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Aperçu: Elden Ring pourrait être un pas en avant ambitieux

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Annoncé en 2019, Anneau ancien est peut-être l’un des titres les plus attendus au cours des deux dernières années environ. FromSoftware s’est fait une réputation en tant que développeur principal d’expériences dures et interactives tout en offrant aux joueurs des histoires émotionnelles racontées à travers la narration environnementale. Avec l’annonce initiale, il n’est pas surprenant que des fans passionnés des travaux antérieurs de la société puissent être attirés dans ce nouveau monde créé aux côtés du romancier George RR Martin. Avec un score grandiose et des visuels qui semblent taquiner un mythe original, les joueurs vont sans aucun doute se démarquer, les attentes de Anneau ancien sont élevés. Comme le test du réseau a fourni la première expérience pratique à ceux qui ont la chance d’être sélectionnés, les joueurs ont eu un avant-goût de ce qu’ils peuvent attendre du titre à venir. Cependant, les choses semblent assez similaires à celles qui l’ont précédé.

Je ne peux pas nier que la bande annonce m’a séduit. J’ai adoré ce qui a été montré. J’ai apprécié la légère déviation de la musique qui jouait sur des visuels saisissants tandis qu’un narrateur sans visage fournissait une exposition sur ce à quoi nous pouvions potentiellement nous attendre en termes de construction du monde et de traditions. J’apprécie profondément les jeux créés par FromSoftware, des titres encore plus obscurs comme Kuon et Anneau éternel. je me suis plongé dans Âmes sombres, mais se sentait à l’aise avec Transmis par le sang et son sens de l’horreur cosmique associé à des combats rapides. Sekiro était un délice absolu, et j’ai absolument adoré son incorporation de l’histoire et des mythes japonais. Avec Anneau ancien, mes espoirs restent élevés sur la base de la perspective que cette nouvelle propriété ajoute un plus grand sens de la profondeur au style de jeux d’action-aventure désormais emblématique de FromSoftware.

Cependant, dans le test initial Anneau ancien se sentait simplement comme plus de la même chose. La différence pour cette première expérience s’élevait à quelques cloches et sifflets supplémentaires. Ce qui n’est pas un problème pour ceux qui apprécient déjà ce type de jeu. Les Âmes sombres formule a réussi plusieurs fois, et cela semble s’appuyer sur cette base avec plusieurs nouveaux concepts. Mais mécaniquement, cet essai initial n’a pas offert suffisamment de soutien pour suggérer qu’il sera rafraîchissant. Il semble qu’il y aura un plus grand potentiel en ce qui concerne les constructions de personnages. D’autant que les builds magiques ont largement régné en maître lors du test du réseau. Aussi, peut-être que la mise en place du système « d’armement » pourrait faire la différence.

Anneau ancien

Dans les jeux FromSoftware, en particulier le Âmes sombres série et par extension Transmis par le sang, les joueurs peuvent utiliser une attaque lourde lorsqu’ils brandissent une arme. Il s’agit généralement d’une attaque spéciale, qui varie en fonction de l’arme que vous utilisez et, dans certains cas, de sa forme. Cependant, le système d’armement permet aux joueurs de réécrire efficacement cette compétence avec un armement dont ils ont besoin. Les armements se présentent sous la forme de compétences uniques qui permettront aux joueurs de canaliser parfois la magie à travers leurs armes, même s’ils ne se dirigent pas vers l’utilisation de la magie de la manière dont les jeux FromSoftware l’exigent habituellement.

J’ai commencé avec le personnage prédéfini de Bloody Wolf, qui était l’un des cinq joueurs parmi lesquels choisir lors du test du réseau. Cela m’a commencé avec une épée qui avait un armement de foudre spécifique. L’armement m’a permis d’invoquer efficacement des éclairs en succession rapide sur des ennemis ciblés à ma portée. Je ne peux pas dire à quel point cette compétence particulière est forte, ni à quel point les armements sont précieux dans leur ensemble. J’ai pu éliminer complètement deux boss en spammant simplement cette compétence de foudre de loin, en subissant un minimum de dégâts tout en gardant mes distances.

