Aperçu du remaster de 'Monster Hunter Stories' – Améliorations, nouveau contenu, Steam Deck, Nintendo Switch et plus encore –

De retour sur 3DS, Capcom a toujours été le meilleur développeur qui a réussi à tirer le meilleur parti du matériel avec les jeux principaux Monster Hunter et Monster Hunter Stories, que je considère toujours comme le plus beau jeu 3DS. Depuis lors, Monster Hunter Stories a été porté sur iOS et Android, et a même fait son chemin vers Apple Arcade. La version mobile a été considérablement améliorée visuellement et avec des performances solides, même sur les anciens modèles d'iPhone et d'iPad de l'époque. Il manquait malheureusement certaines mises à jour que la version japonaise a reçues et ne prend pas en charge les contrôleurs à ce jour. Je n'arrêtais pas de penser que Capcom porterait simplement la version mobile sur Switch et PC aux côtés de Monster Hunter Stories 2, mais cela ne s'est pas produit non plus.
Avance rapide jusqu'au début de cette année, Capcom a annoncé un remaster de Monster Hunter Stories pour PS4, Nintendo Switch et Steam. Ce remaster promettait des visuels améliorés par rapport à la version 3DS, un mode musée, un doublage complet, toutes les mises à jour de titres exclusives au Japon et une prise en charge linguistique supplémentaire. Cela semble bien sûr, mais je pensais toujours que les visuels améliorés signifiaient simplement que nous obtiendrons la version mobile sur les consoles et PC modernes. J'ai eu tort. Capcom a amélioré quelques aspects notables des visuels, même sur Nintendo Switch, par rapport à la version mobile. Grâce à l'accès anticipé de Capcom, j'ai joué au remaster de Monster Hunter Stories sur Switch, Steam Deck et PS5 pour cet aperçu. Je ne comparerai pas directement le jeu sur les plates-formes ici, mais j'expliquerai ce que ressent chaque version et ce qui vaut la peine de l'acquérir même si vous possédez des versions antérieures de Monster Hunter Stories, en fonction de mon temps passé avec celui-ci.
Aperçu pratique du remaster de Monster Hunter Stories
Si vous êtes complètement nouveau dans Monster Hunter Stories, c'est un RPG de Marvelous et Capcom qui m'a essentiellement sidéré sur 3DS avec ses visuels et son excellente transition des mécanismes de Monster Hunter vers un RPG de collecte de monstres. En fait, j'avais l'habitude de plaisanter sur le fait que Monster Hunter Stories sur 3DS était meilleur que les jeux Pokémon sur le système. Avec le recul, non seulement je le crois toujours, mais je pense que Monster Hunter Stories 2 a transcendé cela pour devenir son propre jeu fantastique, mais je garderai mes réflexions sur Monster Hunter Stories 2 pour un autre article plus tard. Ainsi, Monster Hunter Stories est assez différent des jeux Monster Hunter principaux, mais il s’agissait vraiment d’un excellent jeu de passerelle pour un public plus jeune. Après sa sortie en 2017 sur 3DS, il a connu une sortie mobile à l'international un an plus tard, et n'aura pratiquement pas vu une seule nouvelle version de plate-forme avant la sortie de cette version PS4, Switch et Steam le mois prochain.
Monster Hunter Stories remasterise de nouvelles fonctionnalités
Lorsque j’ai eu accès à ce remaster pour la première fois, je n’ai volontairement joué aux versions mobile ou 3DS que quelques jours plus tard. Je voulais voir comment cette nouvelle version sortirait des sentiers battus. Je pensais que le rendu était superbe et jouait bien sur mon moniteur 1440p, mais le doublage a été la plus grande surprise. Cela sonne assez bien au point que j'ai été surpris qu'il ne soit pas inclus dans la version originale. C'était également génial de jouer à Monster Hunter Stories avec une manette après avoir passé beaucoup de temps avec la version tactile sur mes appareils iOS.
