Aperçu : Eiyuden Chronicle : Rising se concentre sur le développement du personnage et sur un bon rythme

Avant de Chronique d’Eiyuden proprement dit, les gens pourront explorer une partie de son monde et rencontrer certains de ses personnages avec Chronique d’Eiyuden: Rising. Certes, c’est un genre de jeu très différent. Celui-ci est un action-RPG axé sur l’exploration de zones et l’acquisition de ressources. Cependant, même après seulement quelques heures avec, il est clair que le rythme et le développement du personnage seront importants.
Chronique d’Eiyuden: Rising commence par CJ. C’est une Scavenger qui cherche à faire ses preuves lors de son rite de passage. Ce qui l’amène à New Nevaeh pour explorer ses Runebarrows. Après avoir sauvé Hogan de certains bandits, elle apprend que ses tumulus contiennent effectivement des lentilles runiques, et il l’amène en ville. Alors que le maire par intérim Isha exige que tous ceux qui entrent obtiennent une licence d’explorateur de 100 000 baqua et prennent une taxe sur les artefacts de 30%, il existe une autre option. Remplir une carte de tampon permet à CJ d’obtenir une licence afin qu’elle atteigne son objectif. Alors, elle part aider à remplir sa carte et à obtenir sa licence, afin qu’elle puisse éventuellement explorer les Barrows, aider à construire la ville délabrée, aider ses habitants et peut-être découvrir les secrets de ses mystères et de ses tremblements de terre.
Ce qui aide vraiment Chronique d’Eiyuden: Rising après le démarrage, c’est comment cela fonctionne pour établir ses personnages. Nous rencontrons CJ tout de suite et avons une idée de sa détermination et de sa personnalité. Elle est extrêmement impatiente et sa tournure de phrase aide à établir sa nature désinvolte. Nous avons une idée de l’ingéniosité du commerçant Hogan, ainsi que de sa frustration face aux bandits et à Isha, peu de temps après l’avoir rencontré. De même, Squash, le propriétaire d’une boutique d’accessoires et évaluateur d’artefacts, et lui aident tous les deux à établir l’attitude d’Isha avant que nous la rencontrions. (Vous connaîtrez la signification du mot « rapace » à la fin de l’introduction.) Cependant, les habitants décrivent Isha et ses plans d’une manière différente, l’offre de carte de timbre étant un moyen d’aider les nécessiteux en ville tout en obtenant des perspectives. aventuriers de faire leur part de manière inattendue. Avant même de connaître le nom de Garoo, nous connaissons sa réputation de guerrier et sa présence contribue à assurer la sécurité de la ville. (Même si cela a aussi un prix.)
De même, ce rythme s’étend aux quêtes. Cela commence par le plus petit des enjeux. C’est-à-dire que vous partez à la recherche d’un chat perdu dans le premier donjon, La Grande Forêt. Mais finalement, comme CJ fait ses preuves, vous pouvez en faire plus et explorer davantage. Vous obtiendrez une hache pour vous aider à ramasser du bois pour construire une maison, en vous renseignant sur l’acquisition de ressources dans le processus. Une autre quête principale consiste à en savoir plus sur les panneaux de signalisation et sur la façon de gérer les boss de donjon.
En ce qui concerne les combats, la première construction de Chronique d’Eiyuden: Rising m’a rappelé une version plus simple de Sakuna : du riz et de la ruine. C’est un genre d’action similaire. Chaque personnage a son propre style et son propre style d’attaque. CJ est un attaquant rapide à courte portée. Garoo a une épée plus grande qui est toujours un objet de mêlée, mais offre un arc et une portée plus grands. Isha est le mage du groupe et le seul attaquant à distance. Vous avez un bouton d’attaque dédié et un autre pour la compétence unique du personnage actif. (Vous pouvez aussi bien sûr vous déplacer et sauter pendant les combats.) Cela fonctionne et, comme Sakuna, s’appuie sur l’échange pour créer des combos pour vraiment blesser les ennemis. (Bien que, je veux dire, il y ait moins de fermeture éclair car il n’y a pas de contrôle céleste.) Cela ne m’a pas semblé trop complexe dans le temps passé avec la construction que j’ai jouée. Certes, je n’ai vu que des ennemis très généraux et faciles et des premiers boss. Mais il pourrait y avoir du potentiel ici si vous vous penchez sur les rôles de certains personnages.
En parlant de ces personnages, les dessins semblaient plutôt bons à ce début Chronique d’Eiyuden: Rising construire. Le fait est que j’avais l’impression qu’il utilisait des conceptions de personnages 2D et des gréements qui ressemblaient au type utilisé pour les personnages dans les jeux mobiles comme Un autre Eden : le chat au-delà du temps et de l’espace. Vous connaissez le genre. Cela n’a pas l’air mal et les développeurs peuvent faire beaucoup avec ce genre de marionnettes. C’est juste un regard distinct.
Ce n’est pas seulement le Chroniques d’Eiyuden: Rising personnages qui m’ont rappelé Un autre Éden. La structure de la ville et l’agencement des donjons ont fait de même. Vous avez des espaces interconnectés, que vous explorez en vous déplaçant vers le haut, le bas, la gauche et la droite. Il existe également une option de voyage rapide qui vous permet d’accéder à des zones importantes lorsque vous n’êtes pas dans un donjon. De plus, en ville, j’avais une carte vers laquelle je pouvais me tourner. À l’intérieur d’un donjon, les panneaux de signalisation sont vos points de déplacement rapides, et vous devez être à un pour vous téléporter rapidement ailleurs.
Même à ce stade précoce, le sentiment de progression dans Chronique d’Eiyuden: Rising se sent très naturel et le développement des personnages semble être une priorité. Vous en apprenez progressivement plus sur tout le monde, à la fois dans vos interactions avec eux et les personnes qui les connaissent. Vous les voyez devenir plus intéressants à mesure que vous passez plus de temps avec eux. Vous venez de voir New Neveah comme une plaque tournante et un répit, avec des excursions dans les donjons qui se révèlent être des défis et des refuges de ressources. Nous devrons voir comment les choses s’articulent une fois qu’il fera ses débuts.
Chronique d’Eiyuden: Rising est en développement pour la Nintendo Switch, la PS4, la PS5, la Xbox One, la Xbox Series X et le PC. Il devrait sortir au printemps 2022.