Cela m’a laissé enthousiasmé par les possibilités que les armements permettraient. D’autant plus que j’ai reçu un armement qui semblait être entièrement conçu pour aider les joueurs après avoir battu l’un des premiers mini-boss du test du réseau. Cet armement en particulier non seulement régénérait la santé, mais fournissait également un bouclier à mes alliés. J’adore l’idée de pouvoir créer un personnage avec la seule intention d’apporter un soutien lors des combats de boss.

Cela dit, alors qu’il y avait potentiellement de nombreuses façons pour les joueurs de construire, la magie est restée reine dans le Anneau ancien test de réseau. Se promener dans une grotte sinueuse sous les bas-fonds juste à l’extérieur de la zone de départ m’a conduit à une île isolée. Là, j’ai trouvé les restes de ce qui semblait être un dragon, le feu brûlant toujours dans ses mâchoires béantes. Localiser cette zone et l’explorer à fond m’a récompensé avec plusieurs sorts de feu que j’ai pu utiliser pour éliminer facilement deux mini-boss et un ennemi plus difficile qui m’attendait au château de Stormveil. En spammant un sort qui créait des vagues de feu à partir d’une tête de dragon invoquée, j’ai fauché les ennemis avec facilité, même avec ma statistique magique, qui est distribuée dans Foi et Arcane, nivelée au strict minimum pour permettre l’utilisation des sorts. J’imagine que FromSoftware pourrait corriger cela au cours de Anneau ancienla durée de vie.

Anneau ancien

L’utilisation d’armes et de magie m’a permis de passer à travers tous les boss et mini-boss disponibles dès ma première tentative ou plusieurs essais. J’ai augmenté de niveau environ six fois au cours de la Anneau ancien test de réseau, avec une grande partie des statistiques dédiées à l’utilisation de la magie ou à l’amélioration de la force de mon armement de foudre. D’autres ajustements et ajouts notables à la formule comprenaient la possibilité de sauter et d’attaquer simultanément et de s’accroupir près des ennemis pour effectuer plus facilement des coups de poignard dans le dos. En raison de la façon dont je joue Âmes jeux, je n’ai pas vraiment utilisé l’une ou l’autre de ces fonctionnalités pendant mon temps avec le test du réseau. Cependant, la fonction furtive vous permet effectivement de contourner la plupart des ennemis inaperçus tant qu’ils vous tournent le dos. Cela facilite la navigation dans certaines zones si vous souhaitez éviter des combats inutiles.

Malgré tous ces ajouts, cependant, j’avais parfois l’impression de jouer et de contrôler un personnage hors de Âmes sombres III. Cependant dans cette construction de Anneau ancien, certains ennemis semblaient exister sans ces contraintes. Il y a spécifiquement une rencontre dans Stormveil Castle qui n’est pas impossible par aucun effort d’imagination. Pourtant, avec l’animation fluide de l’ennemi et sa rafale d’attaques, il semblait presque injuste qu’il ait une si large gamme de mouvements en comparaison. La difficulté semblait artificielle et pas juste.

L’une des nouvelles fonctionnalités les plus intéressantes qui apparaîtra dans Anneau ancien a une monture. La partie de la carte que les joueurs pouvaient explorer dans le test du réseau semblait encore assez vaste pour que le fait d’avoir une monture fasse une différence considérable dans l’exploration. Il y a plusieurs puzzles de saut que j’ai pu terminer avec l’aide de celui-ci. Cela impliquait de chronométrer le double saut tout en roulant avec une précision presque parfaite pour éviter de mourir de chutes. Se précipiter à travers des champs ouverts et regarder la faune naturelle se disperser face à ma présence venant en sens inverse sur ma monture rendait la carte étrangement organique, même si exactement les mêmes ennemis et créatures réapparaissaient à leur emplacement exact après s’être assis sur un site de grâce.