Monster Hunter Stories remasterise les améliorations visuelles sur mobile et 3DS
Visuellement, j'ai d'abord pensé que ce remaster de Monster Hunter Stories n'était que la version mobile fonctionnant sur Switch, PS4 (et PS5) et Steam, mais ajustée pour différents formats d'image et matériels. Après avoir rejoué les heures d'ouverture sur plusieurs appareils, j'ai pu constater les améliorations apportées au remaster. Celles-ci vont d'un feuillage accru à des textures améliorées et même à la prise en charge de fréquences d'images plus élevées en fonction de la plate-forme. J'aurai des comparaisons pour les différentes versions de plate-forme à l'approche du lancement. Pour cet aperçu pratique du remaster de Monster Hunter Stories, je voulais principalement confirmer que cette version n'est pas seulement la version mobile portée comme je m'y attendais.
Monster Hunter Stories possède également un musée proposant de la musique et une galerie d'art. Je ne peux pas tout montrer pour des raisons de spoiler, mais la musique est divisée en 6 sections. La galerie d'art présente des personnages, des arrière-plans, des monstres et d'autres illustrations. Tout cela est accessible depuis le menu de l'écran titre, et vous recevez un avertissement de spoiler avant d'y accéder si vous êtes nouveau dans le monde de Monster Hunter Stories.
Avant d'expliquer ce que ressent ce remaster sur chaque plate-forme, je recommande à tous ceux qui obtiennent le remaster de regarder immédiatement les options de caméra pour corriger le mouvement. Cela semble très lent par défaut. Jouez avec les paramètres pour que vous vous sentiez mieux.
Impressions du remaster de Monster Hunter Stories sur Nintendo Switch
Monster Hunter Stories sur Nintendo Switch est une mise à niveau par rapport à la version mobile à certains égards, mais la fréquence d'images n'est actuellement pas stable. En gros, on a l'impression qu'il fonctionne sans limite avec un objectif de 60 ips, mais c'est bien mieux que Monster Hunter Stories 2 sur Switch. Il est excellent sur l’écran OLED du Switch et lorsqu’il est joué sur Dock. Les temps de chargement ne sont pas mauvais non plus.
Monster Hunter Stories remasterise les impressions du Steam Deck et du port PC
La version PC de Monster Hunter Stories comprend quelques graphiques et options d'affichage. Vous pouvez régler le mode fenêtre (avec fenêtre, plein écran et sans bordure), la résolution (864 × 486 à 4K), la fréquence d'images cible (30 ips à 144 ips), activer la synchronisation v, activer l'anticrénelage et régler la qualité des ombres (faible, moyenne). , haut). Vous pouvez également régler la luminosité.
Sur mon Steam Deck OLED, Monster Hunter Stories tenait très bien 90 images par seconde avec tout réglé au maximum, à l'exception de la qualité des ombres que j'ai refusée dès le début. Les temps de chargement sont quasi instantanés. Le jeu prend en charge Steam Cloud, mais n'affiche pas le format 16:10 complet sur l'écran du Deck.
Impressions de Monster Hunter Stories et Monster Hunter Stories 2 PS5
Je ne mentirai pas. J'ai été déçu de voir Monster Hunter Stories être un jeu PS4 sans version PS5 native. Une version native aurait permis des résolutions et des fréquences d'images plus élevées. La version PS4 fonctionne à 60 ips sur ma PS5, mais elle aurait pu être plus nette. En dehors de cela, les temps de chargement sont rapides et je n’ai rien à redire à ce sujet. L’absence d’une sortie physique appropriée des deux jeux dans le monde sur PS4 est cependant décevante.
Je n'ai évidemment pas pu tester les mises à jour des titres Monster Hunter Stories 1.20 et 1.30 pour cette avant-première. J'ai hâte d'approfondir ce remaster pour mon examen complet à l'approche du lancement du jeu. Jusque-là, Capcom est définitivement allé au-delà de ses attentes pour cette version. Je m'attendais juste à un portage de la version mobile avec prise en charge des contrôleurs, mais c'est bien plus que cela, et c'est fantastique même pour ceux qui l'ont apprécié sur 3DS comme moi.