmente de façon exponentielle.

J’ai vécu cette expérience de première main en essayant de nettoyer un nid, une ruche d’activité vampirique semblable aux postes de garde de Far Cry 2 (avant-postes latéraux). J’ai été complètement abattu lors de ma première tentative parce que je me suis promené dans une pièce avec deux démons fougueux qui se sont précipités autour de moi comme s’ils jouaient avec leur nourriture, et n’ont trouvé le gaulois pour revenir qu’après avoir terminé la mission principale. Puis, maintenant habile à utiliser à la fois l’ascenseur et le parapluie, j’ai réussi à libérer cet enfer avec style. Ces vampires ne sont pas des brillants garçons de Twilight ; ils sont la vraie affaire.

Une créature vampire chauve maigre avec d'énormes griffes se tient dans une serre portant un châle noir en lambeaux

Malgré tous ces points positifs, je quitte mon expérience solo en me sentant pas tout à fait rassasié. Je n’ai eu qu’un aperçu du scénario principal de ma mission, qui, bien qu’intense et excitant (pas de spoilers ici, ne vous inquiétez pas), m’a laissé en vouloir plus. Je suis mort un peu trop de fois à cause du parapluie qui refusait de se fermer, ce qui est rapidement devenu très frustrant – surtout parce que je suis revenu à la caserne des pompiers et que j’ai dû courir Tout le chemin du retour au manoir de Hollow Man à l’extrémité opposée de l’île. Alors que les refuges dispersés annuleront cela à l’avenir, c’était assez ennuyeux et cela ressemblait à une énorme perte de temps sans signification.

Je pense que la plus grande démangeaison sans égratignure, cependant, est que j’étais en solo. Je pense que Redfall va vraiment prendre vie avec un groupe de joueurs. L’intention du combat coopératif, d’un groupe hétéroclite de héros criant avec enthousiasme les uns aux autres, semble se cacher sous le monde entier et ses rencontres de combat. Cela rappelle déjà les bons vieux jours multijoueurs de Left 4 Dead, ou même son successeur spirituel Back 4 Blood. Bien que l’histoire soit intrigante, elle semble encadrer le combat plus qu’elle ne le définit.

Je ne veux pas dire que l’histoire est mauvais – ne me mange pas vivant, j’en ai assez dans le jeu. En fait, l’extrait que j’ai vu était émouvant, discordant et provoquant la rage. Je veux en voir plus, je veux une autre bouchée, mais jusqu’à ce que j’essaie le multijoueur, j’ai l’impression qu’il manque à Redfall juste cette petite pincée de poussière d’étoiles qui pourrait le transformer d’un bon jeu en l’un des meilleurs jeux PC de 2023. Arkane semble ressentir la même chose – l’aspect travail d’équipe occupe même le devant de la scène dans les bandes-annonces du jeu – j’ai donc été un peu surpris de découvrir que ce voyage était en solo uniquement. J’ai aimé ce que j’ai vu et bien sûr, je suis content qu’Arkane veuille que cela fonctionne comme un jeu solo, mais cela ne ressemble pas, au fond, à ce que c’est vraiment pour.