Les sites de grâce sont des emplacements semblables à des points de contrôle où les joueurs peuvent se reposer pour restaurer leur santé, distribuer leurs flacons de soins et de restauration de mana, mémoriser des sorts ou utiliser pour des points de téléportation. Ce sont effectivement les feux de joie ou les lanternes utilisées dans Âmes sombres et Transmis par le sang. Alors que j’étais initialement réticent à l’idée d’un mécanisme de téléportation immédiat, les points de grâce se sont sentis nécessaires dans cette construction. Sites of Grace peut également montrer aux joueurs la direction générale qu’ils devront suivre pour faire avancer l’histoire.

En raison de la nature de monde ouvert de Anneau ancien J’ai l’impression que l’inclusion de ces mécanismes pourrait faire partie intégrante de l’expérience globale du jeu. En partie car cela peut aider du point de vue de l’accessibilité. Les joueurs peuvent également placer un marqueur sur la carte, qui apparaîtra comme un pilier de lumière bleue sur la carte. La lumière restera toujours visible, même en cas d’effets météorologiques comme la pluie.

Ces petits changements de temps étaient les bienvenus. Cela était en grande partie dû à la région que j’ai pu explorer dans le Anneau ancien test de réseau se sentant quelque peu inintéressant. Il y avait une pléthore de choses à explorer, allant d’un marais gris et morne à la forteresse massive qu’est le château de Stormveil. Aucune de ces zones n’était particulièrement intéressante et engageante dans cette construction, en dehors du temple détruit qui rendait hommage aux dragons qui peuplaient peut-être autrefois le pays.

Anneau ancien

Les objets n’avaient pas l’impression d’être placés avec une quelconque intention, et sont plus ou moins des choses à collecter uniquement pour le plaisir de collecter dans cette version. Il n’y avait pas le même niveau de narration environnementale dans d’autres titres FromSoftware, ce qui m’inquiète pour la sortie complète. Avec Anneau ancien étant le titre FromSoftware le plus ambitieux et le plus important à ce jour, je me demande comment le développeur compensera l’énorme quantité d’espace et comment il se fondra avec son style habituel de narration. Ce que j’ai découvert ressemblait plus ou moins à une resucée de ce que j’avais vécu dans les précédentes Âmes jeux, même avec l’implication de Martin pour créer un tout nouveau scénario. Cela incluait le joueur devant communier avec une jeune fille, ce que le jeu met l’accent et souligne dans une large mesure, afin de réaliser mon ambition (et de passer au niveau supérieur).

J’ai également rencontré des problèmes de performances sur la PlayStation 5. Il y a eu des ralentissements occasionnels et des baisses de fréquence d’images pendant le test du réseau. Je ne sais pas si cela était potentiellement dû à la connectivité du serveur. Cela a fini par devenir un problème dans des zones comme Stormveil Castle, même avec le mode performance activé. Espérons que cela sera résolu dans la version complète.

Anneau ancien est tellement prometteur et, même s’il ne s’éloigne pas trop de l’approche habituelle de FromSoftware en matière de jeux d’action, je pense que cela pourrait être très amusant. Mais après le test du réseau, je suis assez sceptique quant à la façon dont la narration sera abordée. Ceux qui comprennent et apprécient les systèmes de Âmes sombres et Transmis par le sang peut profiter de ce qu’il aura potentiellement à offrir. Lors du test du réseau, il a fourni un terrain d’entente entre les deux jeux en termes d’allocation de statistiques et de style de jeu. Bien que je me sois éloigné de cette version en me sentant bien à propos de ce que j’ai vécu, je suis toujours intéressé par ce que la version complète offrira potentiellement.

Anneau ancien sortira sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X et PC le 25 février 2